在《三國志戰(zhàn)略版》的亂世烽煙劇本中,趙云迎來了數(shù)值膨脹的新紀(jì)元,其武力值突破700大關(guān),開啟了“出門就連穿”的強(qiáng)力表現(xiàn)。然而,這一顯著增強(qiáng)似乎未得到廣大玩家應(yīng)有的重視。新玩法不僅重塑了趙云作為進(jìn)攻型武將的地位,還通過獨(dú)特的戰(zhàn)法組合如當(dāng)鋒摧決與裸衣血戰(zhàn),展示了驚人的控制和輸出能力。面對如此強(qiáng)大的變化,是時(shí)候重新審視這位常山趙子龍?jiān)谟螒蛑械臒o限潛力了。
現(xiàn)在我們看SP典韋的以寡敵眾和靈機(jī)一動,都屬于數(shù)值膨脹類的戰(zhàn)法,
可實(shí)際上數(shù)值膨脹玩法早就從趙云開始了。
亂世烽煙劇本,趙云+武力值可以達(dá)到160,
如果和靈機(jī)一動比,年代事件-匡扶漢室-趙云做主將武力加成直接提升160點(diǎn)。

也直接掀開了趙云新玩法的先河。
趙云的變化:純防御型武將變成了進(jìn)攻型武將。
這是一個(gè)比較佛系的玩家打出來的戰(zhàn)報(bào),
16號、20號、21號打出的戰(zhàn)功都比較亮眼,單場超過一萬。
中間隔的天數(shù)并不是玩家沒有打出多穿,僅僅是因?yàn)樗暇€時(shí)間比較少。

可以看具體的戰(zhàn)報(bào),鏖戰(zhàn)六場一萬二、一萬四的都有,屬于典型的老牌關(guān)關(guān)趙陣容,但趙云的玩法方式發(fā)生了變化。

趙云帶的戰(zhàn)法是當(dāng)鋒摧決+裸衣血戰(zhàn)
以往玩這一套陣容都會給趙云帶草船借箭、撫輯軍民之類的戰(zhàn)法。
趙云武力提升之后,再加上自帶的洞察效果,就很適合玩當(dāng)鋒摧決+裸衣血戰(zhàn),或者疾風(fēng)驟雨+橫掃干軍(破軍威勝)之類的輸出型戰(zhàn)法,
關(guān)銀屏和張飛其實(shí)沒什么說的,還是盛氣橫掃,破軍大戟士的組合。

關(guān)關(guān)趙直接殺SP馬超,有盛氣的功勞,但不完全是。
主要核心是關(guān)銀屏的控制效果,整個(gè)控制鏈拉滿。
和滿紅關(guān)羽、五謀臣等陣容打,同樣都有一戰(zhàn)之力。

應(yīng)該說這算是一套比較常規(guī)的陣容,他的點(diǎn)就在于趙云的武力增加。
那么趙云在離開亂世烽煙之后這套陣容是不是還能適用?
其實(shí)趙云的五虎玩法在龍虎爭霸賽中已經(jīng)頻繁出現(xiàn)了。
如果和現(xiàn)在的五謀屬性增強(qiáng)來比較,五謀臣和五虎應(yīng)該會是整個(gè)賽季兩大強(qiáng)勢陣容
兗州之戰(zhàn)劇本主要是兩個(gè)新戰(zhàn)法,在核心數(shù)值上的改動確實(shí)讓五謀臣的存活能力和傷害力都有了質(zhì)的飛躍。
但五虎本身就克制五謀這一類,靠主動戰(zhàn)法打傷害的隊(duì)伍。
這是靈機(jī)版五謀臣,SP荀彧紅度缺了點(diǎn)。

不管是五謀到后期還是在前期,只要被控制鏈控到五謀臣的屬性再高,也得不到穩(wěn)定的發(fā)揮。
這是白板五謀,沒有靈機(jī)一動的五謀臣。

兗州之戰(zhàn)劇本SP關(guān)羽有了屬性上以及效果上的增強(qiáng),而趙云雖然沒有了160點(diǎn)的武力加成,但新戰(zhàn)法以寡敵眾同樣能給趙云帶來極高的收益。
五謀用靈機(jī)一動,五虎用以寡敵眾。
給趙云還是給SP關(guān)羽,看誰做主將誰做輸出就可以了這個(gè)。
理論上說,趙云的武力值加強(qiáng)最高要比SP關(guān)羽更高,關(guān)羽能達(dá)到600多,趙云就可以達(dá)到700多。
沒有以寡敵眾,趙云就能550的武力。

上面推薦的關(guān)關(guān)趙玩法依然可以用來搭五謀臣的陣容,尤其是在有三踩踏馬破荀彧的情況下。
五虎本身也有武力和統(tǒng)帥的加成,并且主將還有8%的會心。
只要憑借速度優(yōu)勢打出控制效果,五虎在兗州劇本會更適合,何況后面還有SP黃忠。
