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點(diǎn)擊復(fù)制口袋覺醒平民版是專為零氪與微氪玩家打造的精靈養(yǎng)成手游,以低門檻、高福利為核心,保留原作經(jīng)典回合制策略對(duì)戰(zhàn)與精靈收集養(yǎng)成體系,通過日常任務(wù)、活動(dòng)福利與免費(fèi)資源獲取,讓平民玩家輕松培養(yǎng)強(qiáng)力陣容,沉浸式體驗(yàn)精靈冒險(xiǎn)的樂趣與策略對(duì)戰(zhàn)的成就感。
口袋覺醒負(fù)面效果介紹
1、【禁療】
效果:無法受到治療效果
驅(qū)散:可被驅(qū)散

2、【畏縮】
效果:目標(biāo)造成的傷害降低,若攻擊鋼系精靈時(shí),額外降低一定其造成的傷害
驅(qū)散:可被驅(qū)散

3、【致盲】
效果:目標(biāo)有一定概率攻擊時(shí)落空
驅(qū)散:主動(dòng)技能內(nèi)的致盲可被驅(qū)散
4、【降療】
效果:降低一定比例的治療效果
驅(qū)散:可被驅(qū)散

5、【撕裂】
效果:撕裂目標(biāo)禁療,且在攻擊時(shí)造成一次真實(shí)傷害(一定的特攻/物攻加成)且無視護(hù)盾
疊加:撕裂通常最多可疊加至3層
驅(qū)散:可被驅(qū)散

6、【流血】
效果:流血目標(biāo)行動(dòng)回合開始前造成一次真實(shí)傷害(一定的特攻/物攻加成)且無視護(hù)盾
疊加:流血通常最多可疊加至5層
驅(qū)散:可被驅(qū)散

7、【中毒】
效果:中毒目標(biāo)行動(dòng)回合開始前造成一次真實(shí)傷害(一定的特攻/物攻加成)
驅(qū)散:可被驅(qū)散

8、【灼燒】
效果:灼燒目標(biāo)行動(dòng)回合開始前造成一次物理/特殊傷害(一定的物攻/特攻加成 )
圣火灼燒效果:圣火灼燒在目標(biāo)行動(dòng)回合前造成一次物理加成的真實(shí)傷害
疊加:灼燒通常最多可疊加至5層
驅(qū)散:可被驅(qū)散

口袋覺醒內(nèi)置修改器版各玩法對(duì)于暴擊屬性的加成攻略
親愛的訓(xùn)練家大大,本次給大家分享一篇關(guān)于暴擊屬性的攻略哦~暴擊是游戲中非常重要的一個(gè)屬性,到底有哪些地方可以提升暴擊呢,一起來看看吧~
【星級(jí)加成】
當(dāng)然不是所有精靈的星級(jí)加成都有暴擊的,比如超夢(mèng)的7星跟10星加就是暴擊率。

【符石】
在符石的中有2個(gè)地方可以增加暴擊率。第一是符石自身的暴擊的屬性,第二是共鳴的效果。

第一個(gè)符石基礎(chǔ)屬性這個(gè)其實(shí)我們是比較難選擇的,因?yàn)檫@里加暴擊的符石未必是你共鳴需要的。這里的效果在符石的6、11、16、21、26級(jí)的時(shí)候都會(huì)有數(shù)值的提升。
第二個(gè)共鳴屬性是比較重要的,一般我們用致命這套暴擊符石的精靈是超夢(mèng)、裂空、螳螂等。這些精靈的基礎(chǔ)暴擊數(shù)值都比較高,搭配符石效果就更好。
【羈絆】
與星級(jí)加成一樣,這個(gè)不是所有精靈都加暴擊的,一般是暴擊、傷害減免、傷害加成。

經(jīng)常有人說 拿個(gè)4星湊羈絆,其實(shí)就是給S+精靈做這個(gè)羈絆了。
【天賦】
天賦第2頁中最重要的就是速度跟暴擊,這5%的暴擊效果還是要盡快點(diǎn)起來的。

說到天賦就要說一下,第3頁的元素了。
這個(gè)元素的第一欄生命是只給第一屬性為該元素的精靈才有效果,比如鳳凰第一屬性是火,第二屬性是飛,那么你加飛的生命,對(duì)鳳凰是沒有效果的。不過鳳凰的小技能是飛屬性,元素后面的傷害加成跟減免對(duì)這個(gè)飛的技能是生效的哦。
涉及到這種元素的還有攜帶,比如龍牙、黑帶這種給裂空到底有效不。第一基礎(chǔ)屬性是都生效的,后面的龍系跟飛系,針對(duì)的同樣是技能對(duì)應(yīng)的元素哦。
【攜帶】

部分?jǐn)y帶中是有增加暴擊效果的,有的玩家會(huì)問裂空紫色攜帶是加速度,加暴擊,還是加攻擊?
其實(shí)個(gè)人覺得裂空這種精靈如果是用來PVP的,那么你的速度肯定是第一首選,畢竟這個(gè)精靈非常的脆弱,攻擊再高沒人家速度快都沒辦法出手有什么用呢。
所以在這種純攻擊精靈攜帶上,我們還是優(yōu)選速度,然后是暴擊這種屬性。
【探險(xiǎn)器】
探險(xiǎn)器是一個(gè)比較實(shí)際的,花錢就漲戰(zhàn)力,但是十分消耗鉆石的地方。
一般我們會(huì)在開服沖榜活動(dòng)的時(shí)候去抽一些,然后等有抽探險(xiǎn)的活動(dòng)再抽一些。探險(xiǎn)的鑰匙可以存起來等活動(dòng)哈 ~
如果是大佬比較看重排名之類的,那么抽探險(xiǎn)的時(shí)候一定要注意搭配以太的寶箱,因?yàn)樘诫U(xiǎn)中的零件是不足以支持你來升級(jí)的,基礎(chǔ)的零件獲取其實(shí)都在以太的寶箱里。
如果是低V的話也要注意,因?yàn)槊咳湛商诫U(xiǎn)的次數(shù)跟VIP的等級(jí)是掛鉤的,不是你存了很多,在活動(dòng)的是就都可以用完的哦 ~

冒險(xiǎn)中有暴擊屬性的,不過比較少,推薦大家如果資源多的話,是從后面往前升級(jí)的,因?yàn)楹竺婕邮堑膶傩员容^好,而且部分零件自身就是加速度的。
【潛能】
不是所有精靈的潛能有暴擊屬性,超夢(mèng)、裂空這種就有5%的暴擊。

這里要說的是,超夢(mèng)首選潛能就是把暴擊跟暴傷點(diǎn)滿,因?yàn)樗幸欢ǖ淖员D芰?。裂空的話推薦先把攻擊、生命、生命防御這種升級(jí),再去點(diǎn)暴擊,畢竟能活著才能更好的輸出。
【冒險(xiǎn)執(zhí)照】
在達(dá)到霸主冒險(xiǎn)執(zhí)照的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)特權(quán)升級(jí)屬性。

這里可以提升所有精靈的屬性,后面也有暴擊的效果。

說到冒險(xiǎn)執(zhí)照很多人可能都沒注意,這個(gè)特權(quán)經(jīng)驗(yàn)每次升級(jí)不用把下面的等級(jí)升滿也是可以進(jìn)階執(zhí)照的。就是說下面的技能選擇幾個(gè)需要的然后直接升級(jí)冒險(xiǎn)執(zhí)照等級(jí),升到霸主執(zhí)照也可以不用等級(jí)新的技能,先升這個(gè)特權(quán)技能屬性也是可以的哈~。

【公會(huì)技能】
公會(huì)技能目前涼音是點(diǎn)到30級(jí)加了6%的暴擊率,不知道后面要多少級(jí)才能提升,不過性價(jià)比還是很高的,畢竟是全部精靈的暴擊率。

我們一般點(diǎn)這個(gè)技能,都是其他技能平均點(diǎn)到10級(jí),然后暴擊推薦大家點(diǎn)滿。一般情況下雙攻技能加的戰(zhàn)力也比其他的屬性戰(zhàn)力高哦。
【冒險(xiǎn)之路】
說到暴擊,在打冒險(xiǎn)的時(shí)候這個(gè)暴擊真是讓人頭大,比如遇到黏美龍、花蓓蓓這2個(gè)精靈。因?yàn)樗麄兊谋粍?dòng)技能一個(gè)是受到暴擊不會(huì)掉血而且會(huì)回血,另一個(gè)是增加全隊(duì)被暴擊時(shí)回血的效果。
所以遇到花蓓蓓的時(shí)候一定要帶一個(gè)暴飛龍,不然會(huì)吧自己打到自閉。在部分關(guān)卡比如200關(guān)的時(shí)候只有一只黏美龍,但是也推薦帶一個(gè)暴飛龍,不會(huì)回血真的是讓人崩潰。
口袋覺醒平民版游戲亮點(diǎn)
1. 福利密度拉滿,上線贈(zèng)大量鉆石與精靈召喚券,日常任務(wù)、簽到活動(dòng)可穩(wěn)定獲取稀有精靈與養(yǎng)成資源,零氪也能滿編核心陣容。
2. 養(yǎng)成路徑輕量化,材料副本全天開放,培養(yǎng)周期縮短,無需高額投入即可提升精靈星級(jí)與戰(zhàn)力,輕松解鎖進(jìn)化形態(tài)。
3. 策略深度不減,屬性克制、羈絆搭配與站位布局決定對(duì)戰(zhàn)勝負(fù),拒絕無腦數(shù)值碾壓,平民陣容也能通過技巧逆襲。
4. 自動(dòng)掛機(jī)解放雙手,離線也能累積資源,上線即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),適配碎片化時(shí)間,休閑玩家也能輕松跟上進(jìn)度。
5. 畫面品質(zhì)與官方版一致,日系手繪+3D建模還原精靈細(xì)節(jié),技能特效華麗,視覺體驗(yàn)不打折。
口袋覺醒平民版游戲特色
1. 無魔改平衡設(shè)定,精靈最高星級(jí)為十二星,保留原版技能機(jī)制與數(shù)值邏輯,杜絕破壞公平的變態(tài)精靈,保障平民玩家體驗(yàn)。
2. 專屬福利體系,每日免費(fèi)發(fā)放召喚券與養(yǎng)成材料,限時(shí)活動(dòng)可兌換稀有精靈與皮膚,資源獲取難度大幅降低。
3. 社交玩法友好,公會(huì)協(xié)作、組隊(duì)副本獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,平民玩家可與伙伴共享資源,共同挑戰(zhàn)高難度副本。
4. 持續(xù)穩(wěn)定更新,定期新增精靈、劇情與玩法模式,版本迭代同步官方,長(zhǎng)期保持游戲新鮮感。
口袋覺醒平民版更新日志
v4.2.8
1. 新增挑戰(zhàn)之塔玩法,30層策略關(guān)卡每5層掉落限定頭像框,通關(guān)首層贈(zèng)送50抽券。