三國志戰(zhàn)略版手游是由廣州簡悅科技和光榮特庫摩聯(lián)手打造的一款三國志軍事策略性游戲。當(dāng)我們來到這個世界,身處三國亂世的一方勢力,可以重逢歷史上的名將,識人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話??梢约骖櫞缶郑谫Y源有限選擇眾多的前提下,算計博弈崛起成為一方勢力??梢耘疟缄?,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強敵的成就感。

三國志戰(zhàn)略版手游郭嘉陣容:
1.S1賽季郭嘉輔助的單核魏盾
主將:徐晃輕勇飛燕+騎虎難下
副將:曹仁鋒矢陣+魅惑
副將:郭嘉刮骨療毒+暫避其鋒
在沒有曹操、許褚的情況下,組成國家隊能多10%屬性。選擇徐晃作為單核輸出,有了洞察和減傷可以平穩(wěn)疊加傷害,騎虎難下作為被動戰(zhàn)法,傷害穩(wěn)定。
2.S3賽季郭嘉輔助的三勢陣呂布
主將:呂布一騎當(dāng)千+鬼神霆威
副將:甘寧騎虎難下+萬箭齊發(fā)/避實擊虛
副將:郭嘉三勢陣+白馬義從
郭嘉帶了三勢陣和白馬義從的話可以讓呂布前兩回合發(fā)動天下無雙的概率增加到60%以上
三國志戰(zhàn)略版手游兵種羈絆:
一、優(yōu)先選兵種
如果遇到武將緣分中會讓一兩位武將戰(zhàn)法變成b以下時我建議還是犧牲緣分羈絆而選擇兵種適應(yīng)比較好,因為S級的兵種適性加成是120%,然后每級逐漸減去20%。因此這種緣分的加成還不及兵種適性加成多。
二、優(yōu)先選緣分羈絆
一刀切的選擇兵種適性忽略緣分是不可取的,其中“仙人隊”于吉、張角等人組建的仙人隊本身就兵種適性就不高的,通過緣分加成也會變得強悍無比,因此如果緣分加成很強的整容應(yīng)該優(yōu)先選擇緣分羈絆來使得部隊更加強力。
三、其他特殊的選擇
除此之外還有特殊的戰(zhàn)法搭配也可以忽略掉兵種適性和緣分羈絆,例如兩個老仙人配合程昱、曹仁等等,總之選擇整容并不是死板的,大家可以根據(jù)自己擁有的武將和戰(zhàn)法發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,說不定還可以組建出強悍的黑科技部隊。

三國志戰(zhàn)略版手游張遼玩法:
張遼強度也并未因此而下降太多,反而下限得到了大大的保障。張遼一旦穩(wěn)定了。整個魏國的騎兵陣容就相當(dāng)穩(wěn)固了。局面也就打開了。可以擁有更多的選擇。
這個B級戰(zhàn)法和張遼本身的戰(zhàn)法聯(lián)動兩個技能組合成了一個新的指揮型突擊技能是的你沒看錯。1+1大于2的全新指揮型技能(只要普攻命中目標(biāo)必定造成95%連動傷害)姜維才多少傷害呀。張遼變成了另一個姜維一個有爆發(fā)能力的斬首姜維。
你也可以把這個穩(wěn)定發(fā)揮到極至。曹操郭嘉鋒矢陣鐵騎驅(qū)馳西涼鐵騎暫避。
你也可以裸衣張遼去收獲每回合固定的190%傷害。選擇就非常豐富了。
更奇葩的是……這個B級戰(zhàn)法無需升級。開荒上張遼穩(wěn)定斬首省一萬戰(zhàn)法點。
三國志戰(zhàn)略版手游玩家評論:
1、畫風(fēng):整體畫風(fēng)寫實,有股復(fù)古的風(fēng)味,戰(zhàn)士們的兵甲建模做的很精細(xì),棱角分明。士兵背后的披風(fēng)是動態(tài)的絲滑,略帶一些褶皺,可見制作的用心。整體游戲很有代入感。
2、有著古早韻味的字體,半文言文形式表達(dá),古樸的人物立繪,讓我想到了童年的三國志卡牌,屬實是相當(dāng)懷念了。