1.游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
2.以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來了沉浸式連招體驗(yàn),“鬼泣”系列中的經(jīng)典場(chǎng)景、BOSS、武器也將陸續(xù)回歸。
3.完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。
游戲的畫面達(dá)到了端游hd的畫質(zhì),對(duì)于一款手游來說是難能可貴的。沒有魔改的各種違和感建筑,手游的場(chǎng)景解禁中,我們可以看到教會(huì)、事務(wù)所、圖書館這些鬼泣標(biāo)志性的建筑物都被一一還原,哥特美學(xué)加上莊嚴(yán)肅殺的氣氛,不知道手游在這些場(chǎng)景下會(huì)演繹出怎樣的故事。
鬼泣系列的高人氣除了動(dòng)作設(shè)計(jì)和劇情人設(shè)這些原因之外,他優(yōu)秀的武器設(shè)計(jì)功不可沒。在手游中,這些武器將作為玩家的主戰(zhàn)登場(chǎng)。阿耆尼&樓陀羅是鬼泣3中的快刀,阿耆尼擁有火的力量,樓陀羅擁有風(fēng)的力量,兩者結(jié)合能使出火焰風(fēng)暴,是歷代玩家中人氣比較高的武器,不知道這次在手游中將會(huì)以什么樣的形式登場(chǎng)。

1.復(fù)刻傳承鬼泣眾多角色與劇情,另外CAPCOM監(jiān)修的全新劇情,鼓勵(lì)玩家以自由、帥氣的方式擊倒敵人。
2.根據(jù)歷代“鬼泣”的連招思路,制作了一套更易于上手,但同時(shí)擁有研究深度的動(dòng)作系統(tǒng)。
3.最大程度保留了主機(jī)的動(dòng)作手感,最大限度的還原了滑鏟、極限閃避、踩敵浮空、魔人化等經(jīng)典要素!
鬼泣情懷性的引入,經(jīng)典IP的重塑,在掌間開啟的新時(shí)代動(dòng)作戰(zhàn)場(chǎng),華麗刺激,暢快連擊,無限酸爽; 動(dòng)作上的體驗(yàn)絕對(duì)不輸于PC的觸感,無限華麗浮空連擊,多武器自由切換,無鎖定視角暢快對(duì)決,超燃無限; 玩法上的設(shè)計(jì)也是以冒險(xiǎn)為主,但加入手游的戰(zhàn)場(chǎng)中也加入了玩家間的競(jìng)技內(nèi)容,讓鬼泣的戰(zhàn)場(chǎng)更豐富,更精彩。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,雙方共同打造的鬼泣正版手游!
游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評(píng)分等系列特色核心系統(tǒng),最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。
為與鬼泣系列保持一致的世界觀,游戲還原了鬼泣系列經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS,并以高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的哥特式世界,曝光原著未公開的全新劇情。
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