S3賽季,是呂布王者歸來的賽季,是近乎鬼神一般的存在。帶著三國志·戰(zhàn)略版第一武力值與成長的光環(huán),無論是西涼鐵騎,還是新版的虎豹騎,皆能縱橫天下,令人聞之色變。
究其原因,有以下幾個:
其一,【無雙】武器的出現(xiàn);太史慈2連擊算什么,呂布成功實現(xiàn)1回合5次攻擊的壯舉;
其二,【三勢陣】的出現(xiàn)解決呂布自帶戰(zhàn)法發(fā)動率低的問題;
其三,【橫戈躍馬】和第三層兵書的出現(xiàn)完成了王者呂布的最后一塊拼圖;
其四,【虎豹騎】的修改,讓突擊鐵騎勢力如黑暗降臨一般,無情來襲。就單核呂布來說,西涼≈虎豹;如果是呂布太史雙核,虎豹>西涼。
隊伍推薦

陣容配置:
(主)呂布:一騎當千/百騎劫營/鬼神霆威
(副)郭嘉:橫戈躍馬 + 奇計良謀/挫銳
(副)黃月英:三勢陣 + 虎豹騎/西涼鐵騎
武將兵書
1、呂布:作戰(zhàn)、一鼓作氣、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
以突擊戰(zhàn)法為主的呂布選擇兵書作戰(zhàn),沒什么好說。
一鼓作氣提升30%突擊傷害,打爆發(fā)的首選;勝戰(zhàn)第2回合破陣,仍舊處在呂布的爆發(fā)期內,第二回合的破陣決斗,毀天滅地,必點;執(zhí)銳穩(wěn)定提升自身3%傷害,穩(wěn)定比什么都好。
2、郭嘉:九變、誘敵之策、勵軍、速戰(zhàn)
郭嘉的兵書通常有兩種選擇,一是九變,二是軍形。因為在這里郭嘉帶了【奇計良謀】,為了強化收益把速戰(zhàn)點上,所以選擇了九變。誘敵之策和勵軍,只要運氣好,呂布直接提升8%的傷害,工具人要做就做到最完美。
3、黃月英:軍形、嚴陣以待、防備、剛柔
既然郭嘉選擇了九變,那月英只有選擇軍形。這里面嚴陣以待必點,15%的傷害分擔即是對呂布15%的減傷,沒什么好猶豫。
武將分析
呂布(天下無雙 + 一騎當千/百騎劫營/鬼神霆威)
加點:高紅視情況調整速度(快過張遼,內戰(zhàn)搶先手),其余全武力
作為游戲中武力第一人,呂布的崛起之路是坎坷。從S1的高開低走,S2群弓的穩(wěn)中求勝,直到S3才真正意義上的變成完成體?!救齽蓐嚒?、【橫戈躍馬】、【虎豹騎】一個個似乎為了呂布而來的戰(zhàn)法接踵而至。那剩下的就簡單了,學習最能發(fā)揮【天下無雙】的戰(zhàn)法,帶上專屬武器去蹂躪天下吧!
郭嘉(十勝十敗 + 橫戈躍馬 + 奇計良謀/挫銳)
加點:帶【奇計良謀】必全速加,其余情況可隨意,統(tǒng)率智力對點
呂布御用工具人之一。往往這穩(wěn)定的洞察兩回合便是所有隊伍的噩夢時間,在這個時間里,呂布2回合最高能達到9次攻擊,更何況還有最低50%的減傷,再算上【奇計良謀】的話,即便是呂布最棘手的敵人之一諸葛亮(神算)也沒有了爆頭的可能。【挫銳】次選,不穩(wěn)定的同時也是在增加呂布的風險。兵書選擇九變,最主要還是因為之中的速戰(zhàn),提升的速度對【奇計良謀】有幫助,如果不糾結這點,其實和月英的兵書換一換也沒關系。
黃月英(工神 + 三勢陣 + 虎豹騎/西涼鐵騎)
加點:統(tǒng)率、智力。沒她什么事,肉就完事了
呂布御用工具人之二。先手增傷,月英的作用早已不需要多作解釋,即使是最弱的兵種合適性也阻礙不了她攜手呂布縱橫游戲!在這里重點說了下,兵書【嚴陣以待】,15%的傷害分擔,對呂布而言的實際意義就是15%的減傷。所以不同于S1呂布的尷尬,到S3的時候從戰(zhàn)法到兵書早就已經(jīng)對他進行了一層又層的保護。
疑問解答&思路原理
1、一騎當千/百騎劫營/鬼神霆威/勇者得前,這四個呂布該如何選擇。
兵種是【西涼鐵騎】,【百騎劫營】+【鬼神霆威】是最好的組合,單點爆破,經(jīng)常一個暴擊就能打死一個,并且鬼神霆威一定要放在第三個位置,只有這樣才能有更高的概率觸發(fā)【鬼神霆威】第二段傷害;兵種是【虎豹騎】,【一騎當千】+【百騎劫營】的選擇會更合適。不同于西涼的單點爆破,【虎豹騎】提升的突擊戰(zhàn)法發(fā)動概率,讓一騎百騎和面?zhèn)M合能更穩(wěn)定的打出成噸傷害;【勇者得前】對呂布而言,是偏向自保型的突擊戰(zhàn)法。在這組陣容中,我不推薦使用。無論是【西涼鐵騎】還是【虎豹騎】,都顯得格格不入,收益低。
2、西涼鐵騎和虎豹騎,如何選擇
西涼騎穿透力強,爆發(fā)更高,經(jīng)常能做到低損的一穿多;
虎豹騎更穩(wěn)定,40武力和10%的概率提升,都是呂布朝思暮想的效果。
各有優(yōu)勢,難以取舍。但至少有一點我是十分肯定的,如果你是白板,不要猶豫,一定選虎豹騎;如果你玩碰瓷,也不用猶豫,一定選西涼騎;滿紅高紅看自己心情選擇。

3、三勢陣給了賈詡趙云象兵,沒有三勢陣還可以組這隊嗎?
除了歐洲人,都放棄吧,沒戲,想都不要想?!救齽蓐嚒繉χ鲗尾?6%戰(zhàn)法發(fā)動概率的提升是史詩性的加強,盡管呂布的輸出上限已經(jīng)溢出,但沒有穩(wěn)定,全都無從談起。沒有【三勢陣】和咸魚區(qū)別不大,和S1時也區(qū)別不大,最大的差別就是可以晚一點死。當然沒三勢陣這隊不推薦組,但其它呂布組合還是有不錯的。
4、沒有郭嘉或黃月英怎么辦,還能組嗎?
郭嘉代表的是穩(wěn)定,黃月代表的是先手和暴力。缺了月英,凌統(tǒng)可以補足,但缺了穩(wěn)定的增傷;可缺了郭嘉,沒洞察就誰也救不了,只能期待不被計窮和震懾。
5、呂布紅度很重要,雖然不紅也能玩,但高紅的話上限也會非常的高
在兵書的影響下,1紅 = 自身2%輸出增傷和2%受傷降低,在攻防兩端都是非常重要的存在,更何況還有10點屬性點。所以滿紅和白板就產(chǎn)生了質的差距,10%增傷、10%減傷,50點屬性點,對呂布而言,每一點紅都是一次提升。
順便一提,郭嘉和黃月英紅不紅無所謂,影響并不大,沒有左右勝負能力。
6、由這隊衍生出的碰瓷隊,你怎么看?
非常經(jīng)濟實惠的玩法,早以S3賽季初我就和盟友推薦過,非常的節(jié)省資源。戰(zhàn)法不變,碰瓷隊適合在資源見底,呂布紅度不高,戰(zhàn)法不太齊全的隊伍中使用,只需要把呂布調整到比較高的兵力就好;如果是高紅滿配的呂布,自然還是建議滿兵,這隊的穿透非比尋常,如果副將提前陣亡,那也就到此為止,上限和下限,呂布占一半,副將占一半。
7、呂布怕藤甲?不不不,絕不是
嚴格上來說,只是單純藤甲兵那點物抗的話,呂布一樣會把你砍成麻瓜。我一直說呂布怕藤甲,對藤甲沒辦法,其實有誤,是特指標配的司馬盾,依靠藤甲+鋒矢+暫避三合一建立起來的防御壁壘,輕松讓減傷效果達到上限的90%,三回合內呂布砍得動才有鬼,而過了三回合的爆發(fā)期,呂布的戰(zhàn)斗力削弱會很明顯。
8、這陣容有什么天敵嗎?遇到怎么應對
能讓這隊吃癟的只有幾種情況:
1、諸葛亮:打斷真的讓呂布心煩意亂,3回合打斷3次【天下無雙】的發(fā)動,十分常見。
2、標配司馬盾:前面已經(jīng)說過,完全沒辦法,運氣爆炸或許能在3回合后砍死一個。
3、呂布就是不放【天下無雙】,臉黑神都救不了你,即便你用了三勢陣,即便概率達到51%,成也呂布,敗了呂布,無解的難題。
4、張遼:帶【挫銳】的朋友就得看運氣,帶【奇計良謀】就不需要擔心這個問題
5、能打敗呂布的,自然也會有呂布自己一份。
