

《王者榮耀》是一款廣受歡迎的多人在線競技游戲(MOBA),以其精美的畫面、豐富的英雄角色和多樣的游戲模式吸引了全球數(shù)百萬玩家。S37賽季是游戲的最新賽季,帶來了全新的英雄、地圖優(yōu)化、排位機(jī)制調(diào)整等一系列更新內(nèi)容,為玩家提供了一個全新的競技舞臺。無論是新手還是老玩家,都能在新賽季中找到屬于自己的樂趣。

新英雄“影”:S37賽季推出了全新英雄“影”,擁有獨特技能和炫酷外觀,為玩家提供了新的選擇。
大型野怪懲擊提醒:新增了對大型野怪的懲擊提醒功能,幫助玩家更好地掌握游戲節(jié)奏。
分路匹配全量開放:分路匹配功能在S37賽季中全面開放,玩家可以根據(jù)自己的位置偏好匹配隊友。
上分優(yōu)化:調(diào)整了上分機(jī)制,讓玩家的努力更有回報,不再因為單一因素影響整個賽季的表現(xiàn)。
游戲機(jī)制優(yōu)化:對游戲內(nèi)的多項機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,包括但不限于上分機(jī)制,使得游戲體驗更加公平和流暢。
排位賽積分機(jī)制:排位賽積分機(jī)制得到了調(diào)整,金牌失敗不掉星,降低了玩家因偶爾失利而導(dǎo)致的段位損失。
賽季專屬皮膚:每個賽季都會有專屬的賽季皮膚,S37賽季也不例外,玩家可以通過參與賽季活動獲得這些限定皮膚。
社交互動:玩家可以加入或創(chuàng)建戰(zhàn)隊,與隊友一起參與戰(zhàn)隊賽、排位賽等活動,增強(qiáng)游戲的社交性。
持續(xù)更新:游戲會根據(jù)玩家反饋和游戲數(shù)據(jù)定期進(jìn)行更新,保持游戲的新鮮感和平衡性。
排位賽:參與排位賽,提升自己的段位,爭取更高的榮譽(yù)和獎勵。
匹配賽:與好友或隨機(jī)玩家組隊,進(jìn)行休閑的匹配比賽,享受游戲樂趣。
劇情模式:體驗游戲中的劇情模式,了解英雄們背后的故事。
娛樂模式:參與諸如克隆模式、無限亂斗等娛樂模式,放松心情。
戰(zhàn)隊賽:加入戰(zhàn)隊,與隊友共同參與戰(zhàn)隊賽,為戰(zhàn)隊爭取榮譽(yù)。
9月25日正式服S37賽季“暗影狂舞”版本更新公告
光明與暗影,交織命運(yùn)的織錦,復(fù)生歸來的影,將在云夢澤的舞臺上,迎來最后的狂舞。當(dāng)身處云夢城中的神巫東皇太一,感應(yīng)到黑暗與瘋狂的靠近,他將帶領(lǐng)全知者,為這位闊別已久的老友準(zhǔn)備一場“歡迎盛典”。

她本是為云夢澤光明而戰(zhàn)的神巫“東君”,
如今卻成為了森林中的漆黑之“影”。
從死地歸來的她,究竟有著怎樣的過往和秘密?
又會為這片森林帶來什么驚喜?
新英雄 影即將上線
新的風(fēng)暴 醞釀來襲…
傳送陣開啟規(guī)則優(yōu)化
空間之靈成為開啟傳送陣的鑰匙,前4分鐘空間之靈會持續(xù)刷新。
空間之靈在第1分鐘首次刷新,擊敗后將開啟傳送陣??臻g之靈刷新間隔為60秒,4分鐘后空間之靈不再刷新,存活期間傳送陣關(guān)閉,將其擊敗后傳送陣重新開啟。
峽谷品質(zhì)升級
大型野怪懲擊提醒
攜帶懲擊技能,當(dāng)其處于可使用狀態(tài),且大型野怪血量低于懲擊斬殺線時,目標(biāo)野怪血條會變白色,來提醒玩家可使用懲擊技能完成最后一擊。
大型野怪包含:緋紅石像,蔚藍(lán)石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,風(fēng)暴龍王。(孫悟空、暃、大司命各自技能已有野怪?jǐn)貧⑻嵝研Ч?,為避免混淆,該功能暫對其不適用)

補(bǔ)血花倒計時提醒
現(xiàn)在補(bǔ)血花被拾取后,會顯示下一次刷新時間的倒計時特效,玩家可以通過這個提醒來判斷是回城補(bǔ)給,還是等待一下補(bǔ)血花刷新。

金蟬
被動:效果調(diào)整:錦襕寶衣庇佑金蟬,使金蟬每隔60~48秒抵擋一次硬控。金蟬每2~1秒(隨等級成長)獲得一層印記,至多9層;受到傷害時消耗一層印記并格擋30~60點傷害。
一技能:限制移動范圍:250 → 300一技能:基礎(chǔ)傷害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷卻時間:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能傷害頻率提升
二技能:落下傷害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)二技能:法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 45(+9/Lv)(+0.075Ap)
二技能:激活傷害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)三技能:效果調(diào)整:將輪回之印擊出,對敵方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法術(shù)傷害和擊退(距離隨法術(shù)攻擊增加,至多在1000法術(shù)攻擊時翻倍),并使除自身以外友方(至多4人)獲得錦襕寶衣效果抵擋一次硬控,持續(xù)5秒。
如果緊箍標(biāo)記的敵人被擊退到緊箍或地形邊緣,則會反彈并額外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法術(shù)傷害。緊箍內(nèi)目標(biāo)總是會被擊退最大距離。
元流之子
武器切換冷卻:5秒 → 0.5秒
三技能(法師):效果優(yōu)化:流形成的光束命中非英雄單位時會進(jìn)行傳導(dǎo),鏈接至下一個目標(biāo)
三技能(法師):美術(shù)效果優(yōu)化:轉(zhuǎn)動光束時,光束會隨方向擺動
敖隱
四技能:敖隱變?yōu)榘堈嫔頉_上云霄時將不會取消瑤的大招狀態(tài)(瑤可乘龍翱翔,但過程中無法釋放技能)
阿古朵
合體形態(tài)射程:725 → 775
分離形態(tài)射程:825 → 775
一技能:野怪攻擊:120~240(+0.5額外Ad) → 100~200(+0.5額外Ad)
二技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:500(+100/Lv) → 480(+96/Lv)(+4%額外生命值)
三技能:基礎(chǔ)護(hù)盾:1600(+800/Lv) → 1500(+750/Lv) (+12%額外生命值)
伽羅
三技能:效果調(diào)整:提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度,關(guān)閉時會對尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個持續(xù)3秒的20%暴擊率與20%移速增加的效果→ 提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和20%移動速度,關(guān)閉時會對自己產(chǎn)生一個持續(xù)3秒的30%暴擊率與20%移動速度的效果(關(guān)閉法陣時位于陣法之外也能獲得效果,效果減半)
姜子牙
被動:效果調(diào)整:下調(diào)了姜子牙為輔助時提供的每級封神屬性
一技能:減少移速:35%~70%→ 30%~60%
三技能 :提升10%【天人法則】初始蓄力速度,15級時不再額外提升
瀾
二技能:冷卻時間:7 → 6.5(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:釋放技能命中單位回復(fù)85(+17/Lv)(+1%額外生命)(非英雄單位減半)
二技能:技能傷害:225(+40/Lv)(+0.4額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能:效果調(diào)整:釋放時就獲得一次印記,每命中一個敵人多一層印記,同一單位不重復(fù)計算
二技能:強(qiáng)普回復(fù):70(+14/Lv)(+0.3額外ad)(+2%額外生命) → 85(+17/Lv)(+1%額外生命)
二技能:每觸發(fā)一次追擊減少1秒冷卻 → 每觸發(fā)一次追擊減少20%冷卻
嬴政
一技能:冷卻時間:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:技能傷害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)
趙云
二技能:基礎(chǔ)傷害:190(+38/Lv)(+0.4額外Ad)→185(+37/Lv)(+0.55額外Ad)
李白
三技能:基礎(chǔ)傷害:220(+50/Lv)(+0.5額外Ad)→ 210(+55/Lv)(+0.6額外Ad)
韓信
被動:新增效果:第四下普攻附帶90~180(+0.35額外Ad)物理傷害并附帶20%物理吸血
被動:增加攻速:50% → 25%~50%
一技能:基礎(chǔ)傷害:300(+20/Lv)(+0.55額外Ad) → 240(+30/Lv)(+0.85額外Ad)
一技能:控制時間:0.8 → 0.5
二技能:新增效果:使用橫掃攻擊不再重置四次普攻計數(shù),橫掃攻擊可以和第四次普攻同時打出
二技能:額外傷害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.5額外Ad)
大司命
神巫狀態(tài):效果調(diào)整:觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬大司命 → 觸發(fā)斬殺后擊敗歸屬對敵人造成致命傷害的英雄
一技能:基礎(chǔ)傷害:250(+50/Lv)(+1.0額外Ad) → 280(+56/Lv)(+0.95額外Ad)
呂布
一技能:被動:新增效果:未附魔時自帶25%物理穿透
近衛(wèi)·奔狼/極影·奔狼
主動-奔騰號令:移動移速:3秒內(nèi)增加50%~260%移動速度,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失去加速效果 → 2秒內(nèi)增加100%~200%移動速度,持續(xù)4秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時保留20%加速效果
主動-奔騰號令:冷卻時間:100秒 → 90秒
近衛(wèi)·形昭/極影·形昭
主動-見影:釋放優(yōu)化:可以與其他技能共同釋放
主動-見影:效果調(diào)整:對1200范圍內(nèi)的敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命6%傷害并附帶50%減速,該技能可短暫暴露敵人視野 → 釋放一道探照光波,對1200范圍內(nèi)敵方造成4次傷害,每次造成當(dāng)前生命4%傷害并附帶50%減速,探照光波會在范圍內(nèi)繼續(xù)殘留2秒,期間也會提供視野并短暫暴露隱身單位,同時對進(jìn)入的敵人造成傷害和減速
游走裝通用效果調(diào)整
二/三級游走裝
新增效果:4分鐘不拾取掉落的金幣時,金幣會自動傳送到距離最近的防御塔附近
效果調(diào)整:若自己經(jīng)濟(jì)處于隊伍最后兩名,則增加自己5/6金幣,否則增加隊伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣 → 增加隊伍中經(jīng)濟(jì)最低的英雄5/6金幣(眾星峽谷中的效果保持不變)
紅蓮斗篷
紅蓮斗篷在新增重傷效果并提高了灼燒范圍后,適用面和強(qiáng)度均提升明顯,我們本次小幅回收紅蓮斗篷的傷害能力使其保持合理的強(qiáng)度水平。被動-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:32~64(+3%額外生命) → 25~50(+3%額外生命)
熔煉之心
被動-業(yè)炎:基礎(chǔ)傷害:24~48(+3%額外生命) → 20~40(+2.5%額外生命)
長期以來,玩家在游戲中的實力和體驗需求發(fā)生了很大的變化,但是我們卻沒有很好地跟上這些變化的腳步,導(dǎo)致玩家的體驗需求沒有被很好的滿足。 “匹配機(jī)制、隊友/對手能力不匹配、陣容沖突、隊友不認(rèn)真玩影響我游戲體驗、單局表現(xiàn)評分算法不準(zhǔn)確、惡意行為識別不夠準(zhǔn)確、舉報反饋差” 等,都是大家一直在持續(xù)反饋的問題,雖然期間我們有持續(xù)調(diào)優(yōu),但是卻一直沒有得到明顯的體驗改善,與各位玩家一樣,我們對現(xiàn)狀也同樣不滿意。
最近我們也在嘗試通過“策劃開麥了”的欄目與玩家做了一些很有價值的溝通,我們收到了大家反饋的非常多的對局體驗建議,給了我們很多啟發(fā),我們期望能夠跟大家建立這樣的長期溝通方式,能夠持續(xù)性的對對局體驗問題進(jìn)行改善;我們將站在絕大多數(shù)玩家的立場,和玩家一起,共同保護(hù)大家的對局體驗,盡量讓每一局王者都更有意義!
在新版本中,我們將首先對匹配算法、匹配機(jī)制、選將機(jī)制、對局交流、結(jié)算流程、上分體驗等模塊進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整,期望能夠和玩家一起逐步改善大家的對局體驗。
匹配算法重構(gòu)
在新版本中,我們對匹配算法進(jìn)行了重構(gòu),期望能夠為大家提供更公平、合理、有意義的對局體驗。新的匹配算法會配套匹配流程的改動,綜合考量大家的分路意愿,游戲?qū)嵙Γ瑐€人風(fēng)格,在兼顧匹配時長的前提下,盡可能的讓大家拿到自己想玩的分路,盡可能促成更多實力接近的隊友和旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ忠黄饘?,以提升大家在對局中的合作與對抗體驗!