三國志1威力加強(qiáng)版下載的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時(shí)期的郡君主,通過內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。

三國志1威力加強(qiáng)版下載游戲介紹:
三國志1威力加強(qiáng)版下載koei光榮公司在1985年發(fā)布的SLG策略游戲,以三國志和三國演義為藍(lán)本開發(fā)制作,推出后在世界范圍內(nèi)都引起了轟動(dòng),當(dāng)年被評(píng)選為日本最受歡迎的電腦游戲。
三國志1威力加強(qiáng)版下載游戲特色:
1、正版三國題材手游;
2、豐富的三國故事劇情;
3、經(jīng)典的歷史名將再現(xiàn)。
三國志1威力加強(qiáng)版下載游戲玩法:
城市建設(shè)系統(tǒng):霸王的大陸四月收錢,十月收糧.戰(zhàn)斗時(shí)士兵消耗糧食.攻城上限為30天.霸王的大陸可以任命太守.
中原的霸者一年兩次都是收獲錢.征兵和出征都是每100兵收取20黃金的費(fèi)用.不能任命太守.
武將提升能力系統(tǒng):霸王的大陸通過學(xué)習(xí)最高可以把武將的智力提升到89(用特殊方法可以提升到90).可以給武將夠買武器防具.
中原的霸者通過學(xué)習(xí)只能把武將的智力提升到88.可以通過賜予武力少于80的武將武器來把武將的武力提升到90以上(當(dāng)然要用SL大法把武將武力先提高到79,讓后再一次給99武器使其武力突破90).
武將系統(tǒng):霸王的大陸計(jì)較起來武將要多一些,但是霸王里的電腦君主尋找武將的能力太差了,似乎只有玩家才能把武將都找出來.這樣一個(gè)三國游戲就變成了一家獨(dú)大的游戲.電腦們大多只帶著自己的原班人馬守衛(wèi)各自的地區(qū).
中原的霸者武將少了一些,甚至連呂布楊修司馬師鐘會(huì)這樣的重要人物都沒有.并且還是從200年開始的,這點(diǎn)有些不盡人意.但是每到年初,各君主就會(huì)找出自己城中在野的所有武將.
戰(zhàn)爭系統(tǒng):霸王的大陸作為續(xù)做多出了很多改革,比如可以在非戰(zhàn)爭畫面中招募和離間敵方武將.戰(zhàn)爭中還增加
了武將升級(jí)系統(tǒng),并且武將還有武器防具,計(jì)策也加了幾樣.
中原的霸者作為第一版,只能在戰(zhàn)爭中籠絡(luò)和俘虜敵武將.計(jì)策雖然只有八種但簡單使用.武將帶的兵也擁有和武將一樣的體力,戰(zhàn)斗結(jié)束后士兵只要不死體力還是恢復(fù)到武將的體力水平.
綜合比較:霸王的大陸系統(tǒng)成熟,但是不符合三國的主題.適合獨(dú)霸天下網(wǎng)絡(luò)天下才俊的玩法.戰(zhàn)爭系統(tǒng)也比較煩瑣.機(jī)動(dòng)力按兵力劃分不能足夠的體現(xiàn)出武將的魅力.智力90以上的武將擁有不可思議的技能攻擊,比較變態(tài).
中原霸者系統(tǒng)雖然不成熟,但是不會(huì)降低游戲的可玩性,可以任選1到2個(gè)君主完成三分天下的格局.戰(zhàn)爭系統(tǒng)簡潔易操作.戰(zhàn)斗畫面沒有武將技,更能體現(xiàn)武將強(qiáng)大,文臣的才能.感覺這款游戲更適合喜歡三國的玩家去玩.
三國志1威力加強(qiáng)版下載游戲亮點(diǎn):
1、三國題材的策略類游戲;
2、超過700名武將登場,史上最全武將集合;
3、異民族武將出陣,全新戰(zhàn)斗方式演繹;
4、活躍在三國中的女性角色,不一樣的女性職業(yè)選擇。
三國志1威力加強(qiáng)版下載游戲評(píng)測:
就《三國志1》在開發(fā)之初的考究,在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國大量的史料、明清的三國人物白描繡像、民國時(shí)期香煙盒人物繡像、火花等圖文資料,在人名地理等方面也力求精確,也從而樹立了光榮公司在制作游戲上忠于史實(shí)的嚴(yán)謹(jǐn)風(fēng)格。在游戲內(nèi)容上,《三國志1》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,也是歷代《三國志1》系列的最初雛形,雖然還存在很多不足之處,但對(duì)于初代作品來說已經(jīng)是非常出色了?!度龂?》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。也許這款游戲以今天的眼光看來實(shí)在是不堪入目,但《三國志1》的歷史意義與收藏價(jià)值是無可替代的。
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