在《荒野迷城》的激烈戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)爭器械的選擇與運(yùn)用往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。從攻城拔寨的強(qiáng)大攻城器械到靈活多變的戰(zhàn)場支援裝備,每一種器械都有其獨(dú)特的作用和戰(zhàn)略價值。正確地了解這些戰(zhàn)爭器械的特點(diǎn),并根據(jù)不同的戰(zhàn)場環(huán)境進(jìn)行合理配置,可以讓你在對抗中占據(jù)優(yōu)勢。本文將詳細(xì)解析《荒野迷城》中的各類戰(zhàn)爭器械,助你掌握制勝之匙,馳騁沙場。
"戰(zhàn)爭器械"速看首先,我們可以將戰(zhàn)爭器械大致分為四種類型,方便玩家根據(jù)自身需求更好的選擇適合自己的戰(zhàn)爭器械。
類型I:需要隊(duì)列中任意一名調(diào)查官攜帶指定兵種才可發(fā)動技能的器械
①射手類:

②騎兵類

③步兵類

總結(jié):此類型的戰(zhàn)爭器械都是傾向于對隊(duì)伍中小隊(duì)的增益提升,主屬性為全隊(duì)生命力加成(功防輔助向),此類型中獨(dú)有的射手和步兵類戰(zhàn)爭器械在戰(zhàn)前回合便能直接百分百發(fā)動技能,實(shí)用性最高,對于自身各項(xiàng)屬性加成較為短板的玩家可以選擇此種類型的戰(zhàn)爭器械作為發(fā)展目標(biāo)。
類型Ⅱ:需要隊(duì)列中特定位置的調(diào)查官攜帶指定兵種才可發(fā)動技能的器械
①射手類:

②騎兵類

③步兵類

總結(jié):此類型的戰(zhàn)爭器械傾向于進(jìn)攻傷害/增益型,主屬性為全隊(duì)攻擊力加成,其中射手與步兵類的戰(zhàn)爭器械需要較高星級技能效果才能凸顯出作用;而騎兵類的戰(zhàn)爭器械則是能給單個小隊(duì)帶來巨幅傷害提升(如若玩家所使用的是暗面力量羈絆陣容,那此騎兵類的戰(zhàn)爭器械便是是個不二選擇)
類型Ⅲ:需要隊(duì)列中特定屬性最高的調(diào)查官且攜帶指定兵種才可發(fā)動技能的器械
①射手類:

②騎兵類

③步兵類

總結(jié):可見,此類型的戰(zhàn)爭器械傾向于進(jìn)攻傷害型,主屬性為全隊(duì)防御加成,每回合都可以對敵方多個或單體目標(biāo)多造成一次傷害,從而使其快速減員,其中步兵類的戰(zhàn)爭器械還附帶減益效果,但因類型的主屬性為防御類型,對于缺乏傷害的陣容來說,此類型的戰(zhàn)爭器械較為不盡人意。
類型Ⅳ:隊(duì)列中任意調(diào)查官攜帶任意兵種皆可使用的器械(這種器械這里代指通用器械)

總結(jié):可見,此類型的戰(zhàn)爭器械皆為輔助進(jìn)攻類型,主屬性加成各不相同,技能效果帶來的收益也基本相同,是個帶有強(qiáng)力輔助作用的戰(zhàn)爭器械,可根據(jù)自身哪個戰(zhàn)爭器械星級高便用哪個。
需要注意的是,通用器械中的發(fā)動條件“我方任意小隊(duì)均可發(fā)動"并不是代表著隊(duì)列里的每名調(diào)查官都有幾率發(fā)動一次,而是每回合內(nèi)三名己方調(diào)查官概率發(fā)動(可以是前中后排任意一名調(diào)查官發(fā)動,會出現(xiàn)未發(fā)動技能的情況),回合內(nèi)發(fā)動完畢則不再發(fā)動技能,發(fā)動技能時機(jī)在"出手"之前。
抽取與培養(yǎng)建議:對于抽取,每位玩家的概率都不盡相同,有些人甚至可以單抽就抽出成品的戰(zhàn)爭器械,本編的建議是,如果想擁有一個完整的”戰(zhàn)爭器械”,那便可以在背包中查看是否擁有某個戰(zhàn)爭器械的10~15個碎片,那便可以嘗試二至三次十連抽碰碰運(yùn)氣,當(dāng)然,很多玩家擔(dān)心抽獎帶來的龐大鉆石消耗量,也可以關(guān)注官方后續(xù)是否會更新"戰(zhàn)爭器械"抽獎道具。
(注意:金色戰(zhàn)爭器械獎池若抽取到器械的圖紙碎片,單次最少為5;普通獎池則為2)
對于培養(yǎng)何種"戰(zhàn)爭器械”,并沒有很肯定的說法,適合自己的就是最好的,本編的建議是以攜帶增益BUFF的戰(zhàn)爭器械為第一優(yōu)先培養(yǎng),能夠快速有效的提高你的戰(zhàn)斗力。
抽到不理想的也可以放心升級使用,“戰(zhàn)爭器械”的隊(duì)列加成是很高的,等抽到好的再換也損失不大。--重置費(fèi)用也不高,見下圖

關(guān)于戰(zhàn)爭器械的養(yǎng)成:
金色及綠、紫、藍(lán)色的戰(zhàn)爭器械最高星級皆為50星;等級最高100級;不同顏色的戰(zhàn)爭屬性所帶來的最終屬性各不相同;皆有三個附件空槽(類似于調(diào)查官裝備)
①星級提升需在高級/普通器械組裝池中抽取相對應(yīng)的的成品或圖紙來升星(與調(diào)查官升星相似);
②等級提升所需要的經(jīng)驗(yàn)道具在三種獎池中抽取及生還者游戲積分兌換獲得;
③金色戰(zhàn)爭器械最終屬性最高,紫、藍(lán)、綠依次遞減,同樣的,金色戰(zhàn)爭器械提升所需要的道具也最多;
④戰(zhàn)爭器械三個空槽的附件皆需要圖紙及相對應(yīng)的材料合成,圖紙可在高級組裝-材料池中抽取或生還者游戲積分兌換獲得,相對應(yīng)的材料在三種獎池及生還者游戲積分兌換獲得。
“戰(zhàn)爭器械”機(jī)制“戰(zhàn)爭器械”存在“戰(zhàn)前回合發(fā)動”和“概率發(fā)動”兩種不同機(jī)制
概率發(fā)動:

圖一:8回合戰(zhàn)斗,80%概率發(fā)動技能的"戰(zhàn)地醫(yī)療車",發(fā)動了5次技能,并且是隨機(jī)小隊(duì)成員觸發(fā);
圖二:從8場戰(zhàn)斗中節(jié)選的戰(zhàn)斗來看,只要成功發(fā)動技能,那技能效果便皆在回合開始,"出手"之前。
戰(zhàn)前回合發(fā)動:

“戰(zhàn)前回合100%釋放技能"的戰(zhàn)爭器械的技能釋放時機(jī)如上圖
需要注意的是,通用器械中的發(fā)動條件“我方任意小隊(duì)均可發(fā)動"并不是代表著隊(duì)列里的每名調(diào)查官都有幾率發(fā)動一次,而是每回合內(nèi)三名己方調(diào)查官概率發(fā)動(可以是前中后排任意一名調(diào)查官發(fā)動,會出現(xiàn)未發(fā)動技能的情況),回合內(nèi)發(fā)動完畢則不再發(fā)動技能,發(fā)動技能時機(jī)在"出手"之前。
對戰(zhàn)爭器械使用:通過以上種種戰(zhàn)爭器械的特定要求,我們也可以對陣容上面做改動,從而實(shí)現(xiàn)不需要常規(guī)的陣容也可以來使用一些強(qiáng)力戰(zhàn)爭器械,特別是當(dāng)抽到無法適用于自身陣容的戰(zhàn)爭器械時,由此便可以引發(fā)我們對“混搭羈絆"陣容可行性的思考。那何為“混搭羈絆"陣容呢,指的是非單一兵種羈絆陣容(這里只考慮金色調(diào)查官)
①針鋒相對羈絆:冷衫(步)-月海(騎)-丁峰(步)
②恐龍?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì)羈絆:開羅(步)-杰克/邁斯(全兵種)-漢娜(射)
③無限威壓羈絆:褚寒(步)-江堯(步)-伊萬諾夫(射)
雖然混搭羈絆陣容性價比略低(需要同時傾注至少兩個兵種的培養(yǎng)),但是因?yàn)閼?zhàn)爭器械的出現(xiàn),讓混搭羈絆陣容出現(xiàn)了更多可能性,且也讓普通玩家有更多的選擇。這里舉例一個針鋒相對羈絆陣容,由于月海剛好是中排且可攜帶騎兵,那便可以使用“攻城武器”,配合月海本身的輔助加傷能力,便能給隊(duì)伍提升不俗的傷害能力。--見下圖


由于月海剛好適用于中排位置,且剛好攜帶騎兵,此戰(zhàn)爭器械在設(shè)定上與月海的定位不謀而合,甚至可以說是月海的“專屬武器"。
根據(jù)已經(jīng)擁有的“戰(zhàn)爭器械”去進(jìn)行隊(duì)伍搭配也是一個值得考慮的新配隊(duì)思路。
以上就是本次大神的攻略分享,S3賽季剛剛登場抽不到戰(zhàn)爭器械的玩家朋友們不必灰心,因?yàn)槭遣艅偢麓说谰卟痪玫木壒?,現(xiàn)在依然很多玩家都也還未擁有屬于自己的“戰(zhàn)爭器械”,相信大家遲早都會擁有屬于自己的"戰(zhàn)爭器械"的!
