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版本: 3.0.0
版本更新日期:2022-05-31
江湖悠悠版本更新內(nèi)容:
- 新增周年慶活動:仲夏逢君
- 新增俠道主線關(guān)卡第四章“霧罩此江”
- 新增消息推送提醒功能:
1.出行歸來消息推送(默認開啟,如七杰被抓則可能推送時機不準確)
2.年夜飯、村落商店刷新的消息推送(默認關(guān)閉)
3.可根據(jù)自身需求在設(shè)置中手動開啟或關(guān)閉某類推送
- 新增“眾生”系統(tǒng),眾生圖譜中展示了玩家在成長與游歷途中結(jié)識的各類人物
- 新增種植預約功能
- 優(yōu)化快速精鑄:
1.數(shù)值雙高于原值直接保存
2.雙紅仍可繼續(xù)自動精鑄
3.品質(zhì)更高提示是否保存
- 新增隨筆內(nèi)容分享給好友的功能
- 新增3D服裝展示界面的3D背景顯示
- 新增服裝spine2D動畫展示
- 新增2級的許紅瑤聊美食任務并調(diào)整聊美食任務發(fā)布順序
- 新增收集,俠道主線章節(jié)通關(guān)后在收集中解鎖故事介紹
- 新增流沙道具購買途徑,價格5個/1銀兩
- 調(diào)整村落偷菜摸魚規(guī)則:
1.偷得產(chǎn)量不再固定只為1點,調(diào)整為根據(jù)地塊類型和等級有所區(qū)別
2.偷菜摸魚行為增加個人每日上限,每天3次
3.偷得產(chǎn)量在指定活動期間,收益翻倍
4.村落每日被偷次數(shù)上限調(diào)整20次→10次
- 調(diào)整交易行商品公示期,下調(diào)交易行公示期超過4小時的商品的公示期:
1.紅裝 72→48
2.紅裝圖紙 24→12
3.紅裝模具 12→8
4.60級橙色模具 8→4
- 交易行優(yōu)化:
1.記錄交易行條件搜索,打開交易行時自動搜索。若無本地記錄,打開交易行時,彈出條件搜索界面
2.條件搜索中,部分選項變更為非必選,可同時搜索同類的多個道具,如搜索所有的護腕
3.紅裝劃分品質(zhì)類型,并根據(jù)不同品質(zhì)類型分別定價(優(yōu)秀:只有基礎(chǔ)屬性;極品:基礎(chǔ)屬性+隨機屬性/特技、絕品:基礎(chǔ)屬性+隨機屬性+特技)
- 優(yōu)化戰(zhàn)斗數(shù)值超上限的問題
- 優(yōu)化庭院裝扮:
1.增加DIY新手引導
2.優(yōu)化-裝扮模式增加長按拖動操作
3.優(yōu)化-隱藏UI邏輯新增分類,玩家可以選擇只隱藏已放置的物品、隱藏已占用的掛點
4.新功能-裝扮模式增加自成一派入口,將所有裝扮納入自定義套裝模式
- 優(yōu)化九州奇?zhèn)b玩法,使選擇優(yōu)勢BUFF對結(jié)果產(chǎn)生更明顯的影響
- 優(yōu)化九州奇?zhèn)b陸淵在轉(zhuǎn)階段時,會卡掉終結(jié)技的問題;新增九州奇?zhèn)b陸淵對玩家的負面效果“治療效果降低”
- 優(yōu)化-藏酒-出訪會友時,增加庭院陷阱數(shù)量提示
- 優(yōu)化擂臺介紹,創(chuàng)建擂臺后可隨時修改擂臺介紹
- 優(yōu)化裝備詳情界面的排版
- 修復擂臺角色改完昵稱后,沒有及時更新的問題
- 修復稱號擂臺勾選"只看我挑戰(zhàn)符合條件的"后,仍刷新限定七杰、村落的問題
江湖悠悠最新版游戲介紹
《江湖悠悠》是一款創(chuàng)新型佛系放置的養(yǎng)成游戲。這款游戲并不會占據(jù)你過多時間,但如果你能隨著音樂靜下來,你會更好的感受到這個江湖世界的溫度,你會發(fā)現(xiàn)他不同于你別處所見,他有自己的性格。
【游戲特色】
=唯美古風,環(huán)境模擬=
游戲時間根據(jù)一定的速率和現(xiàn)實時間關(guān)聯(lián),游戲一年等于現(xiàn)實一周。所以現(xiàn)實一周內(nèi)可以在游戲里經(jīng)歷四季變換,感受時光流逝。春江水暖鴨先知,春暖時節(jié)有成隊的小鴨游過門前;夏有螢火蟲在夜間出沒;秋有果實成熟的豐收;冬有白雪皚皚水面結(jié)冰。四季有不同的溫度,穿不同季節(jié)的服裝更舒適,更可以按照自己的想法打造屬于你的世外桃源。
=角色養(yǎng)成,發(fā)現(xiàn)自我=
我們只有一個角色,他并不完全聽你的指令,他可能貪玩可能好動,可能他常常不愛回家,他會因為學會一道新菜譜情緒興奮,也會出門在外遇到挫折變得不開心。他的一生遇到很多事,有些使他變得熱情,另一些使他變得冷漠。我們想表達的不是提線木偶,而是與你相遇的這個角色,與你共同成長。
=治愈武俠,江湖情仇=
多種敘述手法,描繪一個愜意江湖。不同于傳統(tǒng)的江湖故事,我們更愿意我們的江湖是有溫度能治愈心靈的。通過立繪對話、長幅條漫、寫信、模型對話等多種劇情表現(xiàn)形式,讓你了解每個人物現(xiàn)在和過去的故事。但這還不夠,我們通過“創(chuàng)作”玩法讓每個江湖人講屬于自己的故事,回味人間百態(tài)。
=田園生活,市井社交=
游戲沒有公會幫會,只有村長村民。大家生于此,自然結(jié)成村落,彼此扶持,共御外患。我們不爭武林第一,只是經(jīng)營、守護家園。游戲沒有組隊,只有七杰。七人結(jié)成兄弟,從此行走江湖,多一個七煞七俠七賢的名號。游戲沒有全服聊天,通信可能也不夠方便,但是你能體驗到等一封來信,等一盞河燈的慢社交。
=自給自足,探索中華美食=
我們可以在游戲內(nèi)可使用任意食材進行組合,做出一道美食。這些美食貫穿廣袤河山及中華歷史,數(shù)百種配方等你探索收集。游戲中可以種田、烹飪、釀酒、煉藥、種果樹、養(yǎng)雞,豐富的經(jīng)營玩法來提升你鄉(xiāng)村田園的生活品質(zhì)。更有眾多品類的寵物,陪伴你的悠長歲月。
=倚劍天涯,闖蕩江湖=
為了強調(diào)劍與俠客的羈絆,游戲中只有劍,且每柄都系出名門,執(zhí)一劍深藏功與名。游戲共有六大門派,風格各不相同,他們有自己的性格偏好、愛喝的酒。如果志趣相投,他們會教你兩招,否則只能以武會友討教一二。悠悠江湖在過招時仍然刀劍凌厲,翻轉(zhuǎn)騰挪招架格擋,劍光火石間捕捉破綻,終結(jié)技一擊定勝負。
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游戲開發(fā)團隊是一群生活在武漢,喝著長江水,聽著搖滾樂長大的少年。
他們對著城市修不完的高架地鐵和依舊擁堵的人群總覺得應該做點什么,
于是他們吶喊,可是吶喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他們沒有放棄,他們就像初入江湖的小毛頭,武功還沒有融會貫通,花拳繡腿,騎上了小毛驢,
在空曠的土地里講述著那遙遠的故事,遺忘的詩歌,然后和風車戰(zhàn)斗。
花了三年時間,做了一個所謂的佛學治愈武俠游戲。
他們很清楚的知道,既然要走就應該走一條別人沒有做過的路。
當所有的戰(zhàn)斗關(guān)卡都在賣數(shù)值
他們非要跑去講故事,做什么探索。
所有的江湖都用裝備來影響防御
他們非說江湖里防御主要靠內(nèi)功影響的。
所有的江湖都在講述打打殺殺的恩怨時候
他卻講一個喜歡把西瓜皮戴頭上的少年。
把西瓜皮戴頭上有沒有意義。
會更強嗎?
他們最終還是選擇沉默
是的,他們不會做游戲,
不懂設(shè)計,不懂關(guān)卡,不懂故事
他們只是單純的覺得
生命如此短暫,
為什么要重復體驗相同的東西。