三國志戰(zhàn)略版公測新版是一款以三國題材為背景的RPG手游,游戲高度還原三國經(jīng)典戰(zhàn)役場景畫面,歷史劇情為你重新完美演繹,熟悉的三國角色一一登場,你可扮演一方諸侯,統(tǒng)領(lǐng)萬千軍馬,召集天下英雄豪杰,招兵買馬,建造屬于自己的城池,并訓(xùn)練軍隊,打造一支強(qiáng)大的軍隊,不斷的攻城陷地,搶奪更多資源,統(tǒng)一三國。

三國志戰(zhàn)略版公測新版張頜玩法:
游戲中的張郃,武力剛剛及格,智力和統(tǒng)率也還說得過去,距離關(guān)張趙等頂級武將有些差距,但是又勉強(qiáng)夠得上一流武將的真實歷史形象。兵種適性上盾槍為S,但因其自帶戰(zhàn)法的緣故,張郃只能組槍兵隊伍。
自帶戰(zhàn)法【大戟士】
槍兵專屬,屬于游戲中的特殊兵種,使我軍全體在普攻后有幾率對敵方單體造成一次兵刃傷害,若張郃統(tǒng)領(lǐng)則發(fā)動幾率額外提高??梢钥醋魇墙o我軍全體額外攜帶了一個突擊戰(zhàn)法,由于是兵刃傷害,因此大戟士基本出現(xiàn)在五虎槍隊伍中。
不過由于【盛氣凌敵】的盛行,大戟士的收益被極大限制,S3賽季出現(xiàn)的新兵種【青州兵】逐漸取代了【大戟士】的位置。
緣分方面,張郃可組“五子良將”與“河間四將”,這兩個緣分的效果都非常不錯,但是由于武將兵種適性不兼容、武將自身不夠強(qiáng)力等原因,在戰(zhàn)場上基本見不到這兩個緣分的隊伍。張郃通常被用來傳承戰(zhàn)法或是當(dāng)做一個替補(bǔ)工具人。
三國志戰(zhàn)略版公測新版驍健神行:
主動戰(zhàn)法,發(fā)動概率:25%→45%
對敵軍單體造成繳械(無法進(jìn)行普通攻擊)狀態(tài),持續(xù)1回合,且使自身獲得必中(無視規(guī)避和抵御狀態(tài)命中目標(biāo))狀態(tài),持續(xù)2回合;
如果目標(biāo)已經(jīng)被繳械則造成兵刃攻擊(傷害率156%, 受速度影響)。

三國志戰(zhàn)略版公測新版吳弓介紹:
孫權(quán)為二線武力智力武將,實際臥薪嘗膽再前幾個回合并不能吃到多少狀態(tài),而后幾個回合則稍顯輸出不足,舍棄臥薪嘗膽的小控制采取全智力搭配突擊戰(zhàn)法,吃到連擊和魯肅的屬性后可以輸出大量的傷害,同時克敵與當(dāng)鋒都是帶控制的突擊技。
太史慈帶折沖起到穩(wěn)定的保護(hù)并提供輸出環(huán)境,兵無常勢則因為太史慈的連擊在第二回合給太史慈穩(wěn)定回血,因為太史慈速度要快過魯肅,所以魯肅移交屬性也能確保落在孫權(quán)身上,同時太史慈也要快過孫權(quán),提前給孫權(quán)提供狀態(tài),這樣設(shè)計也很合理,所謂武將肯定要在君主和文臣身前沖鋒陷陣。
魯肅攜帶八門在開局給孫權(quán)一個狀態(tài)和先手機(jī)會不至于顯得被動,錦帆軍配合這隊的連擊和克敵持續(xù)回復(fù)和輸出,魯肅兵書則保證了第四回合隊伍回復(fù)和輸出的穩(wěn)定性。
克制隊伍:司馬盾 奶槍
被克制隊伍:帶盛氣的桃園 主將高紅的爆頭。
三國志戰(zhàn)略版公測新版玩家評論:
月卡黨賽高。三戰(zhàn)老實說是個機(jī)制比較微妙的游戲,一方面真的是slg游戲大r土豪多的“名聲在外”,不過就我來看,我玩的新區(qū)服倒也沒有那么夸張,另一方面這游戲中氪收益著實有限,導(dǎo)致玩的最多的其實還是月卡玩家。其實老早有人講專門開月卡服,我個人倒是蠻贊成的,只不過估計也不太實際,但是這一點(diǎn)倒不妨礙我給三戰(zhàn)好評,事實上也可以看出來,三戰(zhàn)玩家大部分對游戲還是比較滿意的。