好玩的三國志手游是一款光榮公司推出的經(jīng)典三國戰(zhàn)略游戲,本作基于三國志5原版升級制作,新增加了武將單挑、寶物資料、編輯修改(作弊)等功能,其中單挑分為練習賽、淘汰賽和擂臺賽三種,彌補了原作單挑不夠精彩的缺陷,而最令玩家吃驚的當屬菜單中的編輯修改功能,玩家可以任意修改君主、城市和武將等檔案信息,讓玩家即刻就能體驗變態(tài)數(shù)值帶來的快感。除此之外,三國志5威力加強版還新增了4個劇本,勝利條件也不再是唯一的統(tǒng)一全國,更多的內容和不確定性,讓游戲可玩性得到不小提高。

好玩的三國志手游游戲介紹:
好玩的三國志手游是一款策略游戲,這款游戲至今已有將近20年的歷史,不論在畫面上還是操作上這款游戲當年已經(jīng)有了三國志的基礎。
好玩的三國志手游游戲特色:
1.軍師光環(huán)。原版三國志5戰(zhàn)斗中過分強調武力型將領的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現(xiàn)?!栋彩系洳匕妗分?,戰(zhàn)場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓練、計防、混亂恢復能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個優(yōu)秀的軍師對戰(zhàn)局的影響。
2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。當智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮的訓練度會減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關,不再是唯勇名論。基礎突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時勇猛和武力對突擊次數(shù)也有提升作用。
3.城關的強化。原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰(zhàn)?!栋彩系洳匕妗芳訌娏怂嘘囆卧诔浅刂械姆烙3顷P中訓練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內訌、火計??梢哉f,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場據(jù)點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復傷兵。
4.技能組合?!栋彩系洳匕妗分?,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個只賦予猛將,但又有點“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發(fā)”,暴擊率3倍?!盁o雙+遠箭”,弓箭威力不隨距離減少?!盁o雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無雙武將的作用。當然為了適應新版,擁有無雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭”火箭著火率提升20%。“速攻+強行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。
5.道具的修改。原版大多數(shù)道具實用性有限,但少數(shù)道具的效果又太強,如附加了“妖術”、“幻術”、“仙術”的幾本書?!栋彩系洳匕妗钒汛蠖鄶?shù)道具都修改得非常實用,但削弱了那幾本妖書,現(xiàn)在沒有任何道具附加“妖術”、“幻術”、“仙術”。
6.物的添加?!栋彩系洳匕妗烽_啟了4個PK版的劇本。并且增加了項羽、劉邦兩個歷史武將(只在4個PK劇本中登場),以及13個三國女武將,她們是貂蟬、呂玲綺、關銀屏、王元姬、王異、馬云騄、蔡琰、黃月英、甄宓、孫尚香、步練師、大喬、小喬。三國女武將的人物關系按照史實或傳說來設定,隨著關系人物登場,或作為在野武將登場。值得一提的是,這些新加的武將并不是簡單的加幾個人。他們跟原版三國武將一樣,具有各自的獨特性。如項羽隱藏單挑武力20點,并且攻擊必暴擊;劉邦在戰(zhàn)場上有較高的幾率使敵人叛變;孫尚香在單挑中有較高的幾率使用弓箭等等。
好玩的三國志手游游戲玩法:
1.軍師光環(huán)。
原版三國志5戰(zhàn)斗中過分強調武力型將領的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現(xiàn)。《安氏典藏版》中,戰(zhàn)場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓練、計防、混亂恢復能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個優(yōu)秀的軍師對戰(zhàn)局的影響。
2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。
當智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰(zhàn)斗中實際發(fā)揮的訓練度會減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關,不再是唯勇名論?;A突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時勇猛和武力對突擊次數(shù)也有提升作用。
3.城關的強化。
原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰(zhàn)?!栋彩系洳匕妗芳訌娏怂嘘囆卧诔浅刂械姆烙?。城關中訓練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內訌、火計??梢哉f,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場據(jù)點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復傷兵。
4.技能組合。
《安氏典藏版》中,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個只賦予猛將,但又有點“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發(fā)”,暴擊率3倍?!盁o雙+遠箭”,弓箭威力不隨距離減少?!盁o雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無雙武將的作用。當然為了適應新版,擁有無雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭”火箭著火率提升20%?!八俟?強行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。
好玩的三國志手游陣型解析:
每個陣型都有各自的機動力供移動使用,機動力的消費為:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。
錐行:機動24,平地形。最強的移動力是進攻的先決條件。開發(fā)出強騎兵后攻擊力上升到16(16為滿值)。與敵人貼身后應該換陣,弓防太弱,只有2。錐行是游戲前期以弱打強,迅速占城,斷敵援軍的首推陣型。
鉤行:機動14,山丘型。射箭類陣型,連弩開發(fā)后射程為3(有3種陣型射程3,其余9種均為2)。雖然什么指數(shù)都不強,但受到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高,這一點挺牛,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強,僅次雁行。
箕形:機動10,平地型。攻防均衡,不死兵和鉤行一樣,遭到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高。貼身戰(zhàn)很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
好玩的三國志手游游戲說明:
在既有的武將名單中,你可以編修武將的肖相。
三國系列首創(chuàng)擂臺賽單挑模式以及隨時可查看各武將征戰(zhàn)之戰(zhàn)績的功績表。
增加了四個虛構的劇情,分別為流浪的賢人、黃巾和南漢、官渡之戰(zhàn)和劉備入蜀。
可自由設定勝利條件的功能,包括攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池等等。
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