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點(diǎn)擊復(fù)制白荊回廊首發(fā)版是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG,玩家將探索一個(gè)充滿神秘和危險(xiǎn)的古代世界,與各種各樣的怪物戰(zhàn)斗,并使用各種技能和道具升級(jí)自己的角色。游戲中還包括了各種任務(wù)和劇情,讓玩家不斷發(fā)現(xiàn)新的故事和挑戰(zhàn)。喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來18183下載這款游戲吧!

白荊回廊首發(fā)版游戲優(yōu)勢
1、玩家可以根據(jù)自己的喜好,或者參考角色的特點(diǎn)和技能,來搭配自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
2、每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力和一定的環(huán)境互動(dòng),可以在戰(zhàn)斗中對不同的敵人完成強(qiáng)大的打擊。
3、實(shí)時(shí)多維度戰(zhàn)略部署,擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過角色的收集訓(xùn)練和策略的研究,完成多種戰(zhàn)斗。
白荊回廊首發(fā)版系統(tǒng)魅力
1.特別刺激的廝殺,研究招式技巧,殺敵江湖戰(zhàn)場,可以獲取大量的資源和掉落。
2.場景的豐富選擇,動(dòng)作的流暢興奮,約戰(zhàn)小伙伴一起戰(zhàn)斗,快速的征服異界戰(zhàn)場。
3.多維的世界探險(xiǎn),超炫酷的視覺呈現(xiàn),還有特色的戰(zhàn)斗等著你來感受,呈現(xiàn)超強(qiáng)的殺傷力。

白荊回廊首發(fā)版細(xì)節(jié)賞析
1、操作難度不搞,不過對策略性和陣容的搭配非常講究,需要多多研究和測試;
2、劇情和故事線也是相當(dāng)良心的,不是那種狗血的流水線劇情,代入感很強(qiáng);
3、NPC也是完全獨(dú)立的,不同NPC甚至有著不同的思想和獨(dú)立的劇情線。
白荊回廊首發(fā)版游戲測評(píng)
1.全新的多維奇幻世界,多個(gè)古劍人物將被重新演繹,讓玩家在百境走廊游戲中體驗(yàn)全新的冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗之旅。
2.游戲玩法更偏向策略戰(zhàn)棋。游戲中有多種不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
3.可收集大量角色,讓您體驗(yàn)游戲中最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),盡享百境走廊游戲的極致樂趣。
游戲更新日志:
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
群體t0神卡:白毛甜妹-巴德蘭茲攻略
但由于當(dāng)時(shí)狂熱的無腦颶風(fēng)吹環(huán)境,好多新人都被忽悠抽練了颶風(fēng),然而最近兩天也有看到后悔練颶風(fēng)的帖子,看來環(huán)境理性了些哈。
這里說下白毛甜妹強(qiáng)在哪里哈(輔助t0,輸出t0):
先說t0輔助作用,大部分人用他應(yīng)該都是在打輔助:
主要看3技能,造成傷害時(shí)概率給敵人疊一層被動(dòng),減10%的攻擊和10%的防御。然后3技能有4段傷害,5級(jí)時(shí)開od有80%概率,不開有40%。
至于真實(shí)戰(zhàn)斗時(shí)能給怪疊幾層?說下我實(shí)際體驗(yàn)哈,玩輔助時(shí)帶的是命中詞條多點(diǎn)的振奮芯片(集中芯片也行)然后進(jìn)圖后大概65%效果命中。打小怪時(shí)開od基本必疊4四層,不開2~3層。至于boss的話,一般抗性都比較高,3+od3平均4層,運(yùn)氣好才能5層。
那么問題來了?不考慮極限疊5層,平均4層的debuff能給團(tuán)隊(duì)帶來多少收益呢?
參考tap聆海大佬提供的傷害公式貼:用通用的600防御力怪做計(jì)算,40%減防時(shí),防御減傷乘區(qū)的傷害提高收益是33.33%,除此之外滿命巴德還在天賦里提供20%的珍貴易傷乘區(qū),這樣的話總的傷害增加就是1.333*1.2=60%,
也就是說當(dāng)你用刃齒吃完進(jìn)行曲或者烏琳的加攻巴音的加傷打出5w時(shí),再讓滿命巴德打四層debuff傷害就能增加到8w。(備注:挽歌的50%減防大致相當(dāng)于2命巴德)
再說減攻的收益:這個(gè)也好計(jì)算,boss傷害大概直接減40%就好了,變相極大提高了隊(duì)伍的坦度。當(dāng)然對于當(dāng)前的這個(gè)追求輸出追求最小操作數(shù)的版本環(huán)境好像作用并沒有減防大哈,
再說為啥稱巴德為t0最強(qiáng)群體輸出:
先看大招倍率,略低于當(dāng)前群體c的倍率天花板杜蘭德爾,但是有一個(gè)有趣的機(jī)動(dòng)加攻機(jī)制:
這個(gè)機(jī)制描述是,造成傷害時(shí),每多1機(jī)動(dòng)增加20攻擊力。當(dāng)前回合有效。
乍一看這個(gè)特性好像是不如熒颶風(fēng)那種只計(jì)算自身機(jī)動(dòng)而不是機(jī)動(dòng)差的加傷特性,畢竟機(jī)動(dòng)差肯定比自身機(jī)動(dòng)小很多呀。
但是玩多了游戲的兄弟或許會(huì)注意這種細(xì)節(jié):作為平衡,策劃在設(shè)計(jì)這種按差值計(jì)算的特性時(shí)一般斜率都會(huì)大于不按差值計(jì)算特性的??聪率遣皇沁@樣哈:
pve參考周本稽查者關(guān)卡的群怪,128機(jī)動(dòng),然后輸出位位的巴德可以帶15級(jí)芯片+36機(jī)動(dòng),天賦升三級(jí)+6振奮加4,詞條也不用多,就按隨意湊3個(gè)速度詞條+9在算上烏琳給的+4,總的大概有174左右的機(jī)動(dòng)。也就是比怪高46。
巴德大招四段傷害:第一段傷害享受加攻46*20=920,第四段享受加攻920*4=3680。平均每段傷害享受攻擊力增加2300這,這還是我現(xiàn)在巴德機(jī)動(dòng)沒拉滿的情況哈。
最后說下真實(shí)體驗(yàn):
我現(xiàn)在是用巴德當(dāng)副c打的,用的物攻芯片,命中速度攻擊暴擊對我來說都是有效詞條,然后3技能略低于杜蘭德爾的倍率,吃上自身的機(jī)動(dòng)加傷,疊debuff加傷,打群怪只能用一個(gè)字形容:爽!
現(xiàn)在就等官方出機(jī)動(dòng)輔助了,要求不高機(jī)動(dòng)加的比熒二技能略高就行了