在游戲市場日新月異的今天,一些經(jīng)典的IP仿佛已被塵封,然而《三國志戰(zhàn)略版》卻以其獨特的魅力,在眾多新游中脫穎而出,不僅成功登上暢銷榜榜首,更是讓無數(shù)玩家重新燃起了對三國歷史的熱愛。這款由光榮正版授權(quán),廣州簡悅精心打造的手游,是如何在保持傳統(tǒng)SLG游戲精髓的同時,迎合現(xiàn)代玩家的需求,實現(xiàn)口碑與收益雙豐收的呢?讓我們一同探究《三國志戰(zhàn)略版》背后的故事,看它如何成為經(jīng)典IP在移動時代的典范之作。

1985年,日本光榮株式會社發(fā)行了游戲《三國志》,就此拉開了這個經(jīng)典IP的序幕。而這個系列至今已經(jīng)出到了第14代,也就是《三國志14》。如此之長的時間跨度,就已經(jīng)說明了這個經(jīng)典IP的頑強生命力。

而本文的主角——《三國志戰(zhàn)略版》,就是《三國志》這個IP在移動端的扛鼎之作。由光榮正版授權(quán),廣州簡悅開發(fā),將原汁原味的《三國志》體驗帶進了移動端。
《三國志戰(zhàn)略版》的畫面算不上精細,主要的畫面元素都以功能性考慮為先。畫風的選擇則是以寫實為主,更多的則是服務(wù)于功能性。比如玩家需要占領(lǐng)的空地就沒有任何元素,而高等級的資源地塊,則有很明顯的特性物。

糧食、石材、木材和鐵礦,不同的資源地塊,其上的特征元素也會跟著等級的增加而增加。三級的糧食地塊,就會有農(nóng)田,鹿群等。而一級的糧食地塊,很可能就一只鹿,這樣的設(shè)計方便玩家一眼就能分辨出資源的多寡,從而快速進行決策規(guī)劃。

在玩法方面,《三國志戰(zhàn)略版》的主要玩法則是SLG。不同于即時操作類的游戲,開發(fā)組選擇SLG這一玩法形式,更側(cè)重于玩家的策略規(guī)劃和資源分配。選擇合適的武將,偵查敵軍的詳細情報,并選擇對應(yīng)克制的部隊,以及優(yōu)先發(fā)展的城建方向等等。

同時在游戲細節(jié)上,游戲的整體節(jié)奏也比較偏慢,畢竟《三國志戰(zhàn)略版》主要就是讓玩家模擬作為三軍統(tǒng)帥的主公,猶如下棋一般的謀而后動則成了游戲的主基調(diào)。
熱點專題
在另一方面,《三國志戰(zhàn)略版》最令人關(guān)注的點就在于這一次的沖榜爆火。但實際上,從流水反映的角度來分析,這一次的熱度大漲有兩個時間節(jié)點。

其中之一是10.19,而在此節(jié)點上,《三國志戰(zhàn)略版》開啟了最新的S3賽季,增加了新的功勛玩法,新的配將版本等等。功勛系統(tǒng)新增的功勛商城,配將版本則更新了新的兵種,諸如青州兵、虎衛(wèi)軍等。這兩個新添加的賽季內(nèi)容,很大程度上激發(fā)了玩家們繼續(xù)探索游戲的熱情。

而另一個時間節(jié)點,則是雙十一這一天,《三國志戰(zhàn)略版》直接沖到暢銷榜第二,由此可以看得出來,雙十一的限時活動為《三國志戰(zhàn)略版》增色不少。

又正值S3賽季的中后期,玩家基本消化完了新賽季的內(nèi)容,這一波活動為玩家?guī)砹艘挥洀娦尼?。兵馬未動糧草先行,玩家們也用真金白銀打了一場大戰(zhàn),為S3賽季收尾,這使得《三國志戰(zhàn)略版》近一個月的流水也超過了1500萬美元。
內(nèi)容聚焦
回到游戲本身的玩法上來,《三國志戰(zhàn)略版》作為一款SLG游戲,戰(zhàn)爭是整個游戲的一大主線。玩家在游玩過程中,基本所有的操作和思路都是圍繞著“戰(zhàn)爭”這個主題進行的,說得更簡單一點就是:“一切為了打仗,為了打仗的一切”。

因此,《三國志戰(zhàn)略版》精簡了主城運營這一塊兒。不同于傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略類游戲,需要玩家按照順序依次建造建筑,研究科技樹進行資源博弈等等。在《三國志戰(zhàn)略版》中, 玩家只需要關(guān)注主城的資源產(chǎn)出即可。

同時,對應(yīng)的資源建筑也沒有繁復(fù)的畫面表現(xiàn),整體結(jié)構(gòu)更趨近于圖文報表。樹狀圖的資源建筑布局,更加方便玩家一眼了解數(shù)據(jù)詳情。

這樣一來,具體的思路就能總結(jié)出來,以土地爭奪為核心。玩家周邊分布著大量的無主土地,同時一段距離之外還有著其他玩家,土地資源的有限是玩家間戰(zhàn)爭的基礎(chǔ)。
通過占領(lǐng)大量無主土地來獲得武將經(jīng)驗,并以此增加玩家這一編隊的兵力和戰(zhàn)斗力,才能一步步慢慢蠶食周邊土地,最終攢出一支強大的軍隊,能夠指染大地圖上的兵家必爭之地。

不難看出,《三國志戰(zhàn)略版》這種SLG玩法的深度和長線性,玩家在游戲中投入的精力越多,所獲得的爽感就會不斷累積。不同于“短平快”的快餐游戲,《三國志戰(zhàn)略版》則需要玩家更進一步的投入和持續(xù)不斷地運營。

因為這種長線的游戲機制,所以決定了《三國志戰(zhàn)略版》每一次出新內(nèi)容,都會激起玩家進一步規(guī)劃的欲望,而這就是為什么新賽季的開啟會帶動一波熱度大漲。
同時雙十一的限時活動,則更加進一步刺激玩家間的競爭心理。兩項疊加起來之后,就為這個經(jīng)典老IP帶來了天量的熱錢和人氣。而SLG玩法本身的深度,則會促進這一波玩家的留存,看向未來,《三國志戰(zhàn)略版》恐怕只會更加吸金和大熱。
