小小三國(guó)是一款三國(guó)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,該作繼承了《小小軍團(tuán)》的精髓內(nèi)容,仍然是簡(jiǎn)單的布陣系自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家通過(guò)配置英雄預(yù)設(shè)陣型進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一次的戰(zhàn)斗結(jié)果都充滿(mǎn)了未知性。游戲玩法獨(dú)特豐富,經(jīng)典的三國(guó)爭(zhēng)霸劇情、創(chuàng)意玩法、策略對(duì)決、名將養(yǎng)成應(yīng)有盡有。喜歡的玩家們快來(lái)下載吧!

小小三國(guó)果盤(pán)版特色
—休閑至上
資源離線(xiàn)采集,戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行,玩家只需建設(shè)好領(lǐng)地,制定好戰(zhàn)斗策略,便能輕松玩轉(zhuǎn)三國(guó)。隨時(shí)游戲,隨時(shí)退出,一切由你自由支配,完全不影響游戲進(jìn)程。
—回歸經(jīng)典
回歸經(jīng)典策略模式,建造房子采集資源,簡(jiǎn)單明了,多武將多兵種上陣,戰(zhàn)斗以文字和畫(huà)面同時(shí)呈現(xiàn),更直觀,更有臨場(chǎng)感。
—熱血攻城
所有服務(wù)器共同參與,數(shù)百家族豪情出戰(zhàn),千萬(wàn)大軍熱血攻城,爭(zhēng)奪城池控制權(quán),攫取超級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),攀登強(qiáng)者巔峰。攻守雙方在四座城門(mén)及中心城區(qū)激情碰撞,將實(shí)力和策略發(fā)揮得淋漓盡致,氣勢(shì)恢宏,刺激爽快。
—Q萌畫(huà)面
采用可愛(ài)的Q版畫(huà)風(fēng),人物角色像小黃人一樣萌萌噠,游戲場(chǎng)景清新夢(mèng)幻恍若童話(huà),帶來(lái)春天般舒服的視覺(jué)享受。
小小三國(guó)果盤(pán)版亮點(diǎn)
1、回合類(lèi)策略手游,特色劇情,由你譜寫(xiě)!
2、夢(mèng)幻爭(zhēng)霸三國(guó)之戰(zhàn),史詩(shī)對(duì)決激斗PK;
3、全新的玩法競(jìng)技,端游品質(zhì),100%還原三國(guó)之戰(zhàn);
4、豐厚的地圖等你選擇,多樣的正本等你應(yīng)戰(zhàn)。
小小三國(guó)果盤(pán)版優(yōu)勢(shì)
【文武百官 萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn)】
百萬(wàn)軍團(tuán),同屏混戰(zhàn),攻城掠地,橫掃千軍!游戲中有豐富的兵種兵營(yíng)系統(tǒng)等你來(lái)訓(xùn)練指揮,硝煙四起的戰(zhàn)爭(zhēng)中,到底誰(shuí)才是最終的王者?
【荊軻韓信 扭轉(zhuǎn)乾坤】
精兵神將聽(tīng)候你的差遣,專(zhuān)屬神力助你嗜血?dú)常蛯⑶G軻,智者諸葛,勇士呂布,加上你的精密布陣,敵方弱勢(shì)一覽無(wú)遺,鹿死誰(shuí)手由此見(jiàn)分曉!
【麗人相伴 情國(guó)兩全】
漫漫復(fù)國(guó)之路,卻仍有死心塌地的她與你生死相隨,傾國(guó)傾城貌,溫柔似水情,亂世紅顏助你奪得江山更為榮耀!
【一統(tǒng)天下 福利爆屏】
建造兵營(yíng)即可免費(fèi)升級(jí),完成任務(wù)即獲大量超值好禮,兄弟組合出擊實(shí)力爆棚!狂歡節(jié)更有武將神兵,特色神裝道具免費(fèi)相贈(zèng)!帝國(guó)崛起,就等你來(lái)指點(diǎn)江山!

小小三國(guó)果盤(pán)版指南
武將選擇主要看統(tǒng)率和武力。這兩個(gè)屬性低的一般是內(nèi)政將領(lǐng)或者軍事,要嘛就是垃圾。一個(gè)武將100統(tǒng)率可以帶200小兵,而200小兵差不多一共有4000血量2000-3000攻擊。
一個(gè)武力高的將領(lǐng)在40級(jí)也差不多四千多血和一千多攻擊,所以武將和帶的小兵屬性差不太多。
戰(zhàn)力也幾乎各占一半。所以我個(gè)人覺(jué)得選擇武將武力比統(tǒng)率重要一點(diǎn)。一般雙屬性在80以上是最低標(biāo)準(zhǔn),軍事除外。有的橙將初始武力統(tǒng)率都在95以上,比如關(guān)羽,趙云,張遼
然后是看技能,這點(diǎn)很重要。技能又分為陣前發(fā)動(dòng),首次出陣,每次出陣,和歸陣。陣前發(fā)動(dòng)就是雙方交戰(zhàn)時(shí)第一回合之前,所有擁有這類(lèi)技能的英雄各自給自己軍團(tuán)或者敵方軍團(tuán)加減攻擊防御,斬殺部分小兵,或者勸退武將。
而技能的發(fā)動(dòng)順序,是依照智力的大小,比如周瑜智力很高,勸退了敵方兩個(gè)英雄,那么這兩個(gè)英雄將沒(méi)法使用技能,相當(dāng)于直接被秒殺,所以某些英雄相當(dāng)看重智力。
加完這些光環(huán)后,第一回合開(kāi)始,比如我是槍兵,那么槍兵中擁有首次出陣技能的英雄才開(kāi)始使用技能,然后我的槍兵和敵方槍兵打架,打完這回合回來(lái)以后,槍兵中擁有歸陣技能的英雄開(kāi)始使用技能,比如貂蟬三技能可以回血。
陣前發(fā)動(dòng)的英雄,不用注重放在哪一隊(duì),因?yàn)槎际窃诘谝换睾弦郧凹w發(fā)動(dòng)這一類(lèi)技能。首次出陣的,如果是全體光環(huán),例如黃蓋,就應(yīng)該放在第一隊(duì)。魯肅的首次出陣回全體血,那么魯肅應(yīng)該放在第四隊(duì)。。以此類(lèi)推。
所以綜合來(lái)講,武將選擇,看統(tǒng)率,武力。技能好的,還需要看智力。這樣子自己也能夠選擇怎么搭配武將了,再注意一下某些武將必須放在特定位置,特定兵種才能發(fā)揮技能。比如張遼只有放在騎兵里,才能第一回合眩暈敵方。最后再把1234位置換到合適的地方,騎兵放在第四隊(duì),有徐晃的話(huà)還能防止被敵方張遼眩暈。
初期主要講究有什么用什么,傳奇不夠用卓越的湊。很多內(nèi)政將領(lǐng)也千萬(wàn)不能小看了,湊夠了勾玉就把他們升到10級(jí)或者30級(jí),激活內(nèi)政技能,放在特定建筑里。弄好了三個(gè)將領(lǐng)差不多都能加50%以上特定資源生產(chǎn)。建筑位置一定要放對(duì)!