在《星際爭(zhēng)霸》的宏大宇宙中,星靈(Protoss)以其獨(dú)特的科技和強(qiáng)大的力量獨(dú)樹一幟。掌握星靈的開局策略,對(duì)于每一位渴望在戰(zhàn)場(chǎng)上取得優(yōu)勢(shì)的玩家來說至關(guān)重要。正確的建筑布局、經(jīng)濟(jì)管理和早期偵查,是構(gòu)建堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的關(guān)鍵。本篇攻略將為你詳細(xì)介紹星靈的開局玩法,助你在游戲初期就占據(jù)先機(jī),為勝利鋪平道路。

===速3基地閃追干擾者 P v T===
12 水晶
16 傳送門(農(nóng)民偵查可選)
16 氣礦
20 二基地(停農(nóng)民)
20 控制芯核(恢復(fù)農(nóng)民)
21 氣礦
22 水晶
25 母艦核心
27 使徒
27 折躍門
31 使徒
32 機(jī)械臺(tái)VR
38 使徒
39 水晶
45 使徒(共4使徒防守)
46 ob(派去偵查)
48 水晶(停農(nóng)民)
48 2個(gè)傳送門
48 光影議會(huì)(恢復(fù)農(nóng)民生產(chǎn))
50 二礦雙氣
ob完成后,生產(chǎn)2#ob,派到3礦外面做視野
光影議會(huì)完成升級(jí)閃爍
2#ob出了造不朽(加速)
折越門完工后傳1-2燒餅
5:15-5:30 3基地
這個(gè)開局能在頂住人族壓力的同時(shí)開出三礦,兵種組合是閃追+干擾者。放下三基地后得偵查好,看人族是否有進(jìn)攻意圖,沒有的話再下一個(gè)或兩個(gè)鍛爐,生產(chǎn)干擾者。如果對(duì)面的星港完工了/沒有3基地/沒有工程站/生化部隊(duì)推進(jìn),立刻折躍部隊(duì)防守(最好是閃追),推遲干擾者的生產(chǎn)做ob去盯空投路線,向閃追干擾者組合轉(zhuǎn)型。

==運(yùn)營(yíng)型沖鋒叉不朽 P v Z===
裸雙開接傳送門鍛爐
14 水晶(堵口)
17 二基地(偵查)
17 傳送門
18 氣礦
19 氣礦
20 鍛爐
23 控制芯核
鍛爐完成,升級(jí)一攻,之后升級(jí)1防(不加速)
控制芯核完成,出使徒,升級(jí)折躍,出母艦核心
之后出追獵和燒餅
有300水晶后造兩個(gè)傳送門
來自澳洲職業(yè)選手Probe的pvz打法,也許該叫鳳凰轉(zhuǎn)xx球不朽。鳳凰開局的理由自然是防飛龍,這個(gè)組合還是比較怕飛龍的。另外大部隊(duì)操作得當(dāng)?shù)脑?,地刺也不是問題。
前期的主要目標(biāo)穩(wěn)穩(wěn)地雙礦出鳳凰,在4:30左右下三礦,然后補(bǔ)一個(gè)機(jī)械臺(tái)和光影議會(huì)進(jìn)入中期。
裸雙開幾乎是100%安全的,另有極為穩(wěn)妥的傳送門雙開,和裸雙開的另一變種供選擇。
傳送門氣礦雙開
14 水晶(堵口)
16 傳送門(偵查)
17 氣礦
19 二基地
20 控制芯核
21 氣礦
22 水晶
控制芯核完成,出使徒,升級(jí)折躍
加速使徒
有100氣就出母艦核心,之后造追獵,燒餅
有300水晶后造兩個(gè)傳送門
裸雙接雙傳送門使徒
14 水晶(堵口)
17 二基地(偵查)
17 傳送門
18 氣礦
19 氣礦
20 傳送門
23 控制芯核
控制芯核完成,造2個(gè)使徒,升級(jí)折躍,出母艦核心
加速使徒
出2個(gè)燒餅
有150水晶后造1個(gè)傳送門
后續(xù)
星門(出5個(gè)鳳凰)
@3:40 鍛爐(如果還沒有下)
@4:00 雙氣(裸雙接傳送門鍛爐的開局要在3:30開)
折躍2個(gè)使徒2個(gè)燒餅
下坡開三基地,立刻補(bǔ)光影議會(huì)和機(jī)械臺(tái)。
——中期建造順序
這個(gè)時(shí)候三基地接近完成,光影議會(huì)和機(jī)械臺(tái)都快好了。
升級(jí)沖鋒和2攻
出2個(gè)不朽和1個(gè)ob,之后持續(xù)生產(chǎn)不朽
在三礦碼水晶墻應(yīng)對(duì)各種timing
補(bǔ)到7兵營(yíng)
三礦補(bǔ)到16農(nóng)民,氣暫時(shí)不采
持續(xù)生產(chǎn)狂戰(zhàn)和不朽??辞闆r加一些使徒,升級(jí)攻速
補(bǔ)圣堂文庫(kù)做執(zhí)政官,下4基地。這個(gè)打法需要快速開4礦,因?yàn)榇藭r(shí)主礦很快就要消耗完了。
補(bǔ)到12-16個(gè)傳送門,開始采三礦、四礦的氣。
——各種應(yīng)對(duì)
應(yīng)對(duì)蟑螂+火蟑螂
不朽顯然克制兩種蟑螂,沖鋒狂戰(zhàn)也能和這個(gè)組合平等交換,只要不被風(fēng)箏得太慘。攢到四五個(gè)不朽前可能得靠大炮臺(tái)撐,然后就比較容易了。如果覺得仍舊換不過,添點(diǎn)使徒做肉來到達(dá)這個(gè)組合的臨界點(diǎn)。
應(yīng)對(duì)狗+刺蛇
這個(gè)組合的timing比較早,來不及生產(chǎn)足夠數(shù)量的沖鋒狂戰(zhàn)有效應(yīng)對(duì),故先生產(chǎn)10個(gè)左右使徒。使徒對(duì)付狗和刺蛇都非常好用,可以在地圖上打得主動(dòng)一些。
應(yīng)對(duì)蟑螂+火蟑螂+刺蛇
和對(duì)付蟑螂+火蟑螂差不多,不過萬一它們聚在一起,沖鋒狂戰(zhàn)會(huì)瞬間蒸發(fā)。防守起來問題不大,但只要對(duì)面人口爆滿,就沒法在正面打死對(duì)手,被迫讓出地圖控制。此時(shí)就需要下第二個(gè)機(jī)械臺(tái)以及機(jī)械研究所,出4個(gè)干擾者再回頭產(chǎn)不朽者,這樣一來應(yīng)該可以打了。
應(yīng)對(duì)狗+火蟑螂+飛龍
這個(gè)由Solar發(fā)揚(yáng)光大的戰(zhàn)術(shù)非常厲害。經(jīng)常是正面吸引一下注意力,飛龍趁機(jī)切入結(jié)束比賽。不過這個(gè)打法針對(duì)的主要還是追獵+干擾者。沖鋒狂戰(zhàn)+不朽克狗+蟑螂,星門和鳳凰也已經(jīng)有了。偵查一定要到位,除了最明顯的尖塔,對(duì)面不升三本也要準(zhǔn)備防守。沒有三本科技的蟲族部隊(duì)不如神族強(qiáng),打得保守一些沒啥問題。如果對(duì)方依然要出飛龍,燒餅的幻象不要停,放下艦隊(duì)航標(biāo)升級(jí)鳳凰射程。利用大炮臺(tái)防守一片礦,鳳凰防守兩個(gè)基地,大部隊(duì)則防守正面
應(yīng)對(duì)地刺
沖鋒狂戰(zhàn)和不朽打地刺出奇得好用。繼續(xù)執(zhí)行這個(gè)打法,不過要特別注意部隊(duì)的行進(jìn)。不要和處于防守陣勢(shì)的地刺交鋒。要是地刺孤立無援,就展開弧線陣型集火解決掉。只要沖破了一次地刺陣就能奪下控圖權(quán),也就能繼續(xù)擴(kuò)展,攀科技到雙機(jī)械臺(tái)或三機(jī)場(chǎng)。萬一對(duì)手打得特別猥瑣,或者地刺數(shù)量大于15,就需要干擾者的加入才能突破陣線了。利用好神族部隊(duì)的機(jī)動(dòng)力,限制對(duì)手?jǐn)U張,折躍棱鏡往Z主礦傳兵騷擾也很好用。
應(yīng)對(duì)帶毒爆的部隊(duì)組合
毒爆克制狂戰(zhàn)和使徒,但它們打不來不朽和執(zhí)政官。不要急于交戰(zhàn),利用折躍棱鏡以及母艦核心的回城限制對(duì)手?jǐn)U張,同時(shí)將執(zhí)政官和不朽的數(shù)量攢起來。散開操作打這個(gè)組合很有用。
應(yīng)對(duì)攻防狗轉(zhuǎn)感染大牛
蟲族這個(gè)組合相當(dāng)給力。感染定住狂戰(zhàn),由大牛的濺射解決掉一切。為了和蟲族的后期部隊(duì)抗衡,補(bǔ)第二個(gè)機(jī)械臺(tái)增加不朽產(chǎn)量,同時(shí)補(bǔ)更多執(zhí)政官。交戰(zhàn)前一定要保證部隊(duì)分散開,別讓狂戰(zhàn)被定到死,不朽者要集火大牛。
應(yīng)對(duì)母巢王蟲
簡(jiǎn)單地說就是準(zhǔn)備好保底星門,這樣偵察到后就能立即出風(fēng)暴。通過繞路盡量拖時(shí)間,利用部隊(duì)機(jī)動(dòng)性限制對(duì)手?jǐn)U張,對(duì)手回防過來就使用回城。攢起不朽+執(zhí)政官+白球部隊(duì)后就可以有效對(duì)付母巢王蟲+雷獸了。
轉(zhuǎn)型
后期理想的兵種組合是不朽+執(zhí)政官,可以推平蟲族任何地面力量。準(zhǔn)備好3-5個(gè)星門以應(yīng)對(duì)可能的飛龍或母巢王蟲轉(zhuǎn)型。棱鏡和狂戰(zhàn)去限制蟲族開礦,自己開更多的礦,同時(shí)繼續(xù)產(chǎn)不朽和執(zhí)政官提高部隊(duì)質(zhì)量。大后期面對(duì)母巢王蟲+飛蛇+腐化飛龍,需要用圣堂的閃電來保護(hù)風(fēng)暴。
——細(xì)節(jié)
前期防守
防守前期rush首先要偵察。開始能夠看蟲族三礦和采氣的情況。如果沒有三基地,藏一個(gè)農(nóng)民在3分鐘左右再去看,如果依然沒開,可以送個(gè)使徒去看對(duì)手究竟要打什么。后方造個(gè)追獵能封偵察和趕走空投的房子。如果是正面的進(jìn)攻就在2礦補(bǔ)幾個(gè)水晶,3折躍門出兵防守。虛空有必要的話也出一個(gè),先知?dú)⑵鸹痼雭硪埠芸?,可以生產(chǎn)。再后面的空投可以用鳳凰去防。
鳳凰使用
最開始的兩個(gè)鳳凰去殺房子。有3個(gè)就飛過去偵察,順便騷擾農(nóng)民,女王有機(jī)會(huì)也殺。有了5個(gè)鳳凰后,只要手速夠快一定能殺到幾個(gè)氣礦農(nóng)民。等沒多少東西能抬或者需要將注意力放在大部隊(duì)時(shí),把鳳凰集結(jié)回去防空投,或者對(duì)付可能的飛龍轉(zhuǎn)型。
水晶
三礦守不住——>水晶夠多嗎?不夠——>繼續(xù)造。
夠了——>傳送門數(shù)量到7個(gè)了嗎?
水晶分散造,覆蓋盡可能多的進(jìn)攻角度。不要集中造,沖鋒狂戰(zhàn)會(huì)被擋住,火蟑螂的技能也會(huì)教做人。
沖鋒狂戰(zhàn)操作
比較簡(jiǎn)單,就是面對(duì)遠(yuǎn)程單位時(shí),不要讓狂戰(zhàn)和不朽拖節(jié),ctrl點(diǎn)擊,適時(shí)拉回來。
弧線陣型
這是對(duì)付地刺和其他AOE單位時(shí)最最重要的一點(diǎn)。交戰(zhàn)前記得將部隊(duì)拉成3-4組,然后A到對(duì)方單位后方。打地刺時(shí),前進(jìn)過程中分散操作不要停。
===使徒壓制轉(zhuǎn)科技 P v Z===
14 水晶
16 傳送門(偵查)
18 二基地(停農(nóng)民)
18 控制芯核
18 雙氣(恢復(fù)農(nóng)民生產(chǎn))
21 水晶
偵查農(nóng)民看到rush的話加速狂戰(zhàn)
@50氣,加速折越
25 母艦核心
27 使徒(加速)(可選:追獵封偵查)
30 水晶
34 2#使徒
34 補(bǔ)3個(gè)傳送門(堵口位置)
38 3#使徒
39 科技建筑(星門,光影議會(huì)或者機(jī)械臺(tái))
44 4#使徒
大約4分鐘左右,在家里或者野水晶旁折越4使徒,共計(jì)8個(gè)使徒前去進(jìn)攻。
這個(gè)開局能在有多種科技可供選擇的同時(shí)限制蟲族經(jīng)濟(jì)。開局求穩(wěn)先放下傳送門,偵查到速血池可以加速狂戰(zhàn)防御。之后就慢慢出到4折越門,打8個(gè)使徒的攻擊,逼蟲族將卵用來爆兵,而自己可以補(bǔ)農(nóng)民三開,根據(jù)偵查選擇其中一條路線:
機(jī)械臺(tái)——盡早出干擾者對(duì)付蟑螂+刺蛇+飛蛇。小心速飛龍打法。棱鏡和燒餅應(yīng)該能夠提供這樣的情報(bào)。
光影議會(huì)——用來升級(jí)閃爍和解鎖暗堂建筑。閃爍追獵和干擾者在后期都是不可或缺的。
星門——可以出先知加大騷擾力度,也可以出鳳凰對(duì)付飛龍。
===裸雙開機(jī)械臺(tái)路線 P v P===
14 水晶
16 二基地(停農(nóng)民)
16 傳送門(恢復(fù)農(nóng)民生產(chǎn))
18 雙氣
21 2#傳送門
22 控制芯核
31 使徒(加速)
33 使徒(加速)
33 折躍
使徒出來后,加速丟給兩個(gè)基地
36 母艦核心
39 追獵
41 追獵
42 水晶
44 機(jī)械臺(tái)
49 追獵
51 追獵
機(jī)械臺(tái)完成,出ob
51/54 水晶
52/54 三四氣
@5:00 光影議會(huì),完工后升級(jí)閃爍。
這個(gè)開局能做點(diǎn)使徒騷擾,并且不虛星門和隱刀科技。使徒出門后轉(zhuǎn)產(chǎn)追獵,下機(jī)械臺(tái)。拖住對(duì)手的同時(shí)慢慢攢追獵+干擾者部隊(duì)。
