使命召喚手游新年新賽季上線,也對槍械強度進行了調整,增強了沖鋒槍QXR傷害和射程、縮短狙擊槍AMR的換彈時間、增加沖鋒槍PP19的傷害、加強了步槍DRH的射程和換彈時間、增加副武器D13Sector彈射次數(shù)和備彈,對連續(xù)得分和終極技能也有一定調整。

使命召喚手游平衡性調整
1、QXR加強
QXR在“深海救援”版本調整后,整體趨于均衡,在爆發(fā)、續(xù)航、持續(xù)輸出層面都有明顯的替代武器,略微提升16-25M的傷害,提高中遠距離作戰(zhàn)下限,小幅增加第一段射程,略微加強近距離爆發(fā)能力。
裸槍:
① 第三段射程傷害提升:22-19-16-12→22-19-18-12
② 第一段射程提升:8M→10M

2、AMR加強
AMR的換彈時間一直是其明顯短板,縮短戰(zhàn)術換彈時間和空倉換彈時間,優(yōu)化整體手感。
裸槍:
① 戰(zhàn)術換彈時間:4s→3.4s
② 空倉換彈時間:5s→4.1s

3、PP19 加強
PP19優(yōu)勢在于長射程以及極其穩(wěn)定的TTK,第一段射程內(nèi)只要不命中腿部,就能實現(xiàn)穩(wěn)定四槍消滅,但劣勢恰恰也是這穩(wěn)定的TTK,276的TTK在近距離對抗時顯得力不從心。提升第一段傷害,命中頭部和胸部的傷害倍率,連續(xù)兩槍命中頭部或一槍頭部兩槍胸部,即可實現(xiàn)三槍消滅,略微提高槍械的上限。
裸槍:
① 第一段傷害:26→28
② 命中頭部倍率:1.2→1.3
③ 命中胸部倍率:1→1.15

4、DRH加強
DRH在第一段和第二段射程通過精準射擊能夠獲得較大的收益,過去的幾次調整下調了槍械散發(fā),幫助戰(zhàn)士們更好的命中目標,但由于彈容量相對偏小、射程過短以及同TTK下存在更穩(wěn)定的替代武器,導致實際強度有限。保留槍械精準射擊的特色,小幅提升前兩段的射程,下調換彈時間,優(yōu)化基礎痛點。
① 第一段射程提升:7M→9M
② 第二段射程提升:13M→15M
③換彈速度加快:戰(zhàn)術換彈2.3s→ 2.1s 空倉換彈2.8s→2.5s

5、D13 Sector加強
D13 Sector作為一把趣味十足的副武器,我們希望反彈的特性能夠在狹小空間中得到更好的發(fā)揮,給對局帶來一些出其不意的驚喜。
① 彈射次數(shù)增加:3→4
② 備彈量:1→2

6、連續(xù)得分獎勵調整
① 降低XS1動力機甲過熱后的冷卻時間。
② 提高攻擊無人機的輔助瞄準強度。
③ 在使用需要點擊小地圖釋放的連續(xù)得分獎勵時,如果取消使用,現(xiàn)在需要等待一段時間才能重新使用連續(xù)得分獎勵。
7、終極技能調整
提升凈化者的射速,增加直接命中時的傷害、子彈數(shù)。
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