

閃爍之光官方版是融合東西方神話的二次元放置卡牌手游,主打5V5回合策略與離線掛機(jī),六大陣營英雄自由搭配,官方正版數(shù)據(jù)互通、福利穩(wěn)定、更新及時(shí),零氪也能輕松養(yǎng)成,離線收益不間斷,兼顧休閑與競技,長期更新內(nèi)容豐富,是放置卡牌玩家的優(yōu)選之作。
閃爍之光英雄介紹攻略
史詩神話題材放置類手游《閃爍之光》,橫跨五個(gè)紀(jì)元,攬括上百位西歐神明,致力打造專屬于你的放置神庭!以“眾神之主”宙斯為首,帶領(lǐng)一眾神明,為你復(fù)現(xiàn)諸神黃昏曠世之戰(zhàn)!下面小編就給大家?guī)砹藥讉€(gè)比較有特色的英雄介紹。
1、眾神之主-宙斯
口頭禪:想嘗嘗觸電的感覺嗎?
傳記:宙斯掌控雷電之力,憑借神器“雷霆”征服眾神,當(dāng)之無愧神界最強(qiáng)者。獲得統(tǒng)治低位之后,首先立赫拉為后,再放權(quán)眾神,命波塞冬、哈迪斯、阿波羅、雅典娜各自掌管海洋、冥界、光明、軍事等,各司其職,神界因此迎來了最為強(qiáng)大繁榮的時(shí)期。
技能概述:全游控場最強(qiáng)光系法師,技能組合加傷害在前,封印壓制在后,高速廢掉敵方批量英雄。

2、眾神之后-赫拉
口頭禪:你的美貌真讓我感到羨慕~
傳記:宙斯之妻赫拉,擁有著女王般的優(yōu)雅及尊榮。耀眼的美貌,嫉妒的化身,泯滅之力的威懾,讓覬覦之人無比忌憚,赫拉的極端側(cè)面反映了她對愛情和家庭的絕對忠誠。
技能概述:主打削弱敵方攻擊光系法師,超強(qiáng)力的降攻擊buff最多可以做到降低60%攻擊力。全體傷害技能帶驅(qū)散可克制輔助強(qiáng)力法師。

3、冥王-哈迪斯
口頭禪:我將賜予你無盡的長眠~
傳記:宙斯家族長子哈迪斯,執(zhí)掌鬼魂的神靈。如果他走入陽界那必然是帶領(lǐng)死人的靈魂去冥府,或是檢查是否有陽光從地縫射進(jìn)黃泉,是強(qiáng)大而神秘的底下神。
技能概述:養(yǎng)豬流核心暗系戰(zhàn)士,被動是場上死亡一個(gè)人會加15%傷害,疊加效果增益自身“復(fù)活流”隊(duì)伍同時(shí)強(qiáng)力壓制“復(fù)活流”敵方。

4、海神-波塞冬
口頭禪:我這一生,全靠浪~
傳記:宙斯第二個(gè)哥哥波塞冬,司掌海洋,被人稱為“海神”,手握海藍(lán)色的海神三叉戟,身周水龍環(huán)繞。當(dāng)他揮動三叉戟時(shí),不但能輕易掀起滔天巨浪,更能引發(fā)風(fēng)暴和海嘯,使大陸沉沒,天地崩裂,萬物粉碎!
技能概述:后手水系戰(zhàn)士,主攻前排,技能疊加可削弱敵方英雄暴擊率。

5、太陽神-阿波羅
口頭禪:我的光芒,將會驅(qū)散所有黑暗。
傳記:阿波羅是宙斯之子中最英俊的一個(gè),同時(shí)又擁有最強(qiáng)大的神力,其司掌太陽,有阿波羅在的地方,一切黑暗都將無所遁形。
技能概述:全體給灼燒的火系法師,可配合同系“暴擊流”戰(zhàn)士打出爆炸傷害。

6、智慧女神-雅典娜
口頭禪:加油,我的勇士們,希望與我們同在!
傳記:從宙斯頭腦中誕生的女神,集智慧與戰(zhàn)力于一體。雅典娜不僅授予人類靈智,她還是神界的軍事女神,代表著軍事中的計(jì)謀策略。
技能概述:主攻前排的風(fēng)系法師,暴擊傷害加破甲效果牽制坦克,技能組特色是完全禁療。

閃爍之光官服工會戰(zhàn)攻略
《閃爍之光》的公會戰(zhàn)的玩法非常精彩,跨服之間的匹配也十分刺激。但是如果作為公會的領(lǐng)導(dǎo)者,到現(xiàn)在還沒帶領(lǐng)成員摸到黃金寶箱一定是讓人十分尷尬的一件事。下面講給大家?guī)硪黄珪?zhàn)“扮豬吃老虎”的壓戰(zhàn)力匹配打法。
【理解公會戰(zhàn)匹配的方式】
公會戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會所有成員在某一瞬間的出場陣容(注意:不是競技場防守陣容!)作為公會戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會將這一瞬間的公會戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會。
這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹精靈被對面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會對游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動,弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對面很容易拿3星,利在于自己公會的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來公會戰(zhàn)力500w,可能會匹配到一個(gè)520w大佬公會,但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會,對面的總體實(shí)力下降了60w多。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場經(jīng)典的PK來做解釋:

我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都壓為極端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級狗糧,以下簡稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。
所以答案就很簡單了,將公會成員盡可能號召起來,將全員的陣容都壓成極端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級狗糧。這樣就能確保在公會戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級對戰(zhàn)我方全勝,這對面還怎么打..
以下是一些這種陣容的例子:

閃爍之光官方版游戲玩法
1. 5V5戰(zhàn)前布陣回合制,手動釋放大招,利用陣營克制、技能連鎖逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2. 放置掛機(jī)核心玩法,離線自動刷副本、拿資源,碎片時(shí)間輕松養(yǎng)成。
3. 英雄養(yǎng)成體系,升級、升星、覺醒、符文鑲嵌,打造專屬強(qiáng)力神明小隊(duì)。
4. 多元競技玩法,競技場、跨服戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、試煉塔,挑戰(zhàn)贏取稀有獎勵(lì)與排名。
5. 活動副本與神裝收集,限時(shí)活動獲取限定英雄、極品裝備,豐富養(yǎng)成路線。
閃爍之光官方版更新日志
v4.3.6
1. 新增山海神行版本,上線全新靈系英雄,解鎖專屬技能與劇情。
2. 優(yōu)化神海玩法,提升日月神渡資源產(chǎn)出,新增紅品魔導(dǎo)器掉落渠道。