大家好,我是《使命召喚手游》的策劃Jason,上期我們主要針對機型適配、畫面及性能、游戲平衡性和歷代經(jīng)典重現(xiàn)向大家做了說明。我們收到了很多的反饋和建議,目前也正朝著大家建議的方向去研發(fā)。
最近看到大家對模式和地圖方面的期待和好奇,因此現(xiàn)身出來針對這個問題和大家聊一聊。
一、關于新的PVP模式
使命召喚手游的多人競技模式是從使命召喚系列中的熱門模式里挑選出來的,在上次測試中,可供游玩的原版模式包括:
●Team Deathmatch(團隊競技)
●Frontline(沖鋒團競)
●Search & Destroy(經(jīng)典爆破)
●Domination(據(jù)點爭奪)
●Free-For-All(個人競技)
有玩家覺得我們目前的模式不夠多,其實我們已經(jīng)在開發(fā)新的模式了,比如說 Hardpoint(熱點爭奪)模式,此模式現(xiàn)已加入我們的PVP模式套餐中,會在下一次測試時與大家見面。
這是一個區(qū)別于據(jù)點爭奪的占點模式,雙方隊伍仍然是以搶點拿分的規(guī)則來進行競技,但這些點都將變成熱點,每隔一段時間便會隨機刷新,戰(zhàn)士們需要不停地進行移動戰(zhàn)斗。
游戲開始時,雙方陣營從地圖兩端各自的出生點出生。陣亡后,從距離隊友較近的位置出生。點位會給占領方不斷貢獻分數(shù)。在規(guī)定時間內(nèi),一方陣營積累到目標分數(shù)后獲勝。
此外,我們還將會有一個大的模式更新!稍微給大家透露一下,是主機版本非?;鸨哪J脚?,而且這個模式會比較考驗隊友之間的合作配合,喜歡團隊作戰(zhàn)的戰(zhàn)士們可以多多期待一下。

二、關于戰(zhàn)斗節(jié)奏的思考
在上次測試中,大家也提出了還原方面更多節(jié)奏化的建議。因此為了保證更好的游戲體驗,我們在保留原版核心規(guī)則的同時,對部分快節(jié)奏模式(團隊競技、沖鋒團競等)的勝利目標做了適當?shù)慕档?,比如團隊競技,原版標準比賽中需要一方得到100分,或者游戲時間結束才勝利,我們將這個標準降到了40,控制單局比賽在5分鐘左右。
而對于需要各位戰(zhàn)士打戰(zhàn)術配合的模式,我們保持了主機版本的體驗。爆破模式中,我們采取BO11(先獲得六分的一方獲勝)的主機端標準比賽規(guī)則配置,也希望給戰(zhàn)士們帶來更大的策略空間。
三、關于PVE模式玩法調(diào)整
PVE模式的玩法將會有比較大的調(diào)整更新,但目前還沒有完成,沒有太多內(nèi)容和大家分享,所以先給大家留個懸念,想要知道更多后續(xù)的版本進度信息,請持續(xù)關注《策劃面對面》欄目,有新消息會第一時間通知大家。
四、使命召喚系列地圖的加入和還原
參與了上一次測試的戰(zhàn)士中,應該有不少是與使命召喚一同成長的,對于游戲中的經(jīng)典地圖一定很有感觸。
跟大家一樣,我對這些地圖也有很深厚的感情(在主機上一開始被虐,后來慢慢成長起來的經(jīng)歷殼是歷歷在目啊)。Crash(墜機之地)、Nuketown(核彈小鎮(zhèn))這些圖可以說就是我的青春啊(手動斜眼)!所以我們在將端游的地圖還原到手游上時,也會盡量的將地圖的細節(jié)做到與原版一致。
但熟悉使命召喚系列的戰(zhàn)士應該知道,有許多地圖在不同的版本里細節(jié)都有變化,比如CODOL與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 重置版》中同一張圖的許多細節(jié)都有差異,所以最終大家體驗到的地圖,可能會和印象中的有部分出入。具體的細節(jié)我們會結合各位戰(zhàn)士的反饋來進行調(diào)整,也歡迎大家多多提意見。
目前我們已經(jīng)完成了三張新地圖的加入:
~~PVP模式地圖~~

突尼斯

靶場
~~PVE模式地圖~



沼澤
不僅如此,在下次測試之前,我們還有可能加入更多的新地圖,但是到底優(yōu)先加入哪些地圖這個問題我們也在考慮中,需要征求大家的意見。
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