據(jù)說(shuō),雙點(diǎn)醫(yī)院有高達(dá)52%的治愈率,或者至少說(shuō)有52%的患者出院時(shí)相信他們被治愈了。隨著耳熟的一句話,意識(shí)被拽回到雙點(diǎn)醫(yī)院里,在23年過(guò)后,這個(gè)由牛蛙親自操刀的主題醫(yī)院的次時(shí)代重置版表現(xiàn)如何呢?

一、熟悉的玩法,有情懷但創(chuàng)新不足
這一作跟主題醫(yī)院相比確實(shí)區(qū)別不大,新手的教程很到位,即便是一個(gè)新人也能輕松的上手。游戲目標(biāo)也是一如既往,達(dá)成目標(biāo)通關(guān)給星,挑戰(zhàn)自我可以三星(強(qiáng)迫癥的噩夢(mèng))。但是想達(dá)到星,往往并非易事,游戲的目標(biāo)初期都很簡(jiǎn)單,中后期開(kāi)始就是刁難型了。

首先,醫(yī)院的整體診斷系統(tǒng)有一定的缺陷,病人首先要問(wèn)訊,然后去全科診斷,全科診斷,對(duì)癥下藥去對(duì)應(yīng)的治療室治病,如果全科沒(méi)能診斷出來(lái),就需要一些其他的輔助診斷,比如體液,X光等等,完成之后再回全科,初期還好,一旦中后期病人變多,全科就變成了鴨梨最大的科室,診斷之后去對(duì)應(yīng)的治療室進(jìn)行治療,然而中間的一切往往有很大的隨機(jī)性,診斷有成功率,有些時(shí)候甚至出現(xiàn)抽個(gè)體液或者照個(gè)X光就直接GG這種哭笑不得的情況(再次重申請(qǐng)患者不要死在走廊上!),再加上游戲發(fā)售初期病人和醫(yī)生的尋路bug,更是雪上加霜。

游戲中目前緩和的辦法也有限,比如問(wèn)訊的前臺(tái)中期可以自定義大小,醫(yī)生可以培訓(xùn)技能提高自己診斷和治愈概率,或者干脆直接聘用技能較好的醫(yī)生,護(hù)士等。在診斷期間病人可能有各方面的生理或者物質(zhì)上的需求,醫(yī)生或者護(hù)士可能會(huì)休息,疾病本身的治療難度,這些都會(huì)影響診斷治療,不得不說(shuō)這確實(shí)很有主題醫(yī)院風(fēng),但是這也注定這款游戲創(chuàng)新出現(xiàn)了瓶頸。
二、問(wèn)題層出不窮的醫(yī)院
游戲的名字雖然叫雙點(diǎn)醫(yī)院,但是真的讓人感覺(jué)不到這是醫(yī)院,更像是個(gè)多功能療養(yǎng)所。先舉個(gè)栗子,有些時(shí)候員工會(huì)要求你做個(gè)大的休息室,患者,醫(yī)生,護(hù)士等員工有饑餓,口渴各種生理需求,為了滿足他們,就需要建造自動(dòng)販賣機(jī)來(lái)滿足他們,講道理誰(shuí)沒(méi)事來(lái)醫(yī)院吃吃喝喝的,都是看完病馬上回家吧。

員工方面堪稱這作的災(zāi)難系統(tǒng),如果你不給自己的員工固定自己的崗位,當(dāng)員工休息的時(shí)候,就有可能串崗,這個(gè)時(shí)候是選擇讓患者等待,還是馬上雇傭新人解除危機(jī),也看自己,員工方面的AI也是一大問(wèn)題,經(jīng)常出現(xiàn)想要休息不去休息,想要如廁卻繼續(xù)工作等問(wèn)題,如果不下命令去讓他們休息,很有可能最后自己尿褲子都不去廁所的情況,之后便是員工的心情大打折扣,要求加薪,亦或是提出辭職,如此惡性循環(huán),反反復(fù)復(fù)。

醫(yī)院的開(kāi)發(fā)也是一個(gè)問(wèn)題所在,游戲中后期,隨著病人增多,會(huì)有一些地皮讓你購(gòu)買來(lái)擴(kuò)大規(guī)模來(lái)應(yīng)對(duì)這種情況,但是,這都2021年馬上2022年了,為什么醫(yī)院還是只有1層的結(jié)構(gòu),現(xiàn)在哪還有醫(yī)院只有1層啊。其次就是房間的設(shè)計(jì),房間設(shè)計(jì)的好壞影響醫(yī)生和患者的心情,所以如果有條件,請(qǐng)盡力將房間打造的星級(jí)稍微高一點(diǎn)點(diǎn),然而,房間的設(shè)計(jì)往往是枯燥無(wú)味甚至是套路滿滿,比如培訓(xùn)的房間放滿人體模型加快培訓(xùn)速度,治療室貼滿獎(jiǎng)狀提高星級(jí),而且房間的設(shè)計(jì)并不存在模板這種系統(tǒng),每次都要一次一次的來(lái),好在之后官方出了補(bǔ)丁實(shí)裝了這個(gè)系統(tǒng)。
三、略有創(chuàng)新的系統(tǒng),有新意有不足
大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的通病,那就是等待和枯燥,制作方在這方面有所察覺(jué),并也有一些措施,首先患者的死亡不再是被前作的死神帶走,而是死后概率變成亡魂親自“醫(yī)鬧”,這時(shí)候就需要有捉鬼技能的勤雜工出動(dòng),解除危機(jī)。中期的時(shí)候,員工會(huì)給你發(fā)布一些挑戰(zhàn),比如賺取一定數(shù)量的金錢,打造高星級(jí)的休息室,連續(xù)多少天沒(méi)有死亡等等,而醫(yī)院也會(huì)有一些挑戰(zhàn)事件,比如會(huì)有大量的特定病種的患者就醫(yī)挑戰(zhàn),不過(guò)挑戰(zhàn)不是突如其來(lái)的,你有足夠的準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備之后再接受挑戰(zhàn)也是允許的。再者就是上級(jí)會(huì)有的疫苗接種問(wèn)題,給了限定的疫苗,治療特定的病人,中期的醫(yī)院還好,后期茫茫人海的醫(yī)院,找出特定的患者,往往就是眼睛發(fā)出的呻吟。

既然是模擬經(jīng)營(yíng)就一定有財(cái)政,然而本作的財(cái)政形同虛設(shè),除了貸款,然后就是成為判斷游戲是否失敗的條件了。其次游戲的財(cái)政報(bào)表看得人一頭霧水滿頭問(wèn)號(hào),這也是本作很令人不滿的地方,作為一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,財(cái)政這方面做的卻十分有限,著實(shí)令人遺憾。

如果你英文有一定的基礎(chǔ),那么游戲穿插的城市廣播和廣告倒是很有新意,就像這作患者的病狀一樣,充滿著黑色的幽默,這點(diǎn)無(wú)疑要加分。此外,本作是第一次引入多人游戲系統(tǒng),就是跟你的好友切磋,看看之間的差距,也可以多人發(fā)起挑戰(zhàn),獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),但這個(gè)系統(tǒng)有著重大的bug,那就是無(wú)論好友是否在游戲,都可以發(fā)起挑戰(zhàn),這就好比賽跑,4個(gè)參賽選手一個(gè)生病,兩個(gè)殘疾人,讓你這唯一的健康人贏的毫無(wú)成就感。所以這也是需要馬上改善的地方。
四、雙點(diǎn)醫(yī)院好玩嗎
1.依舊詼諧的黑色幽默,模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者不可錯(cuò)過(guò)的佳作
2.本作同樣適合主題醫(yī)院的老玩家,畢竟雙點(diǎn)醫(yī)院可以說(shuō)是主題醫(yī)院的次時(shí)代原汁原味版本
3.雙點(diǎn)醫(yī)院的模式有些單一,沒(méi)有辦法讓玩家保持長(zhǎng)時(shí)間的新鮮感
4.AI系統(tǒng)缺陷大,醫(yī)院后期總是人滿為患人山人海
總體來(lái)說(shuō),游戲的情懷方面有,bug也不少,但是獨(dú)特的黑色幽默和經(jīng)營(yíng)醫(yī)院這種少見(jiàn)的玩法上來(lái)說(shuō),還是非常值得一玩的。
