在《萬龍覺醒》的廣闊戰(zhàn)場上,騎兵以其卓越的速度和機動性成為了不可忽視的力量。正確地運用騎兵,可以在戰(zhàn)場上制造出意想不到的效果,如快速突擊敵陣、切斷敵軍補給線或是迅速撤退避免不必要的損失。然而,要充分發(fā)揮騎兵的優(yōu)勢,不僅需要對其特性有深刻的理解,還需要掌握一定的戰(zhàn)術(shù)技巧。本篇攻略將詳細介紹騎兵的訓(xùn)練、裝備選擇、技能搭配以及實戰(zhàn)中的運用策略,幫助玩家更好地駕馭這支快速反應(yīng)部隊,使其成為戰(zhàn)場上的一把利劍。無論您是希望提高個人戰(zhàn)斗效率的玩家,還是致力于團隊配合的指揮官,都能從這篇文章中獲得寶貴的騎兵作戰(zhàn)經(jīng)驗。
騎兵簡介
騎兵隊的特點
騎兵作為游戲中較為冷門的兵種,擁有極為獨特的特殊技能“毅勇沖鋒”,是小規(guī)模野戰(zhàn)中的王者,在掃田、裂堡、反集結(jié)等場合擁有極為優(yōu)秀的發(fā)揮,但在討伐魔獸和大規(guī)模團戰(zhàn)時較為弱勢。

隨著近期版本更新,騎兵的加強正式落地,其中【沖鋒時受到所有傷害降低80%】讓騎兵部隊及大幅度減少在沖鋒過程中收到的傷害,有效避免沖鋒變“沖钅”的慘劇;
而【沖鋒到遠程部隊時,在接下來的15秒內(nèi),每多受到一個遠程部隊的攻擊,本部隊造成的所有傷害提升20%,最多提升200%】更是在大規(guī)模團戰(zhàn)中極大幅度提升了騎兵的殺傷效率,有效避免了部分情況下騎兵雖然沖鋒到了遠程部隊,卻無法造成有效殺傷的窘境。
本次增強無疑是進一步大幅度的提升了騎兵PVP中的地位。在野外,從機制與克制關(guān)系上本就懼怕騎兵的法師隊與射手隊,看到騎兵可以說是瑟瑟發(fā)抖。

而可以有效克制騎兵的步兵隊在戰(zhàn)場中的環(huán)境無疑也變的更加重要,成為PVP中更加不可或缺的一員。

騎兵隊的當(dāng)前情況
由于近期獲得的巨大加強,我可以很放心的將騎兵隊推薦給喜愛在PVP中單人突襲,強取后排,同時愿意投入較多資源的玩家。
但同時,由于騎兵隊在面對魔獸時較為乏力,建議各位玩家在培養(yǎng)騎兵作為主力的同時,也培養(yǎng)一隊其他類型部隊作為討伐魔獸時和其他場景的備選隊伍。
此外,精靈族的騎兵為遠程攻擊,導(dǎo)致實戰(zhàn)中會碰到一些奇怪的問題(比如被反擊弓反傷),所以不太建議用精靈族玩騎兵;
同時精靈族的飛行部隊也為騎兵類型,因此在后續(xù)賽季中也會出現(xiàn)強度更高的飛行騎兵配隊(現(xiàn)賽季也可以玩,但是比較弱),不過因為時間上距離現(xiàn)在比較遙遠,就不過多介紹了。
個人培養(yǎng)建議
如上所述,騎兵隊的培養(yǎng)方向是比較固定的:
1.開荒時選擇任意種族(可以選擇荒野聚落,攻擊力更高),使用【巴吉+埃莫瑞斯/阿拉斯特】的陣容進行快速開荒。
2.后期轉(zhuǎn)成【埃莫瑞斯+巴吉】的最終陣容;在集結(jié)或者打寨子時使用【巴吉+阿拉斯特】來進行針對。
將領(lǐng)介紹
接下來是騎兵隊的詳細介紹:
阿拉斯特

平民將,除了用于騎兵隊過渡外還可以依靠技能組在集結(jié)中發(fā)揮作用,可以適當(dāng)培養(yǎng)。

巴吉

當(dāng)前騎兵隊的核心武將,但由于技能組中存在一個增加打野傷害和經(jīng)驗值的被動,所以隨著時間的流逝,相比新武將會顯得不夠強力;但仍然是打寨子的優(yōu)秀選擇,所以養(yǎng)了也不會虧。

獲取途徑:

埃莫瑞斯

當(dāng)前騎兵隊的核心武將,本身技能組非常契合騎兵的戰(zhàn)斗特點,強勢時間較長,建議作為主力培養(yǎng)。


培養(yǎng)建議:一技能卡5
獲取途徑:

以上為第一賽季中較為實用的三位騎兵將領(lǐng)。
將領(lǐng)搭配
巴吉+埃莫瑞斯/阿拉斯特
(過渡)

過渡隊伍,僅建議用作開荒。
由巴吉作為主將,點出純打野天賦,有打野額外經(jīng)驗被動和本身的打野天賦做支撐,打野時戰(zhàn)損很低,發(fā)育會相當(dāng)迅速,天賦
具體如下:
1)1-43級時,先點出基石天賦,之后點純打野天賦,點出第二個大點。

2)44級后,從上到下加圖中綠色框圈出來的天賦

埃莫瑞斯+巴吉
(輸出騎兵隊)

該組合為輸出型純騎兵組合,在PVP中有不錯的發(fā)揮,二者技能組均十分優(yōu)秀,巴吉的四技能有機會觸發(fā)埃莫瑞斯的覺醒技;與寵物金翅鵬鳥也有很好的配合。
建議選擇埃莫瑞斯為主將,主點騎兵天賦保證輸出,副點機動天賦增加機動能力,天賦具體如下:
在1-10級時,點出如圖【基石】天賦樹;在11-43級時;依次點出左側(cè)的【騎兵】天賦樹;44級后,如圖點出右側(cè)的【機動】天賦。60級完整天賦一覽:

埃莫瑞斯+阿拉斯特
(平衡騎兵隊)

平衡型騎兵組合,傷害兼具單體和范圍,相比輸出型騎兵隊更肉,同時較為適合集結(jié);與巴吉類似,阿拉斯特的四技能同樣夠觸發(fā)埃莫瑞斯覺醒技。
埃莫瑞斯在本隊中的天賦點法與在輸出騎兵隊的天賦點法一致,直接套用即可。
騎兵隊寶物推薦
騎兵隊因為常見于PVP,因此會分為數(shù)值型寶物和機制型寶物兩大類型進行推薦,其中機制型寶物包含一些雖然面板不強,但是擁有極強機制的寶物,我也會在推薦的時候給出一定的使用技巧。
傷害性寶物推薦
1)清泉之刃(最推薦)
被動數(shù)值增加部隊攻擊力,十分優(yōu)秀;額外效果增益與埃莫瑞斯和金翅鵬鳥非常契合;主動技能范圍較大,傷害高,帶減速;是非常優(yōu)秀的寶物。缺點是需要通過通過”光明精鑄“活動(限定寶物卡池)才能獲得。

2)弒君者:主動技能傷害不錯,同時會有一個斬殺效果,可以作為清泉之刃的下位替代。

3)索蘭德之劍:主動技能給予范圍殺傷的同時給予移速提升,可以作為清泉之刃的下位替代。

4)懲戒之劍(前期過渡):非常好用的開荒寶物,野怪殺手,技能傷害不錯,成功斬殺野怪后還帶可以增加傷害,推薦給各位開荒的平民玩家。

功能性寶物推薦
1)驟雨之箭:主動技能為中距離的閃現(xiàn),閃現(xiàn)后還可以增加傷害,實戰(zhàn)中可以用來跨越地形或者在團戰(zhàn)中直接沖臉切敵方后排,PVP中非常有操作感,非常有趣且強力的寶物。

2)海羅伊的狼女:主動技能為閃現(xiàn)后一段時間返回原地,實戰(zhàn)中可以直接閃現(xiàn)收掉敵方殘血再完美撤退;但也會碰到閃現(xiàn)過去后,馬上要擊潰敵軍卻被傳送回原地,只能看著敵軍成功逃跑的情況。

3)青鳥之羽:主動技能大幅度增加部隊移速,讓部隊更加迅捷,敵人難以反應(yīng)。

4)潛行披風(fēng):主動技能可以提供持續(xù)時間長達5分鐘的隱身時間,可以悄悄移動到敵方后排后,突然發(fā)動襲擊,掃田偷人必備;缺點是冷卻時間太長了,用起來沒有驟雨之箭爽。

騎兵隊寵物推薦
金翅鵬鳥
技能組可以增加怒氣回復(fù)效率,與騎兵的短怒、追求高爆發(fā)的特點完美契合。同時【昂奮】技能也和埃莫瑞斯的技能【守望雙刃】完美契合,通過觸發(fā)“激昂”效果,直接觸發(fā)額外傷害。
核心技能為【昂奮】、【昂奮·強化】、【昂奮·進階】。

