漢末求生小米版下載是一款策略類多人對戰(zhàn)游戲。在游戲模式上,有較大的創(chuàng)新。目前流行的短時間(數(shù)十分鐘內),開小局的多人對戰(zhàn)類游戲基本是以FPS游戲和MOBA游戲為主,策略游戲很少。因為策略游戲每一局的時間較長,難以讓多個玩家在漫長的時間內保持較好的游戲狀態(tài)。而且策略游戲還經常會出現(xiàn)一局游戲剛到中盤,某個勢力已經占據(jù)優(yōu)勢,如果其他勢力是玩家(非AI),則很可能因為難以翻盤,而放棄這局游戲?!稘h末求生》保持了策略游戲基本要素:內政建設,資源采集,武將招募,訓練士兵,州、郡、縣占領,玩家城市之間的攻防戰(zhàn)斗。一局游戲20名玩家,時長30分鐘左右。希望喜歡策略游戲的玩家也能方便的體會到多人對戰(zhàn)的樂趣。

漢末求生小米版下載游戲介紹:
漢末求生小米版下載是同名端游移植的手機端作品,這里提供漢末求生手機版官網(wǎng)下載,游戲以漢末三國時代為背景,采用策略slg玩法,重新定義中國元素的吃雞和自走棋模式,看看玩家們能不能一統(tǒng)中原。
漢末求生小米版下載游戲特色:
1、群雄涿鹿,勝者為王的世界,上百種的陣容任你自由的搭配,五種字眼,十二種建筑,上百個將領,七大兵種,任你自由的排兵布陣,策略的對戰(zhàn)不用的敵人,
2、建立自己專屬的城池,兵營,藏寶閣等各個建筑,不斷的升級和強化,發(fā)展自己的勢力,趙牧陽不同的武將,不斷的升級,強化他們的戰(zhàn)力,武力,更好的對戰(zhàn)。
3、在天災發(fā)生的時候,玩家需要帶領自己的隊伍走向沒有發(fā)生天災的國家,不然的話就會視為失敗,也可以攻擊其他的國家,建立據(jù)點,提升自己國家的防御力,最后剩余的人勝利。
漢末求生小米版下載游戲玩法:
一、游戲開局,二十座玩家城市空降到被分為十四個州的三國時期大地圖。玩家在十六萬格的地圖上收集資源,建設城市,招募武將,訓練士兵,指揮軍隊攻防征戰(zhàn)。地圖上的十四個州會逐漸發(fā)生天災,躲過天災幸存的玩家會集中在最后一個決賽區(qū)。二十名玩家會戰(zhàn)斗到直至最后只剩一座城市,游戲結束。
二、玩家在游戲中招募將領需要魂晶。開局有一些初始魂晶,玩家在游戲中擊敗NPC和其他玩家能獲得一定數(shù)量的魂晶。每次發(fā)生天災后,所有幸存玩家也能獲得一定數(shù)量的魂晶。招募能力不同的將領,所需要的魂晶數(shù)量也不同,而且武將之間有羈絆搭配。
玩家是招募更多數(shù)量,能力普通的將領,還是招募少而精的名將,都是需要玩家根據(jù)自己的策略進行斟酌。 戰(zhàn)斗出征前,將武將放置到陣型相應位置,并給武將配置兵種。戰(zhàn)斗開始后,將領會帶領士兵在戰(zhàn)場上自動行動,尋找敵人進行戰(zhàn)斗。 在招募和派遣武將出征時,如何搭配武將的羈絆,以及陣型位置,兵種搭配,是戰(zhàn)斗勝利的重要因素。
漢末求生小米版下載系統(tǒng)設定:
1、天災:游戲中存在天災,14個州按照一定的時間順序依次發(fā)生天災。如果玩家城市所在的州即將發(fā)生天災,能在界面上看到提示。玩家可以使用遷城功能遷出該州。如果沒有及時遷出該州,玩家城市會損失一格耐久,并且系統(tǒng)會將玩家城市隨機遷移到另外一格未發(fā)生天災的州,發(fā)生天災的州以后也不能再遷入了。這樣,游戲地圖會隨著游戲時間進程,逐漸縮小。
2、遷城:游戲初始,玩家默認有兩次遷城次數(shù)。遷出次數(shù)使用后,15分鐘能恢復一次,并且遷城需要消耗銅幣。城市中的民居和占領大地圖上的郡城能獲得銅幣。遷城不僅可以用于躲避天災,也可以用于躲避其他玩家的進攻。甚至用于主動進攻,將城市遷移到其他玩家城市旁邊發(fā)動進攻,能夠縮短攻擊時間,令對手難以防備。但因為遷城次數(shù)有限,有冷卻時間,并且要消耗大量銅幣,因此在適當?shù)臅r機使用遷城是非常重要的。
3、天雷術:在城市中升級祭臺后,派遣將領在祭臺上召喚天雷術以后,就可以使用天雷術轟擊目標城市的駐防部隊,令其遭受損失。己方召喚天雷術將領的智力,祭臺的等級與目標城市城防駐防將領的智力及城墻等級之間的對比能影響天雷術的命中率和威力。在攻擊目標城市的時候,先使用天雷術對對方駐防部隊進行攻擊,然后再派遣部隊進攻能夠提升己方攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)勝幾率。天雷術也需要冷卻時間,并且會消耗大量銅幣。因此選擇適當?shù)臅r機和目標使用天雷術非常重要。在游戲進行到一定的時間后,水鏡先生會隨機出現(xiàn)在某個州城,玩家攻打州城,獲得水鏡先生后,天雷術會成為天雷術-極,有概率直接摧毀目標城市一格耐久。
漢末求生小米版下載玩家評論:
剛玩沒多久,題材創(chuàng)意很好,部分內容需要優(yōu)化一下,網(wǎng)絡問題可能是服務器問題,這個本來就是測試,打低星沒必要吧?時長統(tǒng)計還有點問題,我玩了一小時多吧,提幾個問題。1最低武將都是S級別的,S是supper縮寫,意思是超級特級(好,強)的意思,搞一個弱雞弄成S級別,F(xiàn)或者D,C最低就好。陰陽師sr那些是日本獨特的體系,也沒必要學習。至少游戲公司需要為后來力量體系提升預留空間,上來就SSS后面玩什么?2.一件配置優(yōu)化建議,第一排近戰(zhàn)沒毛病,第二排優(yōu)先放遠程不可以嗎?弓箭手雖然正面打不過輕騎兵但是第二排打可以前面第一排吧?目前還沒測試其他兵種,后面可以考慮遠中近搭配。武將自動攜帶最適合兵種,手游方面一鍵出征是所有玩家首選。3.很多低級武將沒有技能,但是組合加成賊高,目前缺少數(shù)據(jù)對比,但是感覺加成數(shù)值有點高。加成20%-100%感覺不錯,具體可以測試下。
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