在即將迎來的冰封之誓賽季(S2)中,游戲的地圖布局和玩法機(jī)制迎來了前所未有的變化。
在全新賽季中,領(lǐng)主們不僅將面對全新的區(qū)域設(shè)定和資源點(diǎn)分布,還會參與到緊張激烈的“先祖雕像”爭奪戰(zhàn)中。
接下來我就帶著各位領(lǐng)主詳細(xì)看一下S2地圖的具體變化。
地圖變化與新增內(nèi)容
地區(qū)變化與關(guān)卡變化
S2賽季中,出生地區(qū)由原本的三個(gè)增加到四個(gè),因此鏈接出生地區(qū)的過渡地區(qū)也由變?nèi)齻€(gè)成了四個(gè),同理,資源地區(qū)也變?yōu)榱怂膫€(gè);最終的爭奪的地區(qū)保持不變,仍然為一個(gè);同時(shí)在S2賽季中,關(guān)1、關(guān)2、關(guān)3均為永久半開放關(guān)卡,僅占領(lǐng)了關(guān)卡歸屬區(qū)域內(nèi)任意魔獸巢穴的聯(lián)盟可以進(jìn)攻該關(guān)卡,可以簡單理解為,出生地區(qū)是不會被敵對領(lǐng)主攻占的。

出生地區(qū)與關(guān)卡設(shè)置具體參考↑
S2賽季,關(guān)卡位置分布與S1也有很大差別:S1賽季中,通過關(guān)1后將會擁有一個(gè)全新地區(qū)作為爭奪區(qū);而S2賽季中,通過關(guān)1后則會開啟全新可爭奪的地區(qū)界【符文先祖雕像】(關(guān)于雕像的詳細(xì)介紹見后文),通過參與爭奪并持續(xù)占領(lǐng)此地區(qū)界,領(lǐng)主們將可能獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。


S1賽季中,通過關(guān)2后將可以來到全新的資源地區(qū)地區(qū);而S2賽季中關(guān)2開放則也會開放全新的地區(qū),這四個(gè)地區(qū)的資源點(diǎn)等級普遍為5-6級。

S1賽季中,通過關(guān)3后將可以來到最終的巨龍爭奪地區(qū);而S2賽季中關(guān)3開放則會開啟全新的資源地區(qū),這四個(gè)地區(qū)的資源點(diǎn)等級普遍為6-7級。

在這四個(gè)資源地區(qū)中,將會各擁有一個(gè)【雕像傳送門】,其中左側(cè)【杜倫】與右側(cè)【魯沃納】的傳送門通往上方的島嶼;上方【莫爾布雷茲】與下方【卡默勒】的傳送門通往下方的島嶼。

兩個(gè)島嶼上各有一個(gè)全新可爭奪的地區(qū)界【至高先祖雕像】(關(guān)于雕像的詳細(xì)介紹見后文)。同樣,通過參與爭奪并持續(xù)占領(lǐng)此地區(qū)界,領(lǐng)主們將可能獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。而由于傳送門的傳送規(guī)則,我們面對的敵人將大概率是出生地區(qū)與我們不相鄰的陌生領(lǐng)主,大家還請打起萬分精神,做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備。
S2賽季關(guān)4開放后,四個(gè)資源地區(qū)將會被打通。

由于關(guān)5的地理位置,關(guān)4歸屬的爭奪將變得極為重要:占領(lǐng)了關(guān)4可以獲得有效的進(jìn)攻與防守支點(diǎn),可以輕易的在關(guān)5處提前做好布防。失去了關(guān)4則會導(dǎo)致關(guān)5也將岌岌可危,極有可能導(dǎo)致無法第一時(shí)間進(jìn)入終占區(qū)爭奪巨龍,從而導(dǎo)致戰(zhàn)局進(jìn)一步惡化。
之后則來到S2賽季最終的關(guān)5開放,領(lǐng)主們將可以爭奪S2賽季中的全新巨龍【冰霜巨龍】。


至此,S2賽季的全部關(guān)卡開放完畢。
S2地圖與資源點(diǎn)的改動讓大規(guī)模戰(zhàn)斗的節(jié)奏將變的可以預(yù)測:
首先是在【關(guān)1】與【關(guān)3】開放后帶來的“先祖雕像”爭奪戰(zhàn)斗,雖然但即使失敗也不會真正導(dǎo)致領(lǐng)土上的損失,因此將成為大規(guī)模戰(zhàn)斗中的間奏;
而S2的大規(guī)模戰(zhàn)斗,我個(gè)人推斷將會在【關(guān)2】【關(guān)4】【關(guān)5】三個(gè)關(guān)卡開放后的時(shí)間點(diǎn)爆發(fā),尤其是關(guān)4歸屬的爭奪,將變得極為重要:占領(lǐng)了關(guān)4可以獲得有效的進(jìn)攻與防守支點(diǎn),失去了關(guān)4則會導(dǎo)致關(guān)5也將岌岌可危,極有可能導(dǎo)致無法第一時(shí)間進(jìn)入終占區(qū)爭奪巨龍,從而導(dǎo)致戰(zhàn)局進(jìn)一步惡化;
按照時(shí)間排序,我將S2賽季的戰(zhàn)斗節(jié)奏整理為:【關(guān)1小規(guī)模雕像爭奪】—【關(guān)2資源地區(qū)戰(zhàn)斗】—【關(guān)3小規(guī)模雕像爭奪】—【關(guān)4資源地區(qū)關(guān)卡攻防】—【關(guān)4資源地區(qū)領(lǐng)土爭奪】—【關(guān)5終占地區(qū)巨龍爭奪】。
新增關(guān)鍵資源點(diǎn)
剛才的地圖變化介紹中,我們講到了【符文先祖雕像】與【至高先祖雕像】,這兩種全新地區(qū)界的爭奪規(guī)則如下:

- 基本規(guī)則 -
1.符文先祖雕像將每隔35小時(shí)開放一次挑戰(zhàn),每次開放時(shí)間為1小時(shí)。
2.至高先祖雕像將每隔70小時(shí)開放一次挑戰(zhàn),每次開放時(shí)間為2小時(shí)。
通過以上兩條規(guī)則我們可以得知:符文先祖雕像的開放時(shí)間將在早上和晚上輪轉(zhuǎn);至高先祖雕像的開放時(shí)間則是固定的。
3.每名領(lǐng)主只能派遣1支部隊(duì)進(jìn)入先祖雕像的所在地區(qū)。
- 積分規(guī)則 -
1.當(dāng)領(lǐng)主進(jìn)入先祖雕像的挑戰(zhàn)范圍,且該范圍內(nèi)沒有任何矮人守衛(wèi)者和敵方部隊(duì)出現(xiàn)時(shí),領(lǐng)主所在的聯(lián)盟將自動占領(lǐng)該先祖雕像。
2.聯(lián)盟占領(lǐng)先祖雕像后,每名聯(lián)盟成員只能派遣一支部隊(duì)至先祖雕像的挑戰(zhàn)范圍。部隊(duì)進(jìn)入挑戰(zhàn)范圍后,該名領(lǐng)主可以持續(xù)獲得積分。
3.占領(lǐng)先祖雕像后,若聯(lián)盟成員的所有部隊(duì)都已陣亡或離開挑戰(zhàn)范圍,聯(lián)盟將失去其歸屬權(quán),該先祖雕像將重新回到可爭奪狀態(tài)。
4.活動開放期間,先祖雕像的挑戰(zhàn)范圍內(nèi)會刷新數(shù)波矮人守衛(wèi)者,參與擊敗矮人守衛(wèi)者的領(lǐng)主即可獲得大量積分。
5.與敵方部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),若其中一方處于先祖雕像挑戰(zhàn)范圍內(nèi),那么根據(jù)獲得的戰(zhàn)功,領(lǐng)主還將獲得相應(yīng)的額外積分。每次符文先祖雕像活動開放期間,每名領(lǐng)主最多可獲得6,000點(diǎn)額外積分。每次至高先祖雕像活動開放期間,每名領(lǐng)主最多可獲得24,000點(diǎn)額外積分。
- 獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則 -
1.挑戰(zhàn)結(jié)束時(shí),聯(lián)盟成員總積分最高的聯(lián)盟將獲得最終勝利,奪得先祖雕像的歸屬權(quán),并獲得對應(yīng)雕像的增益效果,但同類型的增益效果不可疊加。
2.下一次先祖雕像開放時(shí),所有先祖雕像的歸屬權(quán)將被重置,領(lǐng)主們需要重新對其進(jìn)行爭奪。
3.領(lǐng)主獲得的積分不會隨著每次活動的結(jié)束被重置。當(dāng)領(lǐng)主在整個(gè)賽季內(nèi)累計(jì)足夠的活動積分后,即可前往榮耀之證的活動界面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
魔獸變化
S2賽季中,魔獸變化極大,具體體現(xiàn)如下:
- 魔獸種類更改,等級更改 -

注意:雖然看起來冰龍要比紅龍弱一級,但實(shí)際上冰龍比紅龍要更加難以戰(zhàn)勝,各位領(lǐng)主還請不要掉以輕心~
- 數(shù)量較少 -
以賽季前中期開放的3級雷鵬鳥為例,分布關(guān)2開放后的4個(gè)資源地區(qū)中,數(shù)量為每個(gè)資源地區(qū)各一只,地圖上共有4只。


- 魔獸BUFF修改 -
魔獸BUFF在S2賽季中進(jìn)行了修改,主要修改點(diǎn)在于:不再提供聯(lián)盟成員數(shù)量上限增益,同時(shí)提供更高的增益。
以遠(yuǎn)古巨熊為例,buff中去除掉了研究速度和建造速度的增益,轉(zhuǎn)而提供更多的資源增益與打野相關(guān)的增益:

*同時(shí)這里專門提醒一下各位,S2與S1的魔獸BUFF可以疊加,部分“霜巨人”會提供“聲望獲取速度+5%”的buff,非常有用,大家可以針對性的去進(jìn)行討伐。
- 重要性增加,爭奪烈度增加,順序改變 -
BUFF修改與可以疊加帶來的最直觀的改變,就是魔獸變的更加重要;同時(shí)如果在賽季結(jié)算時(shí)占領(lǐng)的魔獸巢穴達(dá)到一定數(shù)量,還可以獲得極為稀有的獎(jiǎng)勵(lì)。

賽季結(jié)算時(shí),如果所在戰(zhàn)團(tuán)占領(lǐng)了三個(gè)邪巨人巢穴,將獲得十分稀有的獎(jiǎng)勵(lì)【神樹晶珀】
因此,敵對領(lǐng)主對魔獸的爭奪欲望必然會大大增加,諸位領(lǐng)主務(wù)必打起精神,不要疏忽;而在第一賽季作為倒數(shù)第二個(gè)開放的魔獸【熔巖靈】,則變?yōu)榱薙2最晚開放的魔獸,其在S2的每一個(gè)出生地區(qū)中各分布著一個(gè);同時(shí)由于出生地區(qū)無法被占領(lǐng),更加提升了爭奪出生地區(qū)以外魔獸的重要性。

聯(lián)盟塔路線規(guī)劃
由于本賽季魔獸資源大幅度減少,因此聯(lián)盟主堡落地位置和聯(lián)盟塔的路線規(guī)劃將會更加重要。
同時(shí)因?yàn)槿碌能妶F(tuán)系統(tǒng)中,軍團(tuán)成員的魔獸和領(lǐng)土共享,玩家可以讓軍團(tuán)中的不同聯(lián)盟分別占領(lǐng)boss,選擇每個(gè)聯(lián)盟分頭各自發(fā)展的戰(zhàn)略,以節(jié)約單個(gè)聯(lián)盟的資源消耗。
我接下來就按照自己的理解,以博杜利亞地區(qū)為例,向各位領(lǐng)主介紹下個(gè)人認(rèn)為較為優(yōu)質(zhì)的聯(lián)盟塔建造路線:
關(guān)1主堡位置&聯(lián)盟塔推薦規(guī)劃路線
建議主堡選擇落地在冰巨人旁邊,優(yōu)先往右下走,占領(lǐng)巨熊的同時(shí)還可以準(zhǔn)備開關(guān)1,爭奪【符文先祖雕像】;
然后再從主堡位置鋪右側(cè)關(guān)2位置;之后還可以向左上鋪往另一只巨熊處,也可以向右下角鋪到關(guān)3處。

關(guān)2聯(lián)盟塔推薦規(guī)劃路線
以博杜利亞右側(cè)的卡拉德格為例,這里看著很平坦,但大部分地形都被高地和河流所阻隔;
雷鵬鳥在高地上,倆巨人也必須要通過橋梁或者繞過河流,到很遠(yuǎn)到角落里才可以進(jìn)行爭奪,因此建議優(yōu)先鋪路前往高地,占領(lǐng)雷鵬鳥巢穴,之后從靠近我方出生地區(qū)的高地入口衍生出額外分支,進(jìn)攻冰巨人。

關(guān)3后推薦規(guī)劃路線
來到關(guān)3,這里就能看到關(guān)1時(shí)主堡落在右側(cè)冰巨人的好處:右側(cè)關(guān)卡距離前往【至高先祖雕像】的傳送門更近,爭奪時(shí)將有很大優(yōu)勢;建議優(yōu)先從關(guān)口處鋪路至傳送門,建立防御工事;然后再從關(guān)口出發(fā)進(jìn)攻多頭蛇。

不過機(jī)遇也伴隨著風(fēng)險(xiǎn),由于地形原因,關(guān)4開放后,右側(cè)的多頭蛇比左側(cè)的更難以防守,還請各位領(lǐng)主小心。

進(jìn)攻左側(cè)多頭蛇的路線

進(jìn)攻右側(cè)多頭蛇的路線
而在最后爭奪巨龍的環(huán)節(jié),建議從傳送門出發(fā)進(jìn)行進(jìn)攻,有兩條進(jìn)攻路線,個(gè)人建議選擇從右側(cè)進(jìn)行進(jìn)攻。

