三國志2017官網(wǎng)下載正版是一款三國題材的角色扮演類手游,游戲?yàn)橥婕依L制了一個(gè)完美的三國世界,真實(shí)的將三國中的所有城池和關(guān)卡全都繪制在游戲中,玩家可以在游戲中和三國的各個(gè)君王們一起作戰(zhàn),或成為武將或成為軍師或成為君主,在游戲中擁有屬于自己的一片天!

三國志2017官網(wǎng)下載正版游戲介紹:
三國志2017官網(wǎng)下載正版是一款戰(zhàn)爭策略手游,游戲以三國為歷史背景,修建城池、招募名將,玩家可以體驗(yàn)亂世交戰(zhàn)的火熱,感受激烈戰(zhàn)斗的爽酷,再現(xiàn)歷史盛況,快來加入吧!
三國志2017官網(wǎng)下載正版武將培養(yǎng):
另外武將星級第一,武將屬性的成長與初始數(shù)據(jù)和資質(zhì)相關(guān),
例如:趙云武力值為96,同資質(zhì)的孫策武力值為92,趙云每升1級的武力成長大于孫策,
甘寧武力值為94,比齊資質(zhì)低20的龐德武力值同為84,但甘寧每升1級的武力成長大于龐德,
所以初始等級數(shù)據(jù)高的伴隨武將成長所帶來的差距會越來越大,資質(zhì)效果也會在后期越來越明顯,
三國志2017官網(wǎng)下載正版陣容負(fù)重:
1、軍械所的木牛流馬
當(dāng)主公大殿等級達(dá)到8級(具體等級記不清了,印象中是8級,可能會有點(diǎn)差異),就可以在城內(nèi)建造“軍械所”,里面的第二個(gè)研究對象“木牛流馬”就是整個(gè)游戲中負(fù)重量最高的陣容第七人,單單+1就能有12000(還是印象中的數(shù)字,見諒),并且等級越高加成越多,是游戲中首屈一指的負(fù)重能手。
2、武將所帶兵力數(shù)量
新手主公進(jìn)入游戲?qū)τ谪?fù)重提升最直觀的印象應(yīng)該就是陣容中武將所帶兵力的總和,基本就是1兵力=1負(fù)重。因此武將的可帶兵力多少也直接影響了整個(gè)隊(duì)伍的負(fù)重能力。下面我給各位主公從兵力提升和兵員等級介紹一下:
【1】提升武將所帶兵力數(shù)量的方法:
(1)武將等級:1級武將初始兵力為1000,等級越高兵力越多,在同等條件下不存在所謂的品質(zhì)差距,所有武將升級以后增加的兵力是固定的。
(2)武將升階:武將升階中的統(tǒng)戰(zhàn)和防御提升有少量的兵力加成,因此武將階級的高低也少量的影響了武將所帶兵力數(shù)量。
(3)武將升星:同武將升階道理一樣,武將星級的高低影響著武將可帶兵力的數(shù)量,目前我最高的一個(gè)是3星武將,加成是900兵,可以說星級的加成還是比較大的。
(4)大殿任免:在大殿中可以任免武將,有5、10、15三個(gè)階段,其中任免上將和統(tǒng)率是可以直接增加兵力,相當(dāng)于一個(gè)BUFF。
(5)主公官職:相對于其他兵力提升幾乎是針對單個(gè)武將而言,主公的官職提升確實(shí)可以增加全體武將的可帶兵力。從破賊校尉到丞相,會以0、200、400、600……2800、3000、3200遞增。(功勛的獲取是根據(jù)消滅玩家的戰(zhàn)績進(jìn)行計(jì)算的)
【2】提升武將兵力所帶負(fù)重?cái)?shù)量的方法:
不關(guān)武將有等級差異,實(shí)際上主公們認(rèn)真觀察也會發(fā)現(xiàn)其實(shí)小兵也會根據(jù)武將星級的提升而提升小兵的屬性,例如1級士兵1兵力=1負(fù)重、2級士兵1兵力=2負(fù)重、3級士兵1兵力=3負(fù)重
3、技法所的士卒訓(xùn)練:
當(dāng)主公們可以建造技法所,并且建筑等級達(dá)到一定等級就可以解鎖士卒訓(xùn)練,研究的效果就是提升士兵的負(fù)重比例,對于武將星級越高、兵力越多的效果也越加明顯。
三國志2017官網(wǎng)下載正版新手攻略:
首先進(jìn)入游戲的時(shí)候,不要著急的無腦的升級各種建筑,這樣只是在浪費(fèi)資源,別看你的資源總是紅色(紅色代表資源爆倉了),因?yàn)槟愕膫}庫等級也低,爆倉了也代表不了你資源很多
個(gè)人建筑:
1、大殿:大殿是所有建筑的基礎(chǔ)非常重要,所有建筑的等級不可能超過大殿的等級,所以大殿是基礎(chǔ),大殿級 數(shù)越高,開啟的建筑數(shù)量也多。
2、計(jì)略府:里面有11個(gè)技能。有的技能是造成傷害全體的,有的是隨機(jī)的,或者戰(zhàn)力最高的,有的會造成眩暈 狀態(tài),有的恢復(fù)怒氣,有的提高攻擊,有的回復(fù)生命等等
搭配:背水一戰(zhàn)+水淹七軍 水淹七軍+一鼓作氣
所有概率的技能我前期都沒有點(diǎn),因?yàn)楦怕始寄芮捌谟貌簧?,后期的話都是使用概率技能,因?yàn)橛袪顟B(tài)。
3、技法所:有糧、石、鐵、木的加速采集技能,前期的話有多余的資源升級這個(gè),因?yàn)榍捌诘脑捴饕前l(fā)展, 要發(fā)展肯定離不開資源,升級了這幾樣技能采集的時(shí)候會快很多,資源來的也快。
有前攻,后攻,前防,后防技能,前期可以點(diǎn)到2級,后面在慢慢升級。
后面的技法所的其他技能慢慢升級就行,因?yàn)榍捌谀阋呀?jīng)點(diǎn)了采集加速,資源來得快也有基礎(chǔ)了。
4、鑄幣所:這個(gè)是你把多余的資源可以轉(zhuǎn)化成銅幣,銅幣作用主要是對武將,武將升星,升階等都需要銅幣, 尤其是升星,消耗銅幣相當(dāng)多。
5、倉庫:升級越高存儲的資源也就越多,我資源從來沒有爆倉過,因?yàn)橛肋h(yuǎn)不夠不可能爆倉
6、酒肆: 每天刷新,銅幣一天招10個(gè)武將,小編我運(yùn)氣不好,每次都是九個(gè)綠將,一個(gè)藍(lán)將。元寶的話我覺得 不要一次一次的招,可以攢著元寶來了十連抽,最少獲得一個(gè)橙將,臉好的長得帥的十連抽兩個(gè),三 個(gè)橙將都是可以的,我長得丑,不過十連抽我覺得小R最多別超過三次,因?yàn)楹牟黄鹪獙氀健?/P>
7、市場: 用信物可以兌換武將的好感,最好是你想好要培養(yǎng)什么武將,選中以后在市場用信物兌換好感度的時(shí) 候有針對性的兌換,千萬別看見就兌換,這樣很浪費(fèi)。
8、傷兵營: 治療傷兵,傷兵營越高容納的傷兵就越多,容納不下的傷兵就死了,每次攻城的時(shí)候看見傷兵營快 滿了就用元寶加速治療傷兵,一是治療好了兵營人也多了,二是防止傷兵營滿了,死的人多了,因 為治療傷兵也就耗費(fèi)時(shí)間不耗費(fèi)資源,要是兵死了直接重新招募,既耗費(fèi)時(shí)間又耗費(fèi)資源,所以劃 不來。
9、兵營:造兵的,兵營等級越高找的兵越多,而且兵營容納的兵也越多。傷兵營和兵營可以相互輔助。
10、軍械所: 投石車,攻城打人之必備,傷害高,慢。木牛流馬,輜重必備。井欄,攻城打人之必備,傷害低, 快。戰(zhàn)鼓,提高部隊(duì)傷害,這個(gè)后期必備,前期作用不大。
11、城墻:防御敵人的,有拒馬和箭樓,如果你待的環(huán)境危險(xiǎn)就可以升這個(gè),我覺得升級這兩個(gè)慢慢來,因?yàn)橐?是老有人打你可以開免戰(zhàn)牌或者遷城到別的地方。
12、民居: 生產(chǎn)銅幣的,四大礦場,生產(chǎn)四大資源。
三國志2017官網(wǎng)下載正版玩家評論:
不算太肝的戰(zhàn)略游戲,對新人不太友好,氪金引導(dǎo)有些多了,輕氪和零元黨生存空間比較小,不過這些都是可以通過運(yùn)營改善的外部傷,感覺這游戲要是學(xué)會了率土的運(yùn)營,能很好的活下去。一分給情懷,一分給畫面,剩下兩分期待游戲會做出一些改變
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