1、根據(jù)神話改編的故事十分吸引人投入其中,夢(mèng)幻的戰(zhàn)斗中神仙都會(huì)成為棋子;
2、回合制對(duì)戰(zhàn)中充分考驗(yàn)每個(gè)玩家的策略,只有深入的思考戰(zhàn)斗方式才能實(shí)現(xiàn)完美的對(duì)決;
3、新的挑戰(zhàn)隨時(shí)來到身邊,與眾不同的探索也會(huì)繽紛來襲,每個(gè)地區(qū)的考驗(yàn)都是與眾不同的。

修仙戰(zhàn)棋 自在逍遙
作為一款正統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,那么一定要有戰(zhàn)略特色,游戲設(shè)定了“地形”系統(tǒng),目前戰(zhàn)斗地圖有土地、草地、水、沙地、雪地、城池、云海等地形場(chǎng)景,在對(duì)局時(shí)將影響著伙伴的行動(dòng)力、基礎(chǔ)屬性、行進(jìn)路線及一些隱藏通關(guān)要素。
作為一款國風(fēng)修仙游戲,我們也非常自然的融入了神仙修煉時(shí)慢節(jié)奏的洞府生活。種藥草、煉仙丹、靈泉打坐;鍛器魂、登星臺(tái)、云游四方。這里既是你的世外桃源,這里也是一本可以玩的修仙小說。
神兵天降 各顯神通
不同于以往SRPG的是,我們將戰(zhàn)前布陣以及開局前期操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化和策略方面的演變,讓各位上手更簡(jiǎn)單,但是又不失去該有的極度操作感。隨著主角在戰(zhàn)局中的不斷深入,中國神話體系眾多仙靈在此集結(jié),數(shù)十位風(fēng)格獨(dú)特的仙靈會(huì)在登場(chǎng)時(shí)施展各式各樣的仙法,策略意義也截然不同。有的仙靈適合對(duì)局前期召喚入場(chǎng),這樣可以替主角分擔(dān)傷害或是增加整體輸出。有的仙靈卻可以在主角陷入絕境時(shí)扭轉(zhuǎn)乾坤......
手繪美術(shù) 立體呈現(xiàn)
云興霞蔚的玄妙仙域,生機(jī)盎然的奇花異木,如詩如畫的九州畫卷,在錦繡史詩中以山為欄,以水為障,讓各位玩家大飽眼福。這就是游戲的全部嗎?不,我們?cè)凇断赊膫髡f》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中進(jìn)行了創(chuàng)新,大開腦洞讓仙家法術(shù)與場(chǎng)景破壞機(jī)制完美結(jié)合。神仙斗法一招出去,一座山就會(huì)夷為平地,或是掐訣念咒一番,原本的絕境就變成捷徑!
掛機(jī)就可得大量修為和資源!游戲中各類系統(tǒng)玩法一部分核心收益便是來源于時(shí)間的積累,修仙之路實(shí)際上就是逆天而行的過程,在這里我們嘗試了一種操作簡(jiǎn)單方便,時(shí)間碎片化的形式來詮釋一段堅(jiān)持不懈突破自我的經(jīng)歷。這里的成長不靠十連抽。
純手繪人物棋子出現(xiàn)在隨機(jī)生成的立體化場(chǎng)景中,不僅戰(zhàn)棋對(duì)局更有沉浸感,每次深入也都是全新的體驗(yàn)。你永遠(yuǎn)不知道前方等待你的會(huì)有什么——殘卷、寶匣、機(jī)關(guān)還是守關(guān)領(lǐng)主,副本中充滿了不確定性。是步步為營的攻克每個(gè)角落還是高歌猛進(jìn)的向前探索,在這里考驗(yàn)的是計(jì)謀與膽量,如何才能以最小的犧牲換取更大的收獲,在這里策略至上。
1、通天之戰(zhàn)迅速打響,爬塔的畫面仿佛就在昨天,大家必須通過渡劫才能成仙;
2、將戰(zhàn)前部署與戰(zhàn)斗前幾回合可能存在的無效行動(dòng)進(jìn)行了調(diào)優(yōu)和策略升級(jí),出戰(zhàn)單位不再是戰(zhàn)前一次性部署。
《仙弈傳說》是一款創(chuàng)新的中國式戰(zhàn)棋手游。在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,依托中華獨(dú)有的修仙文化對(duì)戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整和創(chuàng)新,同時(shí)努力嘗試構(gòu)建中國“修仙宇宙”的世界觀。無論你是傳統(tǒng)國外戰(zhàn)棋的老玩家,還是戰(zhàn)棋手游新手,都能夠在這里體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的策略樂趣和“輕松修煉 終成大道”的成長快樂。
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