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點(diǎn)擊復(fù)制NBA巔峰對(duì)決九游版v1.0.6是由NBA巔峰對(duì)決官方攜手九游平臺(tái)一起運(yùn)營的NBA巔峰對(duì)決合作版本,可使用九游賬號(hào)登錄,是一款競速體育類手機(jī)游戲,喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來18183下載這款游戲吧~

NBA巔峰對(duì)決九游版v1.0.6官方介紹
望塵科技(GALA Sports)自研首款次世代5v5籃球操作類競技手游即將開啟預(yù)約!
官方賽事授權(quán),實(shí)時(shí)PVP籃球?qū)Q,以次世代畫質(zhì)為基礎(chǔ),1:1完美復(fù)刻籃球真實(shí)賽場,應(yīng)運(yùn)望塵科技自研高精度球星建模技術(shù),超清畫質(zhì)媲美主機(jī)端游戲畫面!真實(shí)動(dòng)捕復(fù)刻,超多花式盡顯身手,現(xiàn)役+退役籃球巨星任你選擇!超低延遲、絲滑操控、精準(zhǔn)響應(yīng),打破傳統(tǒng)籃球電子競技界限,打造最真實(shí)、最公平的籃球競技體驗(yàn)!
NBA巔峰對(duì)決九游版v1.0.6金卡球員推薦排行榜
在《NBA巔峰對(duì)決九游版》手游中,真實(shí)的還原了NBA聯(lián)盟中400+的現(xiàn)役球員資料,并綜合其能力屬性、榮耀信息等對(duì)球員劃分成若干個(gè)等級(jí),今天我們就給大家?guī)鞱BA巔峰對(duì)決九游版的金卡球員排行榜!
打王朝的話一個(gè)隊(duì)伍在滿工資額的情況下,最極限可以做到3個(gè)紫卡,2-3個(gè)金卡?;旧蠄錾蠒?huì)一直有2個(gè)金卡球員在,且在第二節(jié)或第三節(jié)首發(fā)下場后,也是需要金卡球員在場上穩(wěn)住局勢的。
一個(gè)稍好點(diǎn)的紫卡球員,滿突破大概需要8000萬-9000萬資金,而一個(gè)頂級(jí)的金卡球員滿突破只需要5000萬-6000萬資金,這其中差異還是挺大的。就比如說一個(gè)滿階金卡球員和一個(gè)4階紫卡球員,那金卡球員整體表現(xiàn)會(huì)更強(qiáng)一點(diǎn)。
基于以上兩點(diǎn),小編本期內(nèi)容就給大家盤點(diǎn)一下金卡球員有哪些是值得培養(yǎng)的。
后衛(wèi)線:
后衛(wèi)線推薦兩個(gè)球員,哈利伯頓和霍樂迪,兩個(gè)球員風(fēng)格不相同,但都是金卡里后衛(wèi)比較強(qiáng)的,首先我們來看兩個(gè)球員的能力對(duì)比:
可以看到哈利伯頓在進(jìn)攻方面強(qiáng)一點(diǎn),霍樂迪防守面要強(qiáng)一點(diǎn)。其實(shí)但從進(jìn)攻數(shù)值來說,哈利伯頓和一些紫卡不相上下了,我們下面來看下哈利伯頓的進(jìn)攻屬性。
可以看到九階的哈利伯頓的三分投射指數(shù)達(dá)到了93,其實(shí)這個(gè)數(shù)值還是挺不錯(cuò)的了,5階的庫里三分指數(shù)也只有97。其次哈利伯頓的禁區(qū)投籃指數(shù)還是很高的,所以花5000萬突破到滿階還是可以的。
接著是霍樂迪,這個(gè)球員是屬于典型的防守大于進(jìn)攻,可以看到九階霍樂迪的各項(xiàng)防守?cái)?shù)值都比較恐怖,大家需要注意的是外線防守這個(gè)點(diǎn),其實(shí)目前大部分得分后衛(wèi)的進(jìn)攻方式都是外投或者快攻,而霍樂迪極其克制這兩種得分方式。
接著來看兩位球員的能力徽章,而這也是小編為什么選擇這兩位球員的原因之一。
哈利伯頓比較猛的原因是,他的投射+組織能力徽章多達(dá)14個(gè),像一般主流的紫卡后衛(wèi),投射+組織徽章差不多也就在24個(gè),在兩者差距不大的情況下,突破滿級(jí)后所消耗的資金,哈利伯頓硬生生的少了一半。
再來看霍樂迪的能力徽章,防守徽章足足有9個(gè),所以到中場你的得分后衛(wèi)沒有體力上場時(shí),完全可以讓霍樂迪上場限制對(duì)方得分后衛(wèi)。并且霍樂迪也是真便宜啊,升到九階估計(jì)也只需要4000萬的樣子。
鋒線:
鋒線小編有兩個(gè)人選,胖虎和薩博尼斯,兩個(gè)球員還是風(fēng)格各異,胖虎擅長進(jìn)攻,薩博尼斯擅長防守和組織。
我們先來看下兩個(gè)球員的面板數(shù)值對(duì)比:
小編也在這里分析下為什么選這兩個(gè)球員,首先如果一個(gè)球隊(duì)里面小前鋒和大前鋒需要用金卡,那么說明隊(duì)伍里有一個(gè)紫卡中鋒和紫卡后衛(wèi),那其實(shí)鋒線球員就需要更均衡的數(shù)值,而這兩個(gè)球員也是在眾多金卡鋒線球員里數(shù)值較全面的。
胖虎的禁區(qū)得分很高效,適合隊(duì)伍里中鋒得分能力不強(qiáng)的隊(duì)伍,或者是體力較差的中鋒,小編舉個(gè)例子,比如約老師在前兩節(jié)打滿的情況下,第三節(jié)肯定會(huì)休息的,這時(shí)候上胖虎就可以有效的解決得分荒的問題。
接著來看薩博尼斯的面板數(shù)據(jù),毫無疑問,是個(gè)各方面都很均衡的球員,除了外防和運(yùn)動(dòng)能力較差,其他能力都不錯(cuò)。
接下來我們來看兩個(gè)球員的能力徽章,胖虎的特殊能力雖然比薩博尼斯多了不少,但胖虎的護(hù)框能力弱一些,所以兩個(gè)球員強(qiáng)度都是差不多的,都可以作為團(tuán)隊(duì)的備選球員。
中鋒:
中鋒目前小編有三位人選,阿德巴約、卡佩拉和切特,我們還是照例來看看三個(gè)中鋒的數(shù)據(jù):
首先給大家說一下結(jié)論:
要內(nèi)線防守,用卡佩拉。
要外線投射,用切特。
想要更全面的,就用阿德巴約。
我們先來看看卡佩拉的防守?cái)?shù)據(jù),內(nèi)線防守93,爭搶98,蓋帽75,彈跳86,這在中鋒的防守指數(shù)里面是很恐怖的指數(shù)了,所以如果你缺一個(gè)防守大將,那就卡佩拉吧~
接著是切特,切特的特點(diǎn)是投射,三分90,中投91,拋投94,媲美很多后衛(wèi)的投射數(shù)據(jù)了,但缺點(diǎn)就是防守差一點(diǎn)。而且我們看下切特的熱點(diǎn)圖,三分線有一大側(cè)都是他的出手點(diǎn),對(duì)于一些外防不行的中鋒,切特可就是噩夢。
然后是阿德巴約,阿德巴約屬于各方面都比較均衡,像禁區(qū)終結(jié),中投都不錯(cuò)。而阿德巴約還有一個(gè)特點(diǎn),就是硬!這里指的不僅是肌肉硬,可以看到阿德巴約的內(nèi)線指數(shù)都特別高,內(nèi)線防守,內(nèi)線背身以及力量,所以遇到一般的中鋒,阿德巴約完全可以背打進(jìn)去完成終結(jié)。
上邊這三個(gè)中鋒,突破到九階大概也就需要不到5000萬的資金,而比如紫卡中鋒濃眉到九階差不多得8000萬-9000萬,硬生生的便宜了一半的價(jià)格。
以上三個(gè)大類球員分別給大家推薦了一些,但如果資金有限,小編還是建議盡量肝1-2個(gè)九階紫卡的,因?yàn)樽峡ǖ募寄芑照露喟。鹂m然各個(gè)數(shù)據(jù)方面差的不多,但技能少這就意味著上限低。(文@風(fēng)雨)
NBA巔峰對(duì)決九游版v1.0.6實(shí)戰(zhàn)操作技巧分享
《NBA巔峰對(duì)決九游版》的操作自由度非常高,通過方向和幾個(gè)簡單的功能鍵組合就能呈現(xiàn)出一場觀賞性和對(duì)抗性都極強(qiáng)的激烈賽事,雖然操作上手簡單,但是也有一些不為人所注意的小技巧,今天就來跟大家分享一下實(shí)戰(zhàn)比賽中的一些技巧攻略!
1.進(jìn)攻篇
(1)體力問題
在這個(gè)游戲里,快速跑步是需要耗費(fèi)體力的,就下圖所示,經(jīng)過風(fēng)雨實(shí)測,如果在行進(jìn)過程中把體力耗盡了,你基本上進(jìn)不了球,換句話說就是終結(jié)能力變?nèi)趿耍燥L(fēng)雨推薦大家不用隨時(shí)都處于快速奔跑狀態(tài),這樣進(jìn)球效率會(huì)大打折扣。
(2)熱區(qū)
決定培養(yǎng)哪個(gè)球員之前,一定得去球員詳情里看看熱區(qū),紅色區(qū)域代表命中率較高,藍(lán)色代表命中率較低。紅色區(qū)域太少,藍(lán)色區(qū)域太多的球員酌情考慮。
這里給大家看一個(gè)恐怖的人物,熱區(qū)基本覆蓋了全場,那就是現(xiàn)在的聯(lián)盟第一人約基奇,但也友情提示,約老師的運(yùn)動(dòng)能力較弱,手殘的同學(xué)可以不考慮了~
(3)進(jìn)攻方式選擇
風(fēng)雨也知道各位觀眾NBA看的多,想象中的畫面全是庫里干拔三分拿下比賽,但在這里不是,效率最高的是沖框終結(jié)。風(fēng)雨在深度玩了幾個(gè)小時(shí)后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)3分的效率低的可怕,要中三分必須滿足以下幾個(gè)條件:投籃條到綠色,面前幾乎無干擾(極少數(shù)情況是干擾了還能進(jìn)),人物的三分?jǐn)?shù)值要極高。
各位無論是打街頭還是王朝,一定要記住,想要秀可以多投三分,想要贏,多沖框。(另外風(fēng)雨投了這么多三分,沒有一次造成對(duì)手犯規(guī),而如果你沖框的話,是有概率打成2+1的)
(4)終結(jié)動(dòng)作選擇
各位第一次登錄游戲會(huì)發(fā)現(xiàn),各種花里胡哨的終結(jié)動(dòng)作,風(fēng)雨這里只推薦進(jìn)球效率最高的終結(jié)動(dòng)作,禁區(qū):直接上籃和歐洲步 中距離:無干擾情況下,接球跳投。風(fēng)雨在嘗試了無數(shù)種進(jìn)攻手段后,這幾個(gè)進(jìn)球率是最高的。
(5)戰(zhàn)術(shù)選擇
打王朝時(shí),可能會(huì)用到戰(zhàn)術(shù),風(fēng)雨推薦大家3分戰(zhàn)術(shù)慎選,除非你的球員3分?jǐn)?shù)值很高,選2分戰(zhàn)術(shù)幾乎是無腦可以到籃下終結(jié)的,至于最后能否得分,就看對(duì)方防守策略了。
(6)人物模型問題
這個(gè)也是幾乎所有體育競技類游戲遇到的問題,風(fēng)雨本人也是連著測試了很久,才得出下面這個(gè)結(jié)論:依舊是模型越大越占優(yōu)勢。這個(gè)優(yōu)勢體現(xiàn)在進(jìn)攻時(shí)你可以更好的擠進(jìn)內(nèi)線完成終結(jié),所以大家選后衛(wèi)時(shí),如果雙方數(shù)值都差不多的情況下,優(yōu)先選擇人物模型大的。
2.防守篇
(1)輔助防守問題
很多粉絲一進(jìn)游戲就吐槽,這怎么有個(gè)輔助防守,按著就可以一直防守了。風(fēng)雨在這里告訴大家,輔助防守只能起輔助作用,打到后邊,你可以發(fā)現(xiàn)對(duì)方隨便一個(gè)擋拆加速,就能把你的輔助防守一步過掉,所以大家還是要根據(jù)對(duì)方的陣容以及進(jìn)攻意圖,手動(dòng)防守。
(2)搶斷問題
這算得上是風(fēng)雨本人獨(dú)創(chuàng)了,喜歡搶斷的朋友關(guān)注+收藏,經(jīng)過本人的大量實(shí)驗(yàn),首先能否搶斷成功要看搶斷數(shù)值,第二是這個(gè)游戲搶斷特別容易被判犯規(guī),搶斷概率大的時(shí)候分別有兩個(gè)時(shí)機(jī):剛接到球時(shí)和球員切手運(yùn)球時(shí),第三,如果你在和球員貼的很近的情況下,搶斷必被吹犯規(guī),第四,在第一下?lián)寯鄾]成功時(shí),就不要嘗試第二次了,第二次也是必犯規(guī)的。
(3)蓋帽問題
蓋帽起的兩個(gè)作用:干擾與蓋帽,而在你人物數(shù)值和模型不是相差太大的情況下,你基本不可能正面帽掉球,如果你想蓋帽,最好的辦法是用中鋒去追帽。而如果你成功干擾到了對(duì)方的投籃,那基本上這個(gè)球是很難進(jìn)的。
(4)卡板問題
很多粉絲不知道怎么卡板,風(fēng)雨在這里明確告訴大家,卡板完全是看人物的模型和數(shù)值的,你是手動(dòng)操作不了的。當(dāng)對(duì)方的中鋒身高體重足夠高,且防守籃板數(shù)值很高,你是根本沒辦法卡板的。
游戲更新日志:
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