踏入《九牧之野》的世界,就像是打開(kāi)了一扇通往未知與奇跡的大門。對(duì)于剛剛開(kāi)始S1賽季的新手玩家來(lái)說(shuō),這片廣袤而神秘的大陸充滿了無(wú)限的可能性和挑戰(zhàn)。在這里,你將扮演一位新興勢(shì)力的領(lǐng)導(dǎo)者,從零開(kāi)始建設(shè)和發(fā)展自己的領(lǐng)地,招募英雄,訓(xùn)練軍隊(duì),與其他玩家展開(kāi)激烈的領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

九牧之野S1開(kāi)荒攻略
新手落地之后我們就跟著主線任務(wù)走,最關(guān)鍵的就是城鎮(zhèn)的等級(jí),也就是大本營(yíng)的等級(jí)。因?yàn)榇蟊緺I(yíng)關(guān)乎著所有建筑物是否能開(kāi)啟。

因?yàn)榇虻厥菚?huì)消耗體力的,而每個(gè)武將的體力是有限的。因此可以考慮主線的垃圾任務(wù)讓一些弱的武將去打,打完之后下掉再用主力隊(duì)伍去接著打后面的任務(wù),這樣會(huì)比較節(jié)約體力。

任務(wù)指引每次都是默認(rèn)讓你去打糧食,你按照產(chǎn)量自己挑選地打就行了,打一堆糧食是沒(méi)辦法升級(jí)建筑物的。同時(shí)打的時(shí)候要看下是否被克制/克制對(duì)方,這樣打起來(lái)才不會(huì)吃虧。
打地的時(shí)候在出發(fā)那一刻你隊(duì)伍里的武將就已經(jīng)扣除了體力了,這時(shí)候你讓他們返回主城內(nèi)已經(jīng)沒(méi)用了,體力是不會(huì)返還的,所以出戰(zhàn)時(shí)要千萬(wàn)考慮好(這點(diǎn)和其他游戲不同,其他游戲是到了地塊上交戰(zhàn)了才扣體力)
流寇相信玩過(guò)重返帝國(guó)的小伙伴非常熟悉了,必須一級(jí)一級(jí)往上打,是不能直接挑戰(zhàn)高等級(jí)的。可以選對(duì)應(yīng)的流寇兵種,選自己克制的去打就會(huì)好打很多。
首次打過(guò)會(huì)給金錠和糧草,還是很不錯(cuò)的。
打流寇也可以托管,一口氣打多少次。前期不建議這么干,會(huì)把體力都打空的。
出門打地記得帶上第三個(gè)技能,至于技能怎么搭配大概看一下就能明白。
選擇武將的第二個(gè)技能(非怒氣技)和第二個(gè)技能類型保持一致即可(兵刃/謀略,主動(dòng)/追擊/指揮),先出去盤地等后面慢慢調(diào)整。
比如甘寧的自帶戰(zhàn)法是讓主動(dòng)技能附帶潰散,而且他自身還是武力值大于智力的,那么我們只要選擇主動(dòng)技能里是兵刃武力加成的就可以了。
那么同樣的,太史慈的技能是連擊2次,很明顯我們就想到了突擊戰(zhàn)法。找到突擊類型里的兵刃傷害,裝上它!
技能升級(jí)主要靠技能點(diǎn)數(shù),這個(gè)相信玩過(guò)三戰(zhàn)三棋的都很熟悉了。技能點(diǎn)數(shù)主要靠分解藍(lán)色信物獲得,當(dāng)然你豪氣沖天也可以分解紫的?;蛘呤侵苯与p倍分解(需要花費(fèi)金錠,看個(gè)人財(cái)力)
一個(gè)技能升到滿級(jí)需要消耗的技能點(diǎn)為下圖,不過(guò)不建議前期直接升到滿級(jí)。可以每個(gè)技能都點(diǎn)到5級(jí)性價(jià)比是最高的。

打地有個(gè)小技巧,比如我們剛到11級(jí)時(shí)打5級(jí)土地非常吃力,這時(shí)候我們勾選多選,把一隊(duì)當(dāng)做先鋒部隊(duì),兩個(gè)隊(duì)伍打同一個(gè)敵人會(huì)明顯提高輸出節(jié)奏勝算更大。
基本上就是7級(jí)打四級(jí)地、11級(jí)(2個(gè)隊(duì)伍)打5級(jí)地。
隊(duì)伍打不過(guò)就先看自己的兵種是不是配置正確,可以來(lái)回切換然后選擇加成最高的。其次是優(yōu)先選擇輸出型武將來(lái)當(dāng)主戰(zhàn),這樣怒氣技能還能額外幫忙多打點(diǎn)血量。
委任主政官的主線基本也沒(méi)啥可選的,現(xiàn)在沒(méi)有橙色內(nèi)政官。優(yōu)先選技能好的(初期差距不大),比如田豐就很不錯(cuò)。
在征兵中我們要把自動(dòng)征兵打開(kāi),系統(tǒng)是默認(rèn)不開(kāi)啟的,否則當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有預(yù)備兵了那已經(jīng)晚了。也可以在主城界面選擇右下角“自動(dòng)”開(kāi)啟自動(dòng)征兵。
但在第三章中我們先要手動(dòng)征100個(gè)兵過(guò)任務(wù),不要上來(lái)就開(kāi)自動(dòng)征兵,這樣太慢了。
商店里的技能點(diǎn)和銅幣非常重要,買完了之后再刷新再去買。銅幣可以良將招募招一堆紫卡藍(lán)卡(獲得紫卡的概率很低),然后再拿去分解獲得技能點(diǎn)。
7級(jí)主城的軍事府能提高武將的帶兵數(shù)量,這個(gè)非常關(guān)鍵。領(lǐng)兵就相當(dāng)于增加了部隊(duì)的攻防血量。
會(huì)在4級(jí)升5級(jí)主城卡主(石頭不夠)這時(shí)候可以選擇打一塊5級(jí)石頭,然后屯兩次田就剛剛夠升級(jí)。
抽卡篇
九牧是有免費(fèi)+半價(jià)次數(shù)的,每11個(gè)半小時(shí)之后可以重置一次。也就是說(shuō)一天24小時(shí)可以最多拿2次的免費(fèi)+半價(jià)(半價(jià)是40黃金)還是相當(dāng)良心的。
橙將和橙色技能是8%概率,和三謀一致。武將和技能也是混池,有內(nèi)政武將。
橙色武將是60個(gè)(均是戰(zhàn)斗武將),橙色技能是49個(gè)(均是戰(zhàn)斗技能)。
技能會(huì)有一個(gè)特殊的種類叫做兵種,裝備上之后對(duì)應(yīng)的武將兵種也會(huì)有額外的屬性。但代價(jià)就是該名武將等于有一個(gè)技能是不能參與戰(zhàn)斗的。
武將最多升到5星,在第二、第四星時(shí)會(huì)改變技能效果,和《重返帝國(guó)》類似,但升紅并不會(huì)質(zhì)變。技能加成不多,只是額外略加了技能的基礎(chǔ)面板。
升星會(huì)消耗英雄信物(重復(fù)抽卡獲得),應(yīng)該是11223的節(jié)奏,和三謀一致。(即零星升級(jí)到一星消耗一個(gè)同名信物,一星升級(jí)到二星消耗一個(gè)同名信物,以此類推)
武將會(huì)有對(duì)各兵種的適應(yīng)性數(shù)值,在武將體力條下方,會(huì)用ABS代替。
武將自帶2個(gè)技能,第一個(gè)是怒氣技能,即作為主戰(zhàn)時(shí)怒氣滿了自動(dòng)釋放的技能,第二個(gè)才是自帶技能,可以由技能點(diǎn)升級(jí),技能點(diǎn)靠分解垃圾技能或者抽卡獲得。
同時(shí)自己還能裝備2個(gè)技能,一開(kāi)始可以裝一個(gè),20級(jí)之后可以裝備2個(gè)。
25級(jí)可以選兵法,4個(gè)不同類型中選1個(gè),然后再選一主一輔修。也是4個(gè)里面選1個(gè)。每個(gè)武將可選的范圍都是一樣的。
裝備15級(jí)開(kāi),有4個(gè)格子。武器防具坐騎寶物,這個(gè)想必大家都很熟悉了,就不一一介紹了。裝備材料是通過(guò)擊殺悍匪獲得,不同等級(jí)的悍匪掉落的材料也會(huì)不同。
武將也有加點(diǎn),目前紅度并不能提供額外的加點(diǎn)。依然是靠升級(jí)獲得自由加點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。
隊(duì)伍分為1個(gè)主戰(zhàn)和2個(gè)副戰(zhàn),主戰(zhàn)會(huì)額外計(jì)算他的怒氣技,一般情況下是自動(dòng)釋放的。
同時(shí)我們也根據(jù)3個(gè)武將適合的兵種類型可以來(lái)回切換。
武將羈絆在加成的下方,可以直接看到對(duì)應(yīng)羈絆的屬性和所需要的人員,滿足條件即可激活。
抽到了好卡也可以直接置換,新手期是無(wú)限置換,過(guò)了新手期每個(gè)賽季是30次免費(fèi),每周還會(huì)額外給10次免費(fèi)置換次數(shù)。除了等級(jí)經(jīng)驗(yàn)置換,體力是直接計(jì)算為較低一方的值。
