鋤戰(zhàn)三國(guó)村(無(wú)限金幣版)是一款以三國(guó)為題材的休閑手游。游戲由Cairo發(fā)行,有大量武將角色供玩家選擇。利用游戲像素風(fēng)格的畫(huà)面,以最原始的農(nóng)耕時(shí)代為背景,不斷發(fā)展自己的城市軍隊(duì)來(lái)壯大自己,經(jīng)營(yíng)自己的三國(guó)城邦。各種不同的玩法等你來(lái)挑戰(zhàn)。各種游戲場(chǎng)景等你來(lái)挑戰(zhàn)??靵?lái)下載體驗(yàn)吧!

鋤戰(zhàn)三國(guó)村(無(wú)限金幣版)攻略
一、兵種特點(diǎn)介紹:
步兵:1V1強(qiáng),手短
首先,步兵。如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗只是1V1的話,作為單挑戰(zhàn)力最高的兵種必拔得頭籌,but…他身高膀園手短,只有第一排能攻擊到敵人,那后面的敵人呢?
所以,也就前期虐菜賊爽(在等級(jí)不高的情況下最能打掉方5個(gè)兵)但到后面就是個(gè)喊著:‘導(dǎo)演,我死哪’的小炮灰
弓兵:持續(xù)輸出高
接下來(lái),我們有請(qǐng)二號(hào)選手:弓兵閃亮登場(chǎng)。俗話說(shuō)有一種癥狀叫做三高,那有沒(méi)有三低呢?
有,就是他,命中率低、單體輸出低、防御力低的弓兵。
這么說(shuō)怎么感覺(jué)跟個(gè)菜雞似的。豈不是野外gank到一個(gè)弓箭手,想怎么就怎么?
弓兵:雖然我們單支箭輸出低,但持續(xù)傷害高啊
弩兵:輸出高
之后,說(shuō)說(shuō)弩兵,那可真是射誰(shuí)誰(shuí)懷孕
左邊的字換成:談?wù)劚诲蠹涞降母惺?/p>
這么牛了個(gè)X的兵種,前期能裝備能裝備弩箭后,還不考慮都轉(zhuǎn)去做biubiubiu,當(dāng)然了各位看官們,你們兵力達(dá)到400之后,下面的兵種作用會(huì)更加明顯
騎兵:超強(qiáng)兵種
人送外號(hào)小爸爸的騎兵,作為游戲最后登場(chǎng)的兵種,那DPS簡(jiǎn)直是秒天秒地秒空氣,也有缺點(diǎn):就是剛獲得的時(shí)候,就是個(gè)小菜雞
除此之外,角色擔(dān)任騎兵,效果也不太明顯
二、兵力搭配解讀:
看到這,各位看官必然對(duì)兵種的優(yōu)劣勢(shì)胸有成竹了,但是一分錢(qián)難倒英雄漢。
性價(jià)比至關(guān)重要,這時(shí)候我來(lái)給大家傳授一段密咒:步4弓1弩5騎兵2
然后呢在給每個(gè)兵種都配個(gè)攜帶“戰(zhàn)術(shù)”技能的英杰,簡(jiǎn)直美滋滋。舉個(gè)栗子:當(dāng)有了戰(zhàn)術(shù)和耐騎加成后,面對(duì)兩倍于自己的騎兵(200騎兵可以完勝300-400騎兵)就如同狼入羊群。而我要有600騎兵呢?一路過(guò)到底,通關(guān)不是夢(mèng)。
鋤戰(zhàn)三國(guó)村(無(wú)限金幣版)背景
荒野村莊出現(xiàn)群毆為何無(wú)人制止?
神兵利器為何出現(xiàn)在平凡村莊?
曾經(jīng)的戰(zhàn)神為何解盔卸甲,抄起鋤頭?
昔日禍國(guó)殃民的美女為何成為一名村姑?
是時(shí)代的扭曲還是環(huán)境的變遷?
東漢末年,魔王降臨,生靈涂炭。但在一處郊外的村落。呈現(xiàn)截然不同的光景。在那里,村民耕地種菜,建造房屋,販賣商品給旅客。戰(zhàn)火在這里沒(méi)有蔓延,好一出世外桃源的景象
近些觀瞧村落,里面的村民正是曾經(jīng)那些統(tǒng)率三軍的三國(guó)名將。
他們是舍棄了一身武藝,做起了逃兵還是在這個(gè)村落韜光養(yǎng)晦,待天子號(hào)召下,穿上裝備,同被魔王所控制的勢(shì)力做斗爭(zhēng)。
敬請(qǐng)關(guān)注像素風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《鋤戰(zhàn)三國(guó)村》,讓我們一同走進(jìn)不一樣的三國(guó)!
鋤戰(zhàn)三國(guó)村(無(wú)限金幣版)特點(diǎn)
—調(diào)兵遣將,即時(shí)PK
玩家同時(shí)擁有3支部隊(duì),調(diào)兵遣將,與本國(guó)玩家一同實(shí)施包圍、斷路、突進(jìn)、迂回各種戰(zhàn)術(shù),對(duì)敵國(guó)城池展開(kāi)勐烈攻擊。
—超大地圖,300座城池完美還原三國(guó)地形
赤壁、巫峽、虎牢、江夏、合肥、長(zhǎng)安,三國(guó)名城系數(shù)登場(chǎng)。或作為險(xiǎn)峻關(guān)卡,或作為募兵之據(jù)點(diǎn)。豐富的地理變化,與補(bǔ)給線概念相結(jié)合,讓你每一次國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)都完全不同。
—豐富定位,扮演屬于你的三國(guó)角色
你可以成為國(guó)王,一唿百應(yīng);也可以選擇成為軍師,為踏平他國(guó)出謀劃策;也可以選擇成為一名外交官,合縱連橫操縱天下局勢(shì)于鼓掌之中;也可以成為一名官員,成為國(guó)之棟梁,與眾多兄弟熱血奮斗—國(guó)家任務(wù),建立王朝每天全服國(guó)戰(zhàn)任務(wù),千名玩家同時(shí)在線,攻守城池、黃巾之亂、蠻族入侵、開(kāi)疆?dāng)U土等多種任務(wù)形式,配合同時(shí)開(kāi)啟的軍令指揮系統(tǒng),讓你體驗(yàn)最巔 峰的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。
鋤戰(zhàn)三國(guó)村(無(wú)限金幣版)說(shuō)明
兵種介紹
弓兵:持續(xù)輸出高
接下來(lái),我們有請(qǐng)二號(hào)選手:弓兵閃亮登場(chǎng)。俗話說(shuō)有一種癥狀叫做三高,那有沒(méi)有三低呢?
有,就是他,命中率低、單體輸出低、防御力低的弓兵。
這么說(shuō)怎么感覺(jué)跟個(gè)菜雞似的。豈不是野外gank到一個(gè)弓箭手,想怎么就怎么,但是如果:
會(huì)不會(huì)很爽?
弓兵:雖然我們單支箭輸出低,但持續(xù)傷害高啊
弩兵:輸出高
之后,說(shuō)說(shuō)弩兵,那可真是射誰(shuí)誰(shuí)懷孕
左邊的字換成:談?wù)劚诲蠹涞降母惺?/p>
這么牛了個(gè)X的兵種,前期能裝備能裝備弩箭后,還不考慮都轉(zhuǎn)去做biubiubiu,當(dāng)然了各位看官們,你們兵力達(dá)到400之后,下面的兵種作用會(huì)更加明顯
騎兵:超強(qiáng)兵種
人送外號(hào)小爸爸的騎兵,作為游戲最后登場(chǎng)的兵種,那DPS簡(jiǎn)直是秒天秒地秒空氣,也有缺點(diǎn):就是剛獲得的時(shí)候,就是個(gè)小菜雞
除此之外,角色擔(dān)任騎兵,效果也不太明顯
-兵力搭配解讀-
看到這,各位看官必然對(duì)兵種的優(yōu)劣勢(shì)胸有成竹了,但是一分錢(qián)難倒英雄漢。
性價(jià)比至關(guān)重要,這時(shí)候我來(lái)給大家傳授一段密咒:步4弓1弩5騎兵2
然后呢在給每個(gè)兵種都配個(gè)攜帶“戰(zhàn)術(shù)”技能的英杰,簡(jiǎn)直美滋滋。舉個(gè)栗子:當(dāng)有了戰(zhàn)術(shù)和耐騎加成后,面對(duì)兩倍于自己的騎兵(200騎兵可以完勝300-400騎兵)就如同狼入羊群。而我要有600騎兵呢?一路過(guò)到底,通關(guān)不是夢(mèng)。
礦場(chǎng)玩法:
首先還是說(shuō)下正常工作的條件。
1、附近有已經(jīng)入住了村民的農(nóng)家;
2、附近有礦坑;
3、附近有礦場(chǎng);
4、道路暢通沒(méi)有擁堵。
實(shí)際操作,展現(xiàn)礦場(chǎng)正常工作的流程。
1、首先我們還是需要先將礦坑移動(dòng)到想要的地方,點(diǎn)擊菜單-建筑中的拆除菜單,隨便將地圖中的幾個(gè)礦坑拆走;
2、第2步:打開(kāi)建造-勞動(dòng)菜單,就可以在里面看到我們拆除的幾個(gè)礦坑了。
3、然后將礦坑建造到有村民居住的農(nóng)家附近,注意礦坑只能建造在擁有坡度的山坡上。
4、第4步,然后我們?cè)谂赃吔ㄔ煲粋€(gè)礦場(chǎng),注意一定不要把道路堵上了。
5、一切都建造完畢后,等待一會(huì)就回有村民前來(lái)采集石頭了,注意下圖右上角的礦坑,上面有個(gè)進(jìn)度條,說(shuō)明有村民開(kāi)始采集石頭了。
6、進(jìn)度條跑完后,村民就會(huì)拉一車石頭前往礦場(chǎng)這里。
鋤戰(zhàn)三國(guó)村(無(wú)限金幣版)玩家評(píng)論
雖然在這款開(kāi)羅游戲之下有許多玩家紛紛抱怨,而我還是毫不吝嗇的打上五星。
不要說(shuō)我對(duì)游戲的品質(zhì)要求多低,在我眼中能上四星的也真不多,那我為什么要給它鑲上金冠呢?
首先,開(kāi)羅游戲致力發(fā)行各種像素模擬經(jīng)營(yíng)游戲,從學(xué)校,運(yùn)動(dòng),國(guó)家,忍者等等等等,我們都從各方面體驗(yàn)到了不同的樂(lè)趣,盡管有人評(píng)價(jià)它千篇一律,可還是有玩家覺(jué)得別開(kāi)生面,正像我所說(shuō),這款游戲只是眾多開(kāi)羅游戲中一款的改版,像是海中的一滴水,山上的一棵草,不可否認(rèn)的是,它是現(xiàn)有開(kāi)羅游戲中的一小部分。每個(gè)開(kāi)羅游戲模擬都有確定的方向,像此款游戲就是賺錢(qián)→打仗,這也符合它兩個(gè)主題,模擬,經(jīng)營(yíng),這無(wú)可厚非,重要的是它總是能在其主題內(nèi)做出不同的突破,這是其價(jià)值,也是有些玩家所期待開(kāi)羅游戲的原因。
當(dāng)然,在如今的游戲群中,不乏高顏值,神劇情的游戲,開(kāi)羅游戲的確有許多局限性,玩過(guò)的都知道,我也不多說(shuō)了。
從小到大,開(kāi)羅游戲不需流量,下載方便,雖然玩的太雜可能出現(xiàn)疲憊感,但那并不是阻擋它成為情懷的理由,所以,我注重它的原因并不是多么好的畫(huà)面,劇情,僅僅是多年后我還能看見(jiàn)他們?nèi)绱瞬恍傅拈_(kāi)發(fā)