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游戲試玩
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網(wǎng)易方舟生存進(jìn)化官網(wǎng)下載游戲玩法有趣,新手玩家也可以很快上手,簡(jiǎn)潔的界面一目了然。
某日之后氪得我頭皮發(fā)麻,還巨肝!一天起碼4小時(shí),而這又是一個(gè)換皮。我對(duì)豬場(chǎng)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示極其失望,這分不可能改的。我敢這么預(yù)言了,這游戲又會(huì)重走某日之后的老路子!希望被坑過(guò)一次的韭菜們漲漲教訓(xùn),想想當(dāng)初你們?yōu)楹螚壙?/p>
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明日之后一年退游玩家,如果明日之后是試驗(yàn)品,那希望策劃好好搞這個(gè)游戲,末日題材很不錯(cuò),抄家系統(tǒng)也很有趣,希望好好平衡一下肝度和氪度
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某日肝帝路過(guò),其實(shí)可以把抄家系統(tǒng)去掉,別的游戲抄家是一種游戲特色,你這搬過(guò)來(lái)完全是滿足部分玩家虛榮心和為了激起玩家矛盾,可以改成這樣,游戲里三個(gè)陣型,陣型有安全區(qū),安全區(qū)是常規(guī)任務(wù)完成的地方,然后危險(xiǎn)區(qū)有個(gè)盜取機(jī)密文件任務(wù),類(lèi)似征途里的刺探,作為每日任務(wù),完成會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),每人完成都會(huì)加分,積分的作用是每天從前兩名陣型中隨機(jī)挑選公會(huì)(營(yíng)地)作為交易之城,這樣玩家會(huì)默認(rèn)其他陣型是敵對(duì),完全不用使用什么抄家,喇叭問(wèn)候這種令人反感的方法,玩家可以主隊(duì)去別的陣型做任務(wù),也可以去搞事。有三個(gè)交火區(qū),不同陣型玩家可以互相攻擊,分別在每?jī)蓚€(gè)陣型中間,每個(gè)交火區(qū)都有一個(gè)npc陣型,npc陣型會(huì)攻擊玩家,npc陣型可以占領(lǐng),每天18點(diǎn)到20點(diǎn)可以攻擊首領(lǐng),擊敗首領(lǐng)即可占領(lǐng),為了那些弱的陣型,占領(lǐng)之后沒(méi)有任務(wù),每天有一點(diǎn)貨幣或者材料獎(jiǎng)勵(lì),可以使用傳送點(diǎn)。其他資源地圖不變,到達(dá)指定等級(jí)就可以進(jìn),再把游戲戰(zhàn)力系統(tǒng)平衡一點(diǎn)。
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總之先三星觀望一下。也希望不要像明日之后那樣又肝又氪。我先提出幾點(diǎn)建議 1.不要為了一些生存物資而又肝又氪,再搞個(gè)無(wú)縫銜接的大地圖讓玩家都去探索,或者搞一些PVP地圖 2.并且少一點(diǎn)氪金的玩意兒,而且不要因?yàn)榈燃?jí)和莊園所拘束 3.雖然平民單挑過(guò)氪金大佬和肝帝,但是希望兩三個(gè)平民在一起可以打過(guò)一個(gè),這樣可以多一些游戲樂(lè)趣。這是一款自我感覺(jué)不錯(cuò)的游戲,希望網(wǎng)易不要搞廢了
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一看圖,我就覺(jué)得像明日之后,作為一個(gè)又肝又氪的步槍選手,是真的不想再天天肝了,抄家系統(tǒng)的話,可以有,畢竟這是一種玩法,但應(yīng)該像明日那樣,都不掉物資,畢竟這是手游,年齡都不大,玻璃心多,還有就是,別搞太多花里胡哨的時(shí)裝啊 要出也要貼合游戲內(nèi)容出,其他沒(méi)什么,明日都玩過(guò)來(lái)了,這個(gè)也不怕了
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