在《三國志·戰(zhàn)略版》中,戰(zhàn)法的選擇與搭配是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一。尤其是對于游戲初期的玩家來說,如何在有限的資源下,合理選擇和使用戰(zhàn)法,不僅關(guān)系到開荒效率,更是后續(xù)發(fā)展壯大的基石。本文將基于作者親身經(jīng)歷,分享一套針對新手玩家的戰(zhàn)法使用技巧與心得,重點介紹幾種在開荒階段表現(xiàn)優(yōu)異的A級戰(zhàn)法,幫助大家更輕松地度過游戲初期,構(gòu)建起強(qiáng)大的武將陣容。無論你是打算穩(wěn)扎穩(wěn)打,還是快速沖刺至高級地,本攻略都將為你提供寶貴的指導(dǎo)。
一、開荒思路以及武將選擇
1、構(gòu)思好你的開局思路,是憋7本還是拼命練級;如果是憋7本,可以規(guī)劃一個16c的陣容;如果有強(qiáng)勢的橙色武將,也可以選擇優(yōu)先練級,但這樣會在6本停差不多一天的時間,需要先規(guī)劃一個15c的陣容;氪佬當(dāng)然可以選擇我都要,一邊浪一邊升7本;憋7本的流程可以參考其他的攻略,這里不詳述。
2、很多前期負(fù)責(zé)制造傷害的紫將、橙將都是6C的,前期開荒隊需要兩個傷害點,占據(jù)11~12C,最后一般搭配一個3~4C的“經(jīng)濟(jì)適用”輔助性質(zhì)的武將,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、張寶。
3、適性很重要,盡量都A以上,仙人除外,仙人有全屬性+30%的buff,相當(dāng)于全A。
4、前期的銅幣收入很少,戰(zhàn)法點很緊張。智將需要較高的戰(zhàn)法等級,才能發(fā)揮作用,因此在開荒中很慢熱,這里我建議優(yōu)先點物理系的戰(zhàn)法,點到5級左右;有優(yōu)秀的智將以及相應(yīng)的戰(zhàn)法,再考慮一次性投入點戰(zhàn)法覺醒。
5、前期打4級、5級地記得偵查,找到克制的兵種打,但也不要為了克制強(qiáng)行調(diào)整自己的兵種,結(jié)果自己的隊伍兵種適性都是B啊C啊之類的,和被克制了也差不多。
6、通常而言,憋七會先開5級石頭(采石處),因為兵營需求大量石頭;練級的話就看缺什么資源;5級地的屯田資源比4級翻一倍,前期策書寶貴,能忍盡量忍一忍。
7、“戰(zhàn)法給誰”這個問題比較簡單,看三圍、看成長,智力高的給謀略,武力高的給兵刃。
二、戰(zhàn)法推薦
1、兵刃類
落鳳:非常高的單體瞬時傷害,附帶計窮,一定程度上拯救弱智。物理系通用。

輕勇飛燕:下限也不低,非酋可以大膽使用。搭配一些兵刃傷害觸發(fā)特效的武將有奇效,如徐晃、呂蒙。

避實擊虛:可靠的發(fā)動概率,鎖定物防最低,傷害非常穩(wěn)定。物理系通用。

暴斂四方:可靠的發(fā)動概率,較高的傷害率,搭配震懾還能禁療。物理系通用。

縱兵劫掠:傷害較低,但是有穩(wěn)定的控制。8回合期望暈2.8次,同類型的不辱使命只有0.96次。個人認(rèn)為傷害哪里都能補(bǔ),但是震懾的來源就少得多了。不是主力傷害戰(zhàn)法,給輔助型武將帶也可以。

2、謀略類
風(fēng)聲鶴唳:可靠的發(fā)動概率,快速生效的傷害,應(yīng)該是傷害期望最高的A戰(zhàn)法。首推。謀略系通用。不可與妖術(shù)等沙暴狀態(tài)混用。

機(jī)略縱橫:可靠的發(fā)動概率,持續(xù)型傷害,總傷害高,但生效慢。造成兩種異常狀態(tài),可以配合其他戰(zhàn)法。但來源武將黃權(quán)的可獲得時機(jī)比較晚。

落雷:可靠的發(fā)動概率,不需要準(zhǔn)備,較高的單體傷害,附帶少見的傷害加深效果。5%幾率中了就當(dāng)抽到了橙將,想想也挺開心的。周瑜爸爸的心頭愛。

聲東擊西:較高的傷害,附帶減速。很實用的戰(zhàn)法。謀略系通用。

妖術(shù):持續(xù)型傷害,總傷害看上去是挺高的,但生效慢,而且對面一旦減員之后,傷害能力大大削弱。1次抵御是亮點,偶爾拯救脆皮,易獲得。

3、其他
強(qiáng)攻:拆一個戰(zhàn)法裝備兩名武將,性價比高。但本身收益很低,很燒錢吃戰(zhàn)法點,建議有好的搭配和充裕的資源后再拆。中后期滿大街繳械,突擊類輸出環(huán)境很不友好,三思。

后發(fā)制人:穩(wěn)定且不吃控的輸出,非常適合搭配首充送的孫堅。對于大多數(shù)人,我不是很推薦這種被打才觸發(fā)的傷害戰(zhàn)法,除非有很強(qiáng)力的回復(fù)或者減傷戰(zhàn)法。

天降火雨/屠幾上肉:混合傷害,通常只有特定幾個武力、智力雙成長的武將比較好用,比如呂蒙、鄧艾,搭配李典的buff食用風(fēng)味更佳。


三、說明
1、期望是一種均值的概念,不是上限也不是下限。通常而言,期望越高,戰(zhàn)法越牛逼。
2、突擊我都是按照帶了滿級強(qiáng)攻的情況計算的 ,所以看上去期望很高,但是我并沒有推薦,因為要點滿強(qiáng)攻太燒錢且慢熱了,大多數(shù)時候也不穩(wěn)定。
3、需要準(zhǔn)備的戰(zhàn)法是通過列舉法來計算期望的,對于某些2回合持續(xù)型傷害的戰(zhàn)法比較難以處理,所以這些類型的戰(zhàn)法期望會比較虛高。
4、持續(xù)型傷害的戰(zhàn)法對于武將本身有一定速度的要求,如果一個慢速智將使用一個需要準(zhǔn)備的持續(xù)傷害類戰(zhàn)法,那么他最快也要在第二回合大家都動過之后才能上狀態(tài),傷害要第三回合才生效;而第七回合才準(zhǔn)備的戰(zhàn)法,雖然可以放出去,結(jié)果就是打空氣了。這一來一回相差的傷害很多很多。
5、神上使這個戰(zhàn)法雖然期望很高,但是物理系總體的特點是單體傷害極高,很容易造成對方減員。而對面一旦減員之后,群傷戰(zhàn)法的效果就會大打折扣。同時潰逃也沒有什么可以搭配的戰(zhàn)法,所以我不是很推薦使用。
6、當(dāng)然每個戰(zhàn)法都是有一定使用場景的,比如張繡拆的暗潮涌動。雖然期望倒數(shù)第二,但是如果你有類似由張遼組成的爆頭隊,那也許這個戰(zhàn)法可以在這種隊伍錦上添花,但這就不是這篇攻略所希望討論的內(nèi)容了。
四、附表

