在《三國志戰(zhàn)略版》這款深受玩家喜愛的策略游戲中,最近出現(xiàn)了一種創(chuàng)新的玩法——僅需一個劉備搭配三個斯巴達士兵,便能在一個月內(nèi)累積高達100萬的戰(zhàn)功。這一新穎的策略不僅為時間有限的玩家提供了實現(xiàn)高戰(zhàn)功的有效途徑,同時也預(yù)示著游戲正朝著更加多樣化和競技化的方向發(fā)展。隨著個性點玩法、輔政功能以及軍師系統(tǒng)的引入,三戰(zhàn)不僅豐富了游戲內(nèi)容,也逐步轉(zhuǎn)變成一個類似于卡牌對戰(zhàn)與MOBA元素相結(jié)合的綜合平臺,吸引了更多年輕玩家的關(guān)注。
三國志戰(zhàn)略版的有了一種新玩法
這個新玩法體系非常適合大部分沒有時間的玩
家。
只需要一個劉備+3兵斯巴達,就可以實現(xiàn)一個月打100萬戰(zhàn)功的玩法。
-個月打100萬戰(zhàn)功,平均的話每天實際上只要3萬左右的戰(zhàn)功就夠了。
如何保證在只用斯巴達的情況下,就可以獲得3萬左右的戰(zhàn)功呢?

現(xiàn)在游戲中有一個使用個性點的玩法,個性點的高級和極玩法可以讓玩家在不需要交戰(zhàn)的情況下就可以獲得13000的戰(zhàn)功。
具體來說兩個選擇,一個是叫陣每日戰(zhàn)功上限1萬,一個是鼓舞每日成功上限1萬,這兩個二選一。
最后就是終極玩法一輔政功能,輔政功能每日只能獲取3000戰(zhàn)功。但這個更簡單,只需要輔助玩家就可以獲得600。每天可以點五個主城,這個最簡單。

剩下的就需要靠軍師玩法,新的軍師玩法以后可能會有更加多樣化的選擇,但這一次放出來的10個武將劉備是最有意思的。
玩家選擇劉備作為軍師,只需要派劉備帶三個斯巴達,站在前線主城上不斷釋放劉備的援助技能就可以獲得輔助戰(zhàn)功。
戰(zhàn)功的上限是2萬,一般是要到賽季中期才能實現(xiàn)這個目標。
總的戰(zhàn)功數(shù)量在不需要參與交戰(zhàn)的前提下玩家一個月就可以獲得100萬左右的戰(zhàn)功。
這可能是目前SLG游戲當(dāng)中最適合平民的一種玩法體系的.

但這種玩法有一個比較硬性的要求,就是區(qū)服對戰(zhàn)要十分激烈。而且玩家要在這個激烈的對戰(zhàn)期間進行操作,包括叫陣、鼓舞以及劉備的技能釋放等等。
類似的改動,恐怕只是現(xiàn)在5周年改動的一個前奏曲。
現(xiàn)在有一個比較棘手的問題:
三謀逐漸變成了一個類似于爐石玩法的SLG游戲,它的大地圖僅僅是用來給予玩家攻防的,而真正的內(nèi)容實際上是卡牌不斷變化后的對戰(zhàn)系統(tǒng)。
能夠?qū)崿F(xiàn)該玩法的前提是弱化了開荒,放開了武將的等級以及戰(zhàn)法置換。
所以,三謀對于SLG游戲破圈是有積極意義的,能夠吸引一大批新玩家,年輕玩家。

現(xiàn)在三戰(zhàn)其實也有一個更為明確的走向
今年三戰(zhàn)增加了營造系統(tǒng),又即將要加入軍師系統(tǒng),SLG游戲的內(nèi)涵變得更為豐富,但同樣它的難度也提高了。
三戰(zhàn)更像是一個大型的MOBA游戲,營造系統(tǒng)包括后面的軍師系統(tǒng),就像進入MOBA地圖之前,需要攜帶的天賦點。這個特殊的劇本就是這樣的地圖。
越往后,三戰(zhàn)越會走一條競技化的路線,但這條路線的前提是玩家要有明確的職業(yè)劃分。
鋪路、攻城、叫陣、核心主力、輜重等等,都應(yīng)該作為考慮方向,讓玩家有更多的選擇。
就像現(xiàn)在劉備+3兵斯巴達就能獲得百萬戰(zhàn)功一樣。
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