三國志戰(zhàn)略版最新桌面版是一款由光榮特庫摩出品的三國題材策略戰(zhàn)爭游戲。在三國志戰(zhàn)略版中玩家可以體驗到當年挑燈夜戰(zhàn)打光榮的三國志的情懷。游戲還原了最經典的三國志玩法和畫面,盡管在現在看來這種畫面已經有點過時,但是經典之作就是要還原才能玩出當初的感覺。

三國志戰(zhàn)略版最新桌面版孫尚香介紹:
經歷過PK賽季的玩家,對香香吳騎的強勢應該最為深刻。香香的自帶戰(zhàn)法可以看做是一個100%觸發(fā)的突擊戰(zhàn)法,滿級122%的傷害率在突擊戰(zhàn)法中只能算二流,但這穩(wěn)定性在遇到【裸衣血戰(zhàn)】后就變成一流,再配合一定的增傷或是極限的增傷,就實打實的成了超一流!還不明白為什么?因為穩(wěn)定啊!在【裸衣血戰(zhàn)】后,單回合傷害率就達到244%,這時候在任何一個增傷戰(zhàn)法的加持下都會成幾何倍的增漲,香香不存在什么上限,只有不斷拔高的翻越高山的上限!
特殊說明:不要太過在意香香第二段的功能性增益?zhèn)Α?/p>
兵種選擇:西涼
測試結果:穩(wěn),穩(wěn)如老狗,傷害幾何倍的增漲。想要香香有完美的發(fā)揮,穩(wěn)定永遠首要,第一洞察,第二防繳械。
三國志戰(zhàn)略版最新桌面版蜀騎玩法:
戰(zhàn)法加點
劉備:暫避其鋒、整裝待發(fā)、全智力
趙云:破陣摧堅、臥薪嘗膽、全武力
關羽:橫掃千軍、象兵、30速以上其他全武
思路分析
大家一定玩過劉備趙云張飛,甚至有人認為這套比桃園還強,在這個基礎上我們保留劉備趙云,選擇相信二哥,無情拋棄了低智力的三哥,讓這隊打法師隊也有一定的強度。但是這隊主要還是將劉備的回復和趙云的穩(wěn)定輸出和關羽的控制結合起來,為了發(fā)揮這些武將的最大優(yōu)點,我們需要盡量把回合數延長,所以選用象兵。
象兵+高防武將+前三回合減傷+高額回復完美克制了爆發(fā)型兵刃隊,例如爆頭騎呂布騎,打吳弓則無懼控制,靠面板和技能輕松拿下。對戰(zhàn)桃園,差不多的武將配置,更具優(yōu)勢的兵種,拿下也不是問題;而高額的回復和減傷則很好的和陷陣魏盾一戰(zhàn),靠著兵種的優(yōu)勢也能取得勝果,對戰(zhàn)三勢陸三勢賈只能擋住前三回合的爆發(fā),沒有很好的反制手段,但是平穩(wěn)的輸出也能取得不小的戰(zhàn)果。

三國志戰(zhàn)略版最新桌面版張遼陣容:
陣容搭配
張遼:百騎、暗藏。
夏侯淵:橫掃千軍、西涼騎。
樂進:盛氣、凈化。
主要思路
張遼,之所以用百騎和暗藏搭在一起就是因為只有這兩個才是真正可以配合其本身戰(zhàn)法的爆頭技,并且發(fā)動幾率高,傷害穩(wěn)定。夏侯淵,這里為什么要用夏侯淵呢?用了也行,不過為什么不用兵鋒強攻折沖之類的戰(zhàn)法呢?這里我細細道來,剛開始我考慮過夏侯惇,因為可以抗傷害嘛,還有輸出,但是相比夏侯淵自帶有機會對主將技窮的戰(zhàn)法來看,夏侯淵最為適合,至于為什么不帶強攻之類戰(zhàn)法,是因為我把他定位在輔助位置的,做為本隊第二輔助,一切都是為了張遼爆頭而存在,至于橫掃千軍是為了配合夏侯淵自帶技,以及盛氣打出強力控制,這樣這隊脆皮可以明哲保身啦,況且這隊也打不滿八回合。樂進呢自帶戰(zhàn)法我認為最厲害,沒有之一,無論什么位置都可以,簡直萬金油,隨隨便便傷害過萬,這也是我用他做第一輔助的原因。
三國志戰(zhàn)略版最新桌面版玩家評論:
這游戲怎么說呢,一上手就比較喜歡這種占地搶地的,一步步發(fā)展一步步建立基業(yè)的玩法,還有和同盟兄弟們聊天并肩作戰(zhàn)的感覺。游戲各種限制,機制本身其實就是傾向于玩家合作,事實上能夠活下去的一線盟這方面做得都挺讓人稱奇的……很有章法,在盟里面玩得也舒服