三國志5單機下載登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,武將可以通過行動和戰(zhàn)爭提升經(jīng)驗值從而習得新的技能。游戲中會出現(xiàn)包括鶴翼、魚鱗在內(nèi)的12種陣型,增加到戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。君主的名聲會對戰(zhàn)略方面產(chǎn)生影響,指令數(shù)量也會得到變化。本游戲支持多達7個劇本的最大人數(shù)為8人的聯(lián)機對戰(zhàn),從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。

三國志5單機下載游戲介紹:
三國志5單機下載是 KOEI 取材自中國歷史小說名作《三國演義》所制作的歷史經(jīng)營策略仿真游戲,也是三國題材游戲中最具代表性的一款,目前已發(fā)行共 10 代作品,以及多款衍生作。
三國志5單機下載游戲特色:
可自由設(shè)定勝利條件,這算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戲而死命的想辦法增加寶物、種田、養(yǎng)兵、攻掠城池...,可自由設(shè)定攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而設(shè)定游戲的難易度,大大增加游戲的吸引力,對非玩家級的人而言,算是一大福音。
編輯武將方面,這部份在第四代的威力加強版就已提供了,在既有的武將名單中,你可以編修武將的肖相,也許高興可將一代名將趙子云修改成為花木蘭的女將領(lǐng)。其他新增的功能還有:三國系列首創(chuàng)之擂臺賽單挑模式以及隨時可查看各武將征戰(zhàn)之戰(zhàn)績的功績表。
三國志5單機下載游戲玩法:
1.軍師光環(huán)。原版三國志5戰(zhàn)斗中過分強調(diào)武力型將領(lǐng)的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現(xiàn)?!栋彩系洳匕妗分校瑧?zhàn)場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓練、計防、混亂恢復(fù)能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個優(yōu)秀的軍師對戰(zhàn)局的影響。
2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。當智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮的訓練度會減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關(guān),不再是唯勇名論。基礎(chǔ)突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時勇猛和武力對突擊次數(shù)也有提升作用。
3.城關(guān)的強化。原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰(zhàn)。《安氏典藏版》加強了所有陣形在城池中的防御。城關(guān)中訓練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復(fù)傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內(nèi)訌、火計??梢哉f,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場據(jù)點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復(fù)傷兵。
4.技能組合?!栋彩系洳匕妗分?,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調(diào)了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個只賦予猛將,但又有點“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發(fā)”,暴擊率3倍?!盁o雙+遠箭”,弓箭威力不隨距離減少?!盁o雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無雙武將的作用。當然為了適應(yīng)新版,擁有無雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭”火箭著火率提升20%?!八俟?強行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。
5.道具的修改。原版大多數(shù)道具實用性有限,但少數(shù)道具的效果又太強,如附加了“妖術(shù)”、“幻術(shù)”、“仙術(shù)”的幾本書?!栋彩系洳匕妗钒汛蠖鄶?shù)道具都修改得非常實用,但削弱了那幾本妖書,現(xiàn)在沒有任何道具附加“妖術(shù)”、“幻術(shù)”、“仙術(shù)”。
6.物的添加。《安氏典藏版》開啟了4個PK版的劇本。并且增加了項羽、劉邦兩個歷史武將(只在4個PK劇本中登場),以及13個三國女武將,她們是貂蟬、呂玲綺、關(guān)銀屏、王元姬、王異、馬云騄、蔡琰、黃月英、甄宓、孫尚香、步練師、大喬、小喬。三國女武將的人物關(guān)系按照史實或傳說來設(shè)定,隨著關(guān)系人物登場,或作為在野武將登場。值得一提的是,這些新加的武將并不是簡單的加幾個人。他們跟原版三國武將一樣,具有各自的獨特性。如項羽隱藏單挑武力20點,并且攻擊必暴擊;劉邦在戰(zhàn)場上有較高的幾率使敵人叛變;孫尚香在單挑中有較高的幾率使用弓箭等等。
三國志5單機下載寶物介紹:
玉璽 聲名加100,魅力100
倚天劍 武力+12
赤兔馬 強行、速攻、騎射
青罡劍 武力+11
的盧 速攻、強行
方天畫戟 武力+10
爪黃飛電 速攻
青龍偃月刀 武力+9
絕影 強行
丈八蛇矛 武力+9
太平清領(lǐng)道 仙術(shù),一個月后恢復(fù)健康
鐵脊蛇矛 武力+9
青囊書 治療,一個月后恢復(fù)健康
雙股劍 武力+8
盾甲天書 幻術(shù),智力提高B
古綻刀 武力+8
太平要術(shù) 妖術(shù),智力提高B
三尖兩刃刀 武力+7
孫子兵法 沈著、水神、反計,智力提高A
雙鐵戟 武力+7
兵法二十四篇 布陣,智力提高B
七星劍 武力+7
六韜 反計,智力提高B
鐵鞭 武力+6
孟德新書 沈著,智力提高C
大斧 武力+6
史記 政治提高A
流星縋 武力+5
西蜀地形圖 速攻、強行到西蜀四郡, 政治提高C
鐵蒺藜朵骨 武力+5
平蠻指掌圖 速攻、強行到云南和建寧,政治提高C
春秋左氏傳 政治提高B
三國志5單機下載計謀介紹:
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經(jīng)驗,成功加100點經(jīng)驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加50點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi)。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內(nèi)訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經(jīng)驗,成功加200點經(jīng)驗,被內(nèi)訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經(jīng)驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經(jīng)驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變?yōu)橛?,成功?50點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經(jīng)驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經(jīng)驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經(jīng)驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經(jīng)驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
落沙:費體力50,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推。打擊部隊4格范圍內(nèi)所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。
水計:費體力50,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊4格范圍內(nèi)所有敵方在水上的部隊,敵方部隊滅兵2500-3000左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對士氣沒有影響。
占卜:費體力50,加300點經(jīng)驗,有不可知的事情發(fā)生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯惇的智力加1,但作戰(zhàn)后回復(fù),加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰(zhàn)前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機打向戰(zhàn)場上的一支部隊,并使之混亂(經(jīng)常擊中自己人);出現(xiàn)行刺某武將,該武將體力變?yōu)?;等等。
妖術(shù):費體力60,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內(nèi)所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵2200-2600左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),降低士氣和訓練度各10-20左右。
幻術(shù):費體力60,失敗不加經(jīng)驗,一支部隊中計加150點經(jīng)驗,兩支250點,三支350點,依次類推,打擊部隊5格范圍內(nèi)所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊滅兵3000左右(全滅,不產(chǎn)生負傷兵),并陷入混亂狀態(tài),降低士氣。
治療:費體力35,加150點經(jīng)驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。
仙術(shù):費體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,并加士氣10點,每治好一支部隊加100點經(jīng)驗。如無負傷部隊,則加士氣,但無經(jīng)驗加。若所有部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經(jīng)驗100點。
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