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點(diǎn)擊復(fù)制版本: 2.9.12
版本更新日期:2022-09-29
300大作戰(zhàn)版本更新內(nèi)容:
300大作戰(zhàn)·RETURN丨RE:1新賽季版本更新大綱
[新英雄]
異種先鋒-熔炙
[新皮膚]
小小神將-貝絲
小小神將·王者-貝絲
機(jī)甲戰(zhàn)狐-芳
黑洞矩陣-蒂塔
強(qiáng)襲戰(zhàn)姬-櫻山水UR
六維駭客-黎斐拉
小小劍士-無名
般若紅蓮-千月
特蕾莎-兩儀之象
[新賽季]
RE:1賽季9月29日更新后開啟!
全新賽季黃金段、王者段皮膚
[排位分算法調(diào)整]
為了鼓勵(lì)所有段位玩家都能認(rèn)真對待排位競技,所以我們對排位分算法進(jìn)行調(diào)整:
根據(jù)各英雄各段位近兩周勝負(fù)平均評(píng)分為基準(zhǔn)計(jì)算。(可在英雄界面[數(shù)據(jù)]按鈕中查看).
同時(shí)玩家當(dāng)前排位分?jǐn)?shù)在新機(jī)制下進(jìn)行了調(diào)整,整體分?jǐn)?shù)X2。原來處于晉級(jí)賽狀態(tài)下的玩家會(huì)移除晉級(jí)賽狀態(tài)
黃金以上排位分算法調(diào)整:
1、勝利場次:
使用英雄獲取對局評(píng)分若高于該英雄本段位勝場平均評(píng)分2分以上+130段位分;
使用英雄獲取對局評(píng)分若低于該英雄本段位敗場平均評(píng)分2分及以上+20段位分
使用英雄獲取對局評(píng)分若處于以上的中間評(píng)分段+100段位分。
2、失敗場次:
使用英雄獲取對局評(píng)分若高于該英雄本段位勝場平均評(píng)分1分以上+30段位分
使用英雄獲取對局評(píng)分若低于該英雄本段位敗場平均評(píng)分2分及以上-130段位分
使用英雄獲取對局評(píng)分若處于以上的中間評(píng)分段-100段位分。
3、英雄各段位全服近兩周平均勝負(fù)評(píng)分在英雄詳情界面展示。每周更新。
4、取消SVP不扣排位分機(jī)制。
5、取消晉級(jí)賽機(jī)制。
6、黃金以下段位獲勝固定+100分
[英雄熟練度分算法調(diào)整]
為了鼓勵(lì)玩家能更好的獲得英雄熟練度分。我們對英雄熟練度分值算法進(jìn)行調(diào)整:
根據(jù)各英雄各段位近兩周勝負(fù)平均評(píng)分為基準(zhǔn)計(jì)算。(可在英雄界面[數(shù)據(jù)]中查看)
英雄分初始為0分,低于3540分時(shí)無論排位、匹配、輸贏都會(huì)增加,體現(xiàn)玩家對英雄的理解度。
1、3541分及以上時(shí),需要排位才可獲得分?jǐn)?shù)。
勝利場次:
如高于該英雄本段位勝場平均評(píng)分2分以上,加60分該英雄熟練度分。
如低于該英雄本段位敗場平均評(píng)分2分以下,加10分該英雄熟練度分。
中間段分值加40分。
失敗場次:
如高于該英雄本段位勝場平均評(píng)分1分,加30分該英雄熟練度分。
如低于該英雄本段位敗場平均評(píng)分2分,扣10分該英雄熟練度分。
中間段分值加20分。
2、5700分及以上時(shí),需要排位且達(dá)到無雙以上段位才可獲得分?jǐn)?shù)。
勝利場次:
如高于該英雄本段位勝場平均評(píng)分2分,加50分該英雄熟練度分。
如低于該英雄本段位敗場平均評(píng)分2分,加10分該英雄熟練度分。
中間段分值加30分。
失敗場次:
如高于該英雄本段位勝場平均評(píng)分1分,加15分該英雄熟練度分。
如低于該英雄本段位敗場平均評(píng)分2分,扣65分該英雄熟練度分。
中間段分值扣30分。
[英雄BUG修復(fù)]
1.修復(fù)了暴貍子戰(zhàn)場技能丟失的問題
2.修復(fù)了羅琳夏日大作戰(zhàn)皮膚滑板沒有陰影的問題
3.修復(fù)了樂正綾被動(dòng)火鳥傷害描述錯(cuò)誤的問題
4.修復(fù)了夢狐-重生之野望皮膚戰(zhàn)場特效丟失的問題
5.修復(fù)了白樺【瞬影閃】索敵異常的問題
6.修復(fù)了城惠【全力管制戰(zhàn)斗】部分英雄大招冷卻顯示錯(cuò)誤的問題
7.修復(fù)了天葉誠有時(shí)上挑后寂滅會(huì)反向的問題
8.修復(fù)了費(fèi)因斯元素轉(zhuǎn)換技能不享受冷卻縮減的問題
9.修復(fù)了費(fèi)因斯移動(dòng)打斷深淵壓制時(shí)會(huì)有一幀卡頓的問題
10.修復(fù)了費(fèi)因斯使用元素轉(zhuǎn)換中斷深淵壓制時(shí),不會(huì)切換元素的問題
11.修復(fù)了風(fēng)信侵掠如火偶然會(huì)反向的問題
12.優(yōu)化了點(diǎn)觸英雄的選敵邏輯
13.修復(fù)了雪拉附近的敵方英雄死亡后被動(dòng)沒有再次生效的問題
14.修復(fù)了本多附近的敵方英雄死亡后依舊計(jì)入被動(dòng)計(jì)數(shù)的問題
15.修復(fù)了暴貍子飲酒后的強(qiáng)化一擊打近距離敵人無法眩暈的問題
16.修復(fù)了部分英雄大招計(jì)時(shí)器顯示錯(cuò)誤的問題
17.修復(fù)了有時(shí)擊殺單位后血條不消失的問題
18.修復(fù)了天葉羽大招期間動(dòng)作異常的問題
《300大作戰(zhàn)》項(xiàng)目組
300大作戰(zhàn)最新版游戲介紹
【開發(fā)者的話】
諸位冒險(xiǎn)者們,你們好!全新版本的《300大作戰(zhàn)·RETURN》即將上線,感謝預(yù)約開啟以來大家的熱情支持。
二次元一直是我們心中的夢,兩年來,我們經(jīng)歷了項(xiàng)目組重組等重重危機(jī),依舊把這份初心保留到了今天。在《300大作戰(zhàn)》成長的道路上,感謝玩家們給予的支持、鼓勵(lì)和包容。
目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在緊鑼密鼓地對游戲的界面、特效、手感等進(jìn)行迭代打磨,力求讓大家在新版本中獲得原汁原味的爽快體驗(yàn)。歡迎大家在評(píng)論區(qū)提出對《300大作戰(zhàn)·RETURN》手游的任何建議和想法,我們接下來也會(huì)陸續(xù)公布更多的開發(fā)信息,敬請期待~
同時(shí),也歡迎大家加入《300大作戰(zhàn)·RETURN》手游官方玩家交流QQ群(2群:1161124554;3群:1079673554)