同人圣三國(guó)蜀漢傳流暢版下載是由上海班圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作的一款以劉備為主角的策略類(lèi)戰(zhàn)棋游戲,玩家將扮演劉備征戰(zhàn)疆場(chǎng),感受風(fēng)云變幻的歷史。 東漢末年,諸侯四起。北有梟雄曹操。南有霸王孫 策。就是這么一個(gè)戰(zhàn)亂不休的年代,卻孕育了不朽的傳奇。玩家將扮演劉備進(jìn)入群雄相爭(zhēng)的年代,點(diǎn)將布陣,強(qiáng)攻智取,收集重寶,培養(yǎng)神將。

同人圣三國(guó)蜀漢傳流暢版下載游戲介紹:
同人圣三國(guó)蜀漢傳流暢版下載是一款以經(jīng)典三國(guó)時(shí)代為背景創(chuàng)作的單機(jī)策略類(lèi)游戲,游戲畫(huà)面為最為經(jīng)典的像素風(fēng)格,但是在像素的簡(jiǎn)單風(fēng)格下,蘊(yùn)藏著一段氣吞山河的劇情等待玩家的體驗(yàn)!
同人圣三國(guó)蜀漢傳流暢版下載游戲特色:
東漢末年,諸侯四起,北有梟雄曹操,南有霸王孫權(quán),就是這么一個(gè)戰(zhàn)亂不休的年代,卻孕育了不朽的傳奇。
由原作者團(tuán)隊(duì)傾力打造,在原版蜀漢傳的基礎(chǔ)上,增添了游戲以及夢(mèng)幻統(tǒng)一關(guān)卡。
玩家將扮演劉備進(jìn)入群雄相爭(zhēng)的年代,點(diǎn)將布陣,強(qiáng)攻智取,收集重寶,培養(yǎng)神將。
共計(jì)增加了13個(gè)新關(guān)卡,并且版本優(yōu)化了更多內(nèi)容,繼續(xù)為玩家提供硝煙四起的戰(zhàn)場(chǎng)。
同人圣三國(guó)蜀漢傳流暢版下載游戲玩法:
游戲是個(gè)好游戲,就是氪點(diǎn)太多了。
然后就是難度問(wèn)題,難度高可以,但不要把高難度設(shè)置成幾乎打不動(dòng)那種,難可以難在敵人ai和血量上,但不要把血量調(diào)的特別高,最好是在敵人ai上有調(diào)整。
然后就是角色特性問(wèn)題,為什么呂布和他手下的8小弟會(huì)隨機(jī)造成負(fù)面效果?還有,為什么出混亂的幾率那么高(可能是我太歐了),和他們打,被打十下,有六七次會(huì)造成混亂。完完全全被控到死好嗎。如果說(shuō)一定要用那個(gè)可以解異常狀態(tài)的裝備的話(huà),可我也只有一個(gè)(別說(shuō)用元寶買(mǎi)什么的,這我感覺(jué)和開(kāi)掛沒(méi)什么區(qū)別)。
所以建議刪了,又或者把隨機(jī)造成混亂刪了,呂布留著這個(gè)特性還可以理解,畢竟他強(qiáng)嘛。但其他人怎么回事,我堂堂劉關(guān)張會(huì)被這些小角色打死,荒唐<( ̄3 ̄)>哼!
話(huà)說(shuō)我記得以前玩的時(shí)候也沒(méi)有這么多花里胡哨的東西,雖然也有氪點(diǎn),而且氪點(diǎn)也只在裝備上,還沒(méi)有角色特性這種東西,所以那時(shí)候不氪也不會(huì)那么難受。要賺錢(qián)可以理解,但也要考慮玩家的體驗(yàn),特別是零氪和微氪玩家。氪個(gè)十幾二十根本沒(méi)啥作用,連一件裝備都買(mǎi)不起(ー_ー)!!
還有什么簽到首沖獎(jiǎng)勵(lì),排行榜,搞得像網(wǎng)游一樣,這不是款單機(jī)游戲嗎?不過(guò)考慮到有這么多氪點(diǎn),弄個(gè)這些東西也算是考慮過(guò)普通玩家的體驗(yàn)了。
游戲本身可以值五星,氪點(diǎn)太多扣一星。其他的都還行,也只能說(shuō)還行。
同人圣三國(guó)蜀漢傳流暢版下載游戲亮點(diǎn):
圣三國(guó)蜀漢傳玩的是膽識(shí)
兇多吉少,是逃跑還是浴血奮戰(zhàn)?三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)歡迎勇者!
圣三國(guó)蜀漢傳玩的是策略
是步步為營(yíng),還是突擊沖鋒?是倚重主力,還是全軍配合?盡在你運(yùn)籌帷幄中。
圣三國(guó)蜀漢傳玩的是心跳
龐大的敵軍來(lái)襲是否可以以少勝多?看似必勝的襲擊是否按藏埋伏?三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),各種險(xiǎn)象環(huán)生讓你心驚肉跳!
同人圣三國(guó)蜀漢傳流暢版下載玩家評(píng)論:
游戲是個(gè)好游戲,就是氪點(diǎn)太多了。
然后就是難度問(wèn)題,難度高可以,但不要把高難度設(shè)置成幾乎打不動(dòng)那種,難可以難在敵人ai和血量上,但不要把血量調(diào)的特別高,最好是在敵人ai上有調(diào)整。
然后就是角色特性問(wèn)題,為什么呂布和他手下的8小弟會(huì)隨機(jī)造成負(fù)面效果?還有,為什么出混亂的幾率那么高(可能是我太歐了),和他們打,被打十下,有六七次會(huì)造成混亂。完完全全被控到死好嗎。如果說(shuō)一定要用那個(gè)可以解異常狀態(tài)的裝備的話(huà),可我也只有一個(gè)(別說(shuō)用元寶買(mǎi)什么的,這我感覺(jué)和開(kāi)掛沒(méi)什么區(qū)別)。
所以建議刪了,又或者把隨機(jī)造成混亂刪了,呂布留著這個(gè)特性還可以理解,畢竟他強(qiáng)嘛。但其他人怎么回事,我堂堂劉關(guān)張會(huì)被這些小角色打死,荒唐<( ̄3 ̄)>哼!
話(huà)說(shuō)我記得以前玩的時(shí)候也沒(méi)有這么多花里胡哨的東西,雖然也有氪點(diǎn),而且氪點(diǎn)也只在裝備上,還沒(méi)有角色特性這種東西,所以那時(shí)候不氪也不會(huì)那么難受。要賺錢(qián)可以理解,但也要考慮玩家的體驗(yàn),特別是零氪和微氪玩家。氪個(gè)十幾二十根本沒(méi)啥作用,連一件裝備都買(mǎi)不起(ー_ー)!!
還有什么簽到首沖獎(jiǎng)勵(lì),排行榜,搞得像網(wǎng)游一樣,這不是款單機(jī)游戲嗎?不過(guò)考慮到有這么多氪點(diǎn),弄個(gè)這些東西也算是考慮過(guò)普通玩家的體驗(yàn)了。
游戲本身可以值五星,氪點(diǎn)太多扣一星。其他的都還行,也只能說(shuō)還行。