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點(diǎn)擊復(fù)制最三國(guó)無雙是一款很有意思的卡牌游戲,和渣玩起來很刺激。q萌的三國(guó)游戲角色,精彩的回合制操作,非常爽快的戰(zhàn)斗感覺,在線操作,戰(zhàn)斗中自由切換模式,在線擴(kuò)充背包,靈活組合自己的隊(duì)伍,各種武將角色等待將軍恢復(fù)。有趣的角色養(yǎng)成玩法,很多沖擊技能和終極技能等著武將去嘗試,是一款值得去感受的游戲。
最三國(guó)無雙簡(jiǎn)介最三國(guó)無雙是一款面向一萬人的在線三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。數(shù)百名三國(guó)武將加入了圍城世界武將在線記錄。張飛、呂布、馬超、關(guān)羽、趙云、殿偉、呂蒙等武將與你并肩作戰(zhàn)。世界圍城武將的新粒子動(dòng)畫設(shè)計(jì)將背景配音變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),創(chuàng)造了熱血的國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍,對(duì)三國(guó)游戲有興趣的玩家歡迎下載!
最三國(guó)無雙攻略打仗篇
打仗首先要注意兵種相克,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對(duì)砍時(shí),最好要帶幾個(gè)小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對(duì)手。
運(yùn)兵作戰(zhàn)的四個(gè)技巧:
當(dāng)你帶弓箭兵、弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時(shí),敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵、弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)立即選武將出擊和左右分散,等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面。
當(dāng)你帶飛刀兵、鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時(shí),敵人不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(AI一般只有兩個(gè)指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后 [2] 選全軍后退,不一會(huì)兒AI的前軍就被殺光,此時(shí)再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時(shí)他才想起來該逃跑了。
由于武將技對(duì)武將的重要作用,而2代成長(zhǎng)跨度較大,故而各個(gè)時(shí)期的人物技能在不同的時(shí)期有不同的價(jià)值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號(hào),神火旋張,神火怒張
內(nèi)政篇
每年內(nèi)政總是AI先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓AI搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個(gè)將都有一定的出場(chǎng)勢(shì)力范圍和出場(chǎng)時(shí)間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個(gè)城市長(zhǎng)沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關(guān)卡長(zhǎng)坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開發(fā),那么你在開發(fā)之前最好用一個(gè)智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然后給甲加孫子兵法,用甲開發(fā),再將孫子兵法給乙,用乙開發(fā),如此繼續(xù),這樣一來開發(fā)速度就會(huì)大大加快,因?yàn)殚_發(fā)主要是依賴智力。
升級(jí)篇
可以注意到每升一級(jí),武將的體力最大值上升0,1,2,3點(diǎn),而技力最大值上升1,2,3點(diǎn)。這個(gè)與什么有關(guān)呢?
武將的體力最大值上升點(diǎn)數(shù)完全取決于武將的武力。
而所有將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)都與武將的智力有關(guān),但高武力的武將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)還與武將的武力有關(guān)。
最三國(guó)無雙亮點(diǎn)采用自創(chuàng)引擎:使用全新的2D骨骼動(dòng)畫和粒子特效,畫質(zhì)精致
傳統(tǒng)策略升級(jí),主打排兵布陣策略,看重武將組合,體驗(yàn)戰(zhàn)前運(yùn)籌帷幄的成就
個(gè)性武將養(yǎng)成:裝備、寶物、將魂多種養(yǎng)成打造屬于你自己的武將
豐富活動(dòng)玩法:競(jìng)技場(chǎng)、過關(guān)斬將、群雄割據(jù)、激戰(zhàn)中原…數(shù)不清的戰(zhàn)役等你參加
最三國(guó)無雙說明1.上線即送滿V、送6萬5千元寶、600W金幣,免費(fèi)享受VIP特權(quán)!
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最三國(guó)無雙玩法對(duì)于平民玩家來說,好的武將搭配更勝過戰(zhàn)斗力數(shù)值
初始抽獎(jiǎng)給的甘寧什么的,能不用就不用,沒啥作用。
屬性克制其實(shí)更重要與武將本身,可以根據(jù)系統(tǒng)推薦來決定上場(chǎng)的武將用什么屬性。不要單獨(dú)整一兩個(gè)特別強(qiáng)的武將,在打boss時(shí)候很強(qiáng)被克制還好,但是到了競(jìng)技場(chǎng)再強(qiáng)的武將在同等情況下被克制了也是沒有用的。
過boss的時(shí)候看關(guān)卡的推薦以及關(guān)卡屬性決定上場(chǎng)的武將。三個(gè)武將雖然是可以在里面隨意切換的但是還是有優(yōu)先級(jí)比較好。正常關(guān)卡一般是前邊兩撥小怪,第三波小怪和boss一起出或者是前邊兩撥小怪打過之后就只有boss了。前面這種情況就推薦帶兩個(gè)群攻比較強(qiáng)力的武將再帶一個(gè)單體比較厲害的武將。
而第二種情況則是最好帶一個(gè)群攻單體都還行的和兩個(gè)單體比較強(qiáng)的。單獨(dú)boss關(guān)卡往往給的提示都是兩種屬性,你不知道boss是那種屬性,所以就帶兩個(gè)都能夠克制的武將。如果你沒有兩個(gè)能克制的只有一個(gè),那就帶一個(gè)可以克制的再帶一個(gè)比較均衡的。就算是不能克制boss,能不會(huì)被boss克制就行了。
最三國(guó)無雙特色真實(shí)畫面的效果,精彩的活動(dòng)參加,指揮能力也是要不斷增強(qiáng)。
感受到無限挑戰(zhàn)的樂趣,分享其中的任務(wù),逼真的視覺效果。
與其他的玩家展開刺激的跨服激戰(zhàn),在對(duì)戰(zhàn)中學(xué)會(huì)更多軍事才能。
熱血的歷史戰(zhàn)役,每一場(chǎng)都能展現(xiàn)出自己的戰(zhàn)術(shù),然后稱霸的三國(guó)。