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《龍騰世紀(jì)3:審判》(Dragon Age 3: Inquisition)是由BioWare開發(fā),EA發(fā)行的一款魔幻題材的角色扮演游戲。游戲背景設(shè)定在Thedas大陸,玩家將扮演審判者(Inquisitor),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)探索這片充滿魔法與戰(zhàn)爭的土地。在這個(gè)由劇情驅(qū)動(dòng)的開放世界中,你的每一個(gè)選擇都將對世界產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。本作不僅擁有豐富的角色創(chuàng)建選項(xiàng)、多樣的職業(yè)和技能樹,還提供了一個(gè)龐大的世界觀供玩家探索。

游戲特色
1、第三人稱戰(zhàn)斗與即使戰(zhàn)略的融合,游戲中你將可以隨時(shí)切換到第三人稱視角進(jìn)行戰(zhàn)斗或者切換至地圖面板控制隊(duì)伍的戰(zhàn)略走向,以及對每個(gè)隊(duì)員的移動(dòng)方向進(jìn)行控制。
2、游戲中目前已知存在著3種職業(yè)選擇,分別為戰(zhàn)士、法師和盜賊。在一個(gè)4人小隊(duì)中總有一名隊(duì)員是會重復(fù)職業(yè)的,但在游戲中不同職業(yè)搭配的最終效果有著非常多的變化,甚至4種相同職業(yè)也能取得意想不到的效果。
3、除上述玩法之外,游戲中還存在這許多的趣味系統(tǒng),角色之間甚至可以結(jié)婚,而玩家選擇的種族將會影響到它們;或者在戰(zhàn)斗開始前你可以先前往戰(zhàn)場中心,在那里埋伏上一些陷阱等待戰(zhàn)斗開始后打敵人一個(gè)措手不及。
游戲亮點(diǎn)
1、龍騰世紀(jì)3審判正在由BioWare埃德蒙頓、蒙特利爾兩個(gè)工作室共同打造,將于2013年下旬發(fā)售。已經(jīng)秘密開發(fā)長達(dá)將近2年之久。
2、與DICE合作,將由寒霜2引擎打造的RPG游戲。
3、本作的核心理念依舊是“出色的故事線和選擇、廣袤的世界、深度的自定義、既有戰(zhàn)術(shù)性又有本能反應(yīng)性的戰(zhàn)斗”。
4、關(guān)卡設(shè)計(jì)將在《龍騰世紀(jì)2》的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升。
5、玩家在游戲中至少會游歷一座Orlais大陸的城市。
6、玩家可以自定義伙伴角色的裝備。

技師弓加點(diǎn)
技師弓是游戲中非常強(qiáng)力的一個(gè)職業(yè),可以打出極高的輸出,但是對于玩家的配合還有加點(diǎn)要求非常高,可能有玩家對于這個(gè)角色的加點(diǎn)方案還是不太了解,這里就來詳細(xì)講解下具體的加點(diǎn)攻略,來看看吧。
技師不是solo向職業(yè),只有和隊(duì)友配合好才能達(dá)成極高的傷害輸出。一但整個(gè)隊(duì)伍成型,技師便可以化身為電磁炮!
很多人低估了跳射,因?yàn)樗鼭M打滿算只有600%的武器攻擊,但是個(gè)人認(rèn)為跳射才是弓系排名第一的主動(dòng)技能!為什么呢?
因?yàn)槠浯罅康墓舸螖?shù)足以引起質(zhì)變。跳射搭配弓系的被動(dòng)Pincushion時(shí),瞬間傷害輸出能增加60%!
再來說說電籠這個(gè)技能,其進(jìn)階升級是每一個(gè)在電籠里的敵人收到攻擊時(shí)會受到攻擊者帶來的額外50%的武器傷害。跳射的本身傷害加上電籠的額外傷害,一次跳射就可以對電籠里的敵人造成高達(dá)1200%的傷害。
這還不是結(jié)束,如果弓箭帶有傷害附魔的話,那一次附魔的傷害(在這里個(gè)人推薦機(jī)關(guān)師武器打上元素附魔,為的不是那額外傷害,而是額外的電擊觸發(fā)效果和增加暴擊減CD的幾率)也會觸發(fā)電籠的效果,也就是說一發(fā)跳射可以帶來1800%的傷害。而且這個(gè)組合對所有的盜賊都是通用的。

加技能點(diǎn)的項(xiàng)鏈怎么獲得
游戲之中每一個(gè)角色都有自己的項(xiàng)鏈,可以獲取額外的技能點(diǎn),對于玩家來說是非常重要的道具,但是都比較難找,很多玩家都發(fā)現(xiàn)不了解,這里對于所有角色的項(xiàng)鏈進(jìn)行了羅列,玩家可以來了解下。
1.卡姐
沼澤北部小屋里,有個(gè)箱子出,別拿完切換地圖無限拿。
2.柯爾
就在柯爾身邊(蒼穹堡)小箱子里,別拿完切換地圖無限拿。
3.強(qiáng)叔
強(qiáng)叔被關(guān)進(jìn)鑒于你去探望他,出去后,再進(jìn)來,在地下二層關(guān)他的地方往回走一點(diǎn),有一個(gè),拿完,出去,再進(jìn)來,無限拿。
4.VV安
在翡翠墓地的毛瑞爾村莊,用符文鑰匙打開的小屋里,那箱子還能刷出T3圖紙,別拿完,進(jìn)出副本,繼續(xù)無限刷。

噩夢難度攻略
龍騰世紀(jì)3審判這個(gè)游戲之中有不同的難度可以選擇,噩夢難度就是一個(gè)非常困難的模式,大部分的玩家可能都不能通關(guān),這里來分享下全職業(yè)打噩夢難度的攻略,感興趣的玩家可以來看看,學(xué)習(xí)一下。
1.瓶子賊:
推薦帶藍(lán)盾項(xiàng)鏈。用弓的話核心打法就是火瓶(+持續(xù)時(shí)間升級)接雷瓶,爆炸箭,長射,跳射,扔刀子,影擊反復(fù)丟。反正啥技能速度快就用啥,不用擔(dān)心CD或耐力。一個(gè)火瓶應(yīng)該可以讓你這幾個(gè)技能至少輪流2遍,無限藍(lán)盾死不了。之后開雷瓶繼續(xù)扔。加了被動(dòng)技能以后瓶子應(yīng)該沒有down time。
雙刀核心是冰瓶接各種detonator技能(比如背刺和影擊)來造成碎裂效果,專注槽滿了開大用千切。但是萬一碰上免疫冰凍效果/傷害的你就哭吧。冰瓶完了要么開雷瓶要么隱身從側(cè)面攻擊,老實(shí)點(diǎn)沒冰了別正面硬打。有藍(lán)盾可不代表無敵。
2.刺客:
我只玩過雙刀刺客。必帶刺客紋章(加200%側(cè)面攻擊),副手用Bosun's Blade(紫色低等級武器,但有一個(gè)5倍側(cè)面?zhèn)μ匦АJ且粋€(gè)戰(zhàn)爭桌子任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),記得到天堡就有了。),再堆會心傷害(至少過100%)。打側(cè)面的話一共差不多20倍傷害,在加上各種穿甲和傷害被動(dòng)技能差不多可以開始各種秒了。比學(xué)I was never here, 殺了敵人后清除隱身CD。千萬別作死正面攻擊。耐心點(diǎn),優(yōu)先秒法師弓手和冰惡魔。隱身,雙牙,沒死接個(gè)致命一擊,然后重新隱身。雙牙在冷卻的時(shí)候用影擊或者隱刃也一樣。帶上背刺以防萬一,慌亂的時(shí)候直接進(jìn)隱身走位。
3.技師(陷阱賊):
高會心無CD,咋玩都可以。主職扔糖豆(地雷)。推薦用隱刃特效在你的鍛造裝備上。閃現(xiàn)+跳射會是你最好的朋友。小李飛刀疊傷害減護(hù)甲,各種秒boss。那個(gè)每下攻擊+25%傷害的buff似乎可以無限疊,扔完三遍以后你就可以小母牛倒立了。這個(gè)buff似乎有一定的持續(xù)時(shí)間并且對別的技能也有效(扔刀子,跳射,扔刀子,跳射,來回反復(fù)。你會看見跳射造成12 * 20k 傷害...簡直喪心病狂加boss殺手)一般的小兵可以直接扔2,3輪飛刀秒了,都不用跳射。目測兩輪飛刀跳射之后可以造成10倍以上傷害。這個(gè)打法最主要就是飛刀不能斷,不然傷害加成就會重設(shè)。
毒云給隊(duì)伍套elusive免疫三次攻擊(附帶免疫dot傷害)。還是推薦大熊紋章,靠會心/隱擊回耐力。咱的糖豆真的是吃耐力大戶...

好感度攻略
每一個(gè)角色都有不同的好感度,玩家如果不注意好感度的存在,可能就會出現(xiàn)隊(duì)友離隊(duì)的情況,導(dǎo)致玩家只能孤軍奮戰(zhàn),大大提高了游戲的難度,這里就來介紹下不同角色的好感提升方法。
1.Cassandra
忠誠任務(wù):逮住她讀言情小說,觸發(fā)條件:到達(dá)天空堡且好感度大于35。
刷好感方法:帶著卡姐殺未完成的事業(yè),每次+20好感。不帶每次+5好感。
好感度低于-30:據(jù)說會很低沉,但不會離隊(duì)。
2.Cole
忠誠任務(wù):選擇靈體/人類,觸發(fā)條件:灰衛(wèi)主線完成
刷好感方法:帶著他做好事吧,且不要阻止他在天空堡做奇怪的事情。
好感度低于-30:幾率觸發(fā)找你對峙的動(dòng)畫,然后離隊(duì)。
3.Dorian
忠誠任務(wù):見家長,觸發(fā)條件:到達(dá)天空堡且好感度在35-75之間(未來預(yù)計(jì)會修復(fù))
刷好感方法:帶著他殺Venatori,每次+20好感。因?yàn)橹骶€選擇對他的好感度也有影響,所以別刷爆了!建議殺一個(gè)同他說一次話。
好感度低于-30:你可以揍他一拳,然后他就回老家了。

玩家評論
“游戲的畫面非常出色,尤其是光影效果和人物建模,讓我完全沉浸在了這個(gè)奇幻世界中。”
“劇情設(shè)計(jì)得太棒了!每個(gè)選擇都感覺非常重要,而且后果也是即時(shí)可見的,這種沉浸感很難得。”
“雖然游戲難度適中,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度足夠吸引我反復(fù)嘗試不同的策略。”
游戲評測
《龍騰世紀(jì)3:審判》以其優(yōu)秀的劇情設(shè)計(jì)、豐富的角色自定義和廣闊的開放世界獲得了廣泛的好評。它不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還在很多方面進(jìn)行了創(chuàng)新,例如加入了更多互動(dòng)性的元素和改進(jìn)后的戰(zhàn)斗機(jī)制??傮w來說,這是一款值得所有RPG愛好者嘗試的作品。